Pillars of Eternity 3 estas en dubo pro malforta Deadfire-vendo. La aŭtoroj ne konas la kialon de la fiasko

Eldonita lastan majon Kolonoj de Eterneco II: Deadfire koncedis per vendoj originala ludo. Lastatempe, Obsidian Entertainment desegna direktoro Josh Sawyer parolis sur sia blogo en tumblr, ke la programistoj ankoraŭ ne eltrovis la kialojn de ĝia malalta populareco, kaj faris kelkajn supozojn. Krome, li rimarkis, ke tial la tria parto eble tute ne aperos, kaj se la teamo tamen komencos krei ĝin, la formato de la ludo devos esti rekonsiderita.

Pillars of Eternity 3 estas en dubo pro malforta Deadfire-vendo. La aŭtoroj ne konas la kialon de la fiasko

Preskaŭ jaron post la liberigo, vendoj de la unuaj Pillars of Eternity superita 700 mil ekzempleroj. Komputila versio de Deadfire dum la unuaj kvar monatoj atingita marko de 110 mil ekzempleroj - ĵurnalistoj nomis ĉi tiun rezulton tute fiasko, kvankam la programistoj evitas tiajn formuliĝojn. Sawyer ne donis klaran respondon al la demando de adoranto pri ĉu Pillars of Eternity III estos liberigitaj. Ĝiaj vendoj povas esti eĉ pli malaltaj ol en la kazo de Deadfire, do la programistoj unue devos kompreni, kion ili faris malbone. La sekva ludo verŝajne estos signife malsama al la antaŭaj.

Sawyer havas plurajn supozojn. Eble la unua parto "tute kontentigis la bezonon de la spektantaro [por tradiciaj RPGoj], kaj la dua simple ne estis bezonata." Eble la kialo kuŝas en merkataj eraroj - necesis krei pli okulfrapan reklaman kampanjon. La programisto ankaŭ ne ekskludas, ke ludantoj vere ne ŝatis la ludon, sed ankaŭ ĉi tie ĉio ne estas tiel simpla: ĝi estis reviziita same kiel la unua (Deadfire rating por PC sur Metacritic - 88 el 100 poentoj, nur unu poenton pli malalta ol originala), malmulte estis skribita pri la mankoj.

Pillars of Eternity 3 estas en dubo pro malforta Deadfire-vendo. La aŭtoroj ne konas la kialon de la fiasko

Laŭ Sawyer, estus pli facile por la kreintoj se Deadfire estus "terura fiasko". En ĉi tiu kazo, ili povus kompreni, pri kiaj eraroj oni devas prilabori, kaj ne ripetus ilin en la tria parto. Nun programistoj povas nur diveni. La ekzekutivo suspektas, ke la kulpulo povas esti la realtempa batalsistemo kun aktiva paŭzo, kiun ludantoj ŝatas malpli ol turno-bazita en la spirito de Divinidad: Original Sin 2 - la ludo estas tre sukcesa. Samtempe, aliaj RPG-oj kun la sama sistemo - ekzemple, Pathfinder: Reganto - ili aĉetas bone. Sawyer esprimis plurajn pliajn versiojn en Twitter: Eble nunaj ludantoj ne tro interesiĝas pri rektaj daŭrigoj, aŭ ili ne ŝatis la artan stilon de Deadfire (kvankam la programisto mem ŝatas ĝin pli ol la estetiko de la unua parto). Li ankaŭ notis, ke la sukceso de la unua ludo povus esti asociita kun la unua ondo Kickstarter populareco (la sekvo multe poste estis financita kaj sur malsama platformo - Figo). 


Pillars of Eternity 3 estas en dubo pro malforta Deadfire-vendo. La aŭtoroj ne konas la kialon de la fiasko

Pillars of Eternity 3 estas en dubo pro malforta Deadfire-vendo. La aŭtoroj ne konas la kialon de la fiasko

"Mi certas, ke iu leganta ĉi tion scias, kial Deadfire vendas pli malbone ol la unua ludo," skribis Sawyer. "Mi ne havas klaran respondon." Laŭ la opinio Laŭ nia recenzisto Denis Shchennikov, la mankoj de Deadfire ĉefe rilatas al la enuigaj flankaj misioj, same kiel la malforta efiko de la agoj de la ludanto sur la medio.

De unu maniero aŭ alia, la studio fartas tre bone: pasintjare ĝi eniris parto de Xbox Game Studios kaj verŝajne daŭre faros grandbuĝetajn projektojn. Komencante vendon de la plej nova ludo, La Eksteraj Mondoj, absolvita La antaŭĝojo de Take-Two Interactive, do daŭrigo estas preskaŭ neevitebla.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton