La populareco de nuba videoludado kreskos ses fojojn dum la venontaj kvin jaroj

Nuba videoludado promesas iĝi rapide kreskanta areo de evoluo en la videoludada industrio en la venontaj kelkaj jaroj. Kiel sekvas el lastatempa prognozo farita de la analiza kompanio IHS Markit, ĝis 2023, la totala elspezo de uzantoj en ĉi tiu merkato kreskos al $ 2,5 miliardoj.Kaj ĉi tio respondas al pli ol sesobla pliiĝo en la spezo de provizantoj de nuba ludo streaming dum la venontaj kvin. jaroj.

La populareco de nuba videoludado kreskos ses fojojn dum la venontaj kvin jaroj

Ĉi tiuj nombroj bone klarigas la kreskon de intereso pri nubaj videoludaj servoj de grandaj teknologiaj kompanioj, kiun ni vidis dum ĉi tiu jaro. Tiel, komence de ĉi tiu jaro Google anoncis planojn lanĉi sian videoludan streaming-platformon en proksima estonteco. Stadio, kaj Sony kaj Microsoft anoncis neatenditan partnereco en la kampo de konstruado de nubaj servoj por ludoj kaj distro. Krome, ne forgesu pri la daŭra laboro pri la projekto ĉe Microsoft xCloud, kiu permesos al vi elsendi Xbox-ludojn al porteblaj aparatoj kaj komputiloj.

La raporto de IHS Markit dividas nubajn videoludadajn servojn en du ĉefajn tipojn: servojn kiuj disponigas aliron al videoludadenhavo per abono, kaj servojn kiuj permesas al la uzanto lui kapablon ruli ludojn de sia biblioteko. Analizistoj opinias, ke la plej multaj grandaj kompanioj kun sia propra nuba infrastrukturo iel aŭ alian eniros la merkaton de retluda enhavo de videoludado dum la venontaj jaroj. Ĉi tio klarigas la atendatan akran kreskon en ĉi tiu areo.

Tamen vi devas kompreni, ke la apero de novaj nubaj servoj por ludantoj ne kaŭzos signifajn ŝanĝojn en la strukturo de la uzataj ludaj platformoj. La kresko de enspezo promesita de analizistoj ĝis $ 2,5 miliardoj antaŭ 2023 signifas nur, ke en kvin jaroj la parto de nuba videoludado konsistigos ĉirkaŭ 2% de la ludmerkata spezo. Kaj kvankam estas antaŭdiroj ke dekoj da milionoj da ludantoj ŝanĝi de komputilo al la uzo de streaming-servoj kaj nubaj konzoloj konektitaj al televidiloj, tradiciaj ludplatformoj certe ne perdos sian gravecon.

La populareco de nuba videoludado kreskos ses fojojn dum la venontaj kvin jaroj

Se ni parolas pri la nuna stato de la merkato, tiam nuntempe ekzistas 16 ludaj streaming-servoj en la mondo kun rimarkinda spektantaro, kies kvitancoj por 2018 sumiĝis al $ 387 milionoj.La plej populara inter la servoj estas Sony PlayStation Now. , kies parto fine de la pasinta jaro estis 36 % . En la dua loko laŭ enspezo estas la nuba servo de Nintendo, evoluigita kune kun la tajvana kompanio Ubitus, kiu ebligas al vi elsendi popularajn AAA-ludojn al Nintendo Switch-konzoloj kontraŭ malgranda pago.

La plej oftaj servoj de streaming de nubaj ludoj estas en Japanio - ĉi tiu lando okupas ĝis 46% de la merkata spezo, kiu plejparte estas pro la evoluinta Interreta infrastrukturo en la Lando de la Leviĝanta Suno kaj malalta reto latenteco pro la geografia kompakteco de la. regiono. Ankaŭ inter la landoj kun alta populareco de nuba videoludado (ĉefe pro PlayStation Now), oni rimarkas Usonon kaj Francion, okupante duan kaj trian lokojn, respektive.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton