La aventura Chorus: An Adventure Musical de la verkisto de Mass Effect intencas refreŝigi la ĝenron de rakontludoj

La lastatempe formita Australian Summerfall Studios anoncis sian unuan matĉon, la "aventura muzika" Chorus: An Adventure Musical.

La aventura Chorus: An Adventure Musical de la verkisto de Mass Effect intencas refreŝigi la ĝenron de rakontludoj

La Melburna studio estis anoncita en septembro, sed kunfondintoj Liam Esler kaj David Gaider laboras pri la ludkoncepto dum preskaŭ du jaroj. Parolante al GamesIndustry ĉe Internacia Ludoj-Semajno, ili diris, ke ĉio komenciĝis ĉe Game Connect Asia Pacific en 2017, kie estis komuna admiro por malgrandaj rakonto-bazitaj projektoj kiel Gone Home kaj Firewatch, estigis la ideon labori kune.

Gaider kaj Esler estas spertaj programistoj; la unua havas longan karieron kiel ĉefverkisto ĉe BioWare, kaj ĉi-lasta estas influa figuro en la aŭstralia luddisvolva sceno. Projektoj kiel Gone Home kaj Firewatch imponis multajn siatempe, sed kaj Gaider kaj Esler tuj rimarkis, ke Summerfall Studios devos fari pli por elstari en superplena merkato.

"Diferenco estis unu el la unuaj aferoj, pri kiuj ni parolis," diris Esler. Ni ambaŭ estas ŝatantoj de ludoj, kiuj fokusiĝas pri karaktero kaj rakontado, sed la ĝenro ne tre bone faris dum la pasintaj du jaroj. Iun tagon, ludoj kiel Gone Home kaj Firewatch atingis sian pinton kaj furioze elĉerpiĝis - ili estis nekredeble bone akceptitaj - kaj tiam aperis Life is Strange, kaj ekde tiam la eldonoj estis malpli kaj malpli sukcesaj. Tio estas ĉar la rakonta ludĝenro ne vere ŝanĝiĝis. Ekzistis neniu novigado aŭ evoluo ene de ĝi laŭ maniero kiu estus interesa al la spektantaro."

La aventura Chorus: An Adventure Musical de la verkisto de Mass Effect intencas refreŝigi la ĝenron de rakontludoj

Ĉi tiu stagnado povas ŝuldiĝi al la pliiĝo de la termino "marŝanta simulilo", kiu estas aplikata al ludoj kiel Gone Home kaj Dear Esther. Estas dekoj aŭ eĉ centoj da tiaj projektoj en la lastaj jaroj, sed nur kelkaj el ili estas io interesa. Esler kaj Gaider ne ŝatas tiun priskribon, kaj kiel kunfondintoj de malgranda studio, ili ankaŭ rekonas la bezonon alporti ion novan al la ĝenro.

"Ni bezonis ion malsaman de merkata vidpunkto," aldonis Esler. "Homoj malsatas pri io, pri kio ili povas paroli—ĝi estas mirinda, en la plej vera senco de la vorto." Vi povas festi ĝin ĉar ĝi estas malsama."

La aventura Chorus: An Adventure Musical de la verkisto de Mass Effect intencas refreŝigi la ĝenron de rakontludoj

La unua matĉo de la studio estas Chorus: An Adventure Musical. La nomo de la ludo rekte indikas, kion ĝi proponos. Esler diris ke la koncepto estas "konstruita ĉirkaŭ interagaj muzikaj nombroj, kaj la ludanto povas decidi kie la kanto disbranĉiĝas kaj kiel ĝi iras." Li kaj Guider certas, ke tio neniam antaŭe okazis en videoludoj. La karakteroj de Chorus: An Adventure Musical komunikas kun unu la alian; La dialogelektoj estas similaj al tiuj uzitaj en Amasefekto, kie Gaider estis la ĉefverkisto, ofertante tri apartajn padojn kiuj kondukas al malsamaj sekvoj.

"Se vi faras agresemajn elektojn [en dialogo], ĝi aldonas tamburon al la kanto kaj faras ĝin pli rapida," diris Gaider. "Kiam ni elpensis la ideon, ni elpensis specifajn demandojn: "Kiel ni povas fari tion el funkcia vidpunkto? Kaj kiel ni povas fari tion kreive?″ Jen kie Austin Wintory eniras. Ni bezonis iun kiu komprenis muzikon."

Austin Wintory estas unu el la plej famaj komponistoj en la mondo de videoludoj. Li skribis la muzikon por vojaĝo, Abzu kaj John Wick Hex. Kaj Gaider kaj Esler komprenis ke por vivigi la ambician vizion de Summerfall Studios, ĝi bezonus la ĝustajn homojn en la ĝustaj roloj.

Aldone al Wintory, Summerfall Studios dungis Troy Baker kiel voĉdirektoro kaj Laura Bailey kiel esenca membro de la Chorus: An Adventure Musical rolantaro. Kune ili provos alporti ion novan al la ĝenro de rakontaj ludoj kaj faros ion, kion eĉ BioWare ne sukcesis.

La aventura Chorus: An Adventure Musical de la verkisto de Mass Effect intencas refreŝigi la ĝenron de rakontludoj

Summerfall Studios esperas akiri $ 600K por Chorus: An Adventure Musical ĉe crowdfunding platformo Fig. Ĝis nun, la programistoj atingis 17% de ĉi tiu celo, kun pli ol $ 106 donacitaj. La kampanjo finiĝos la 10-an de novembro 2019. Nuntempe la ludo estas planita por esti liberigita nur en komputilo.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton