Platinum Games: "Ambaŭ flankoj kulpas pri la nuligo de Scalebound"

Antaŭ pli ol du jaroj, Microsoft Corporation nuligita Scalebound, agoludo de Platinum Games. Fanoj de la ĝenro kaj posedantoj de Xbox One estis tre ĉagrenitaj pro ĉi tiu fakto, ĉar la ludo estis kreita de Hideki Kamiya, verkisto kaj direktoro de Bayonetta kaj Devil May Cry. Multaj kulpigis Microsoft pri la nuligo, sed en lastatempa intervjuo, la ĉefoficisto de Platinum Games Atsushi Inaba klarigis, ke ambaŭ flankoj kulpas.

Platinum Games: "Ambaŭ flankoj kulpas pri la nuligo de Scalebound"

Laŭ Microsoft, Scalebound kvalito ne kongruis atendite, kvankam la ludo disvolviĝas dum pluraj jaroj. La pruvoj vere ne imponis ludantojn - animacio de ĉeffiguro estis nenatura kaj severa, kaj batali kun grandega estro ĝi aspektis pli enuiga ol granda. “Ne estis facile... Ambaŭ flankoj malsukcesis... ne faris ĉion, kion ni bezonis fari kiel programisto. Rigardi adorantojn koleriĝi kontraŭ Microsoft pro nuligo de ĝi ne estis facile por ni. Ĉar la realo estas, ke kiam iu ajn evoluiga ludo malsukcesas, tio estas ĉar ambaŭ flankoj malsukcesis,” diris Inaba. "Mi pensas, ke ekzistas areoj kiujn ni povus fari pli bone, kaj mi certas, ke ekzistas areoj kiujn Microsoft, kiel eldonpartnero, ŝatus fari pli bone." Ĉar neniu volas, ke la ludo estu nuligita."

Platinum Games: "Ambaŭ flankoj kulpas pri la nuligo de Scalebound"

La estro de Platinum Games opinias, ke Scalebound instruis al la studio multajn dolorajn lecionojn, sed ĝi helpis ĝin kreski. Bedaŭrinde, Atsushi Inaba ne povas malkaŝi ĉiujn detalojn pri la disvolviĝo de la projekto, ĉar ekzistas iuj reguloj, sed li urĝas ne kulpigi Microsoft pri la nuligo. "La vero estas, ni ne ŝatas, ke Mikrosofto prenas la plej grandan parton de la furiozo de la fanoj ĉar la ludo-disvolviĝo estas malfacila kaj lecionoj estis lernitaj ambaŭflanke..." diris Inaba. — Mi ne dirus, ke nia sperto kun Scalebound influis nin translokiĝi al mem-eldonaj agadoj. Honeste, la realeco estas, ke ni havis multajn nuligitajn ludojn en la pasinteco - tio iras man en mano kun farado de videoludoj." Kial la estro de la studio parolas pri ĉi tio nur nun, kaj ne antaŭ du jaroj, kiam centoj da miloj da ludantoj prenis armilojn kontraŭ la Xbox-platformo, restas mistero.

Platinum Games: "Ambaŭ flankoj kulpas pri la nuligo de Scalebound"

Scalebound devis publikigi PC kaj Xbox One en 2017.


Aldoni komenton