Pola internulo asertas, ke la liberigo de Cyberpunk 2077 estis prokrastita pro optimumigaj problemoj

Pasintsemajne CD Projekt RED translokigita Cyberpunk 2077 eldono de la 16-a de aprilo ĝis la 17-a de septembro 2020. Parolante pri la kialoj de la prokrasto, la programistoj raportis al la bezono de pliaj provoj kaj granda kvanto da laboro por ripari erarojn kaj "poluri", sed ne eniris detalojn, kiel kutime. Pli precizaj kialoj supozeble sukcesis ekscii Pola internulo Borys Nieśpielak. Li diris, ke la ĉefa problemo estis la manko de potenco en la nuna generaciaj konzoloj.

Pola internulo asertas, ke la liberigo de Cyberpunk 2077 estis prokrastita pro optimumigaj problemoj

Laŭ internulo, la Xbox Unu estas tro malforta por ke Cyberpunk 2077 povu funkcii sur ĝi sen problemoj. En podkasto en la jutuba kanalo de la fama pola videobloganto Remigiusz Maciaszek, li nomis la agadon de la ludo en ĉi tiu konzolo "ekstreme nekontentiga". CD Projekt RED fiksis celon ordigi ĉi tiun aferon antaŭ januaro - alie oni planis prokrasti la liberigon. Estis laŭ ĉi tiu scenaro, ke la okazaĵoj disvolviĝis.

Problemoj pri optimumigo de Xbox One ne estas novaj por CD Projekt RED. The Witcher 3: Sovaĝa Ĉaso plenumita sur la baza konzolo en rezolucio de 1600 × 900 pikseloj (ĝi estis pliigita al indiĝenaj 1920 × 1080 pikseloj nur en videoj sur la motoro), kaj la framfrekvenco ofte falis al 20 fps. Krome, por ĉi tiu versio ni devis signife redukti la kvaliton de teksturoj, ombroj kaj vegetaĵaro.


Laŭ la fonto, laboro pri la ĉefrakonto estis kompletigita antaŭ proksimume tri monatoj. Kelkaj negravaj serĉoj daŭre estas finpretigitaj. Neshpelyak rimarkis, ke la dua kaj tria ludado de Cyberpunk 2077 estos pli interesa ol en la kazo de La Witcher 3: Sovaĝa Hunt.

La internulo ankaŭ diris, ke li estas "cent-procente" certa, ke CD Projekt RED iam planis krei novan parton de The Witcher kun Ciri en la titolrolo. Oni diskutis pri la ebleco liberigi ĝin kiel Sony-ekskluzivecon, sed iam la projekto malaperis en la fono kaj neniam aperis informoj pri ĝi.

En Pollando, Nespelak estas fidinda: li havas la saman reputacion en la lando kiel Kotaku-redaktisto Jason Schreier en la okuloj de okcidentaj publikoj. Krome, kion li diris, konfirmas lastatempaj afiŝoj de forumuzanto de ResetEra sub la pseŭdonimo boskee. Fine de la pasinta semajno li rakontis, ke la kialo de la prokrasto kuŝas en tio, ke la teamo ne havis tempon ĝustatempe ripari gravajn teknikajn problemojn. Tamen, ĉi tiu novaĵo devas esti prenita kun salo.

Pola internulo asertas, ke la liberigo de Cyberpunk 2077 estis prokrastita pro optimumigaj problemoj

La programistoj plurfoje emfazis (kaj faris tion denove kiam ili anoncis la translokigon) ke ili koncentriĝas pri versioj por nunaj konzoloj kaj ne intencas rifuzi liberigi ilin. Opcioj por PlayStation 5 kaj Xbox Series X ne estis konfirmitaj, sed la studio pripensas tia okazo. La RPG certe ne aperos sur novaj konzoloj tuj post ilia lanĉo.

La 17-an de septembro, Cyberpunk 2077 estos publikigita sur ĉiuj tri platformoj - komputilo, PlayStation 4 kaj Xbox One. Multiludanta komponanto plej probable, estos liberigita ne pli frue ol 2022.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton