Historio de eduka programaro: la unuaj personaj komputiloj, edukaj ludoj kaj programaro por studentoj
Lastan fojon ni parolis pri kiel provoj aŭtomatigi la lernprocezon kondukis al la apero en la 60-aj jaroj de la PLATO-sistemo, kiu estis tre progresinta tiutempe. Multaj trejnkursoj estis evoluigitaj por ŝi en diversaj fakoj. Tamen, PLATONO havis malavantaĝon - nur universitataj studentoj kun specialaj terminaloj havis aliron al trejnmaterialoj. La situacio ŝanĝiĝis kun la apero de personaj komputiloj. […]