Dead Cells vendis pli ol milionon da kopioj. La dua plej grava platformo estis la Nintendo Ŝaltilo

Dead Cells, unu el la plej bonaj metroidvaniaj ludoj, fariĝis plateno. Ĝia ĉefa dezajnisto Sébastien Bénard anoncis, ke ĝiaj vendoj superis milionon da kopioj ĉe la evento Game Developers Conference 2019. Programistoj de la franca Motion Twin ankaŭ parolis pri la divido de vendo laŭ platformo kaj la graveco de la sukceso de la projekto por la studio.

Dead Cells vendis pli ol milionon da kopioj. La dua plej grava platformo estis la Nintendo Ŝaltilo

60% de kopioj estis venditaj sur komputilo. Ĉi tio ne estas surpriza: dum la unuaj dek tri monatoj (de la 10-a de majo 2017 ĝis la 7-a de aŭgusto 2018), la ludo estis nur havebla sur Steam per la frua alirprogramo. Antaŭe estis raportite, ke en la unua jaro vendoj sumiĝis al proksimume 730 mil ekzempleroj, kaj kiam versio 1.0 estis publikigita, ili superis 850 mil ekzemplerojn.

Estas interese, ke la gvidanto inter konzoloj estis la Nintendo Ŝaltilo, kvankam ĝi aperis sur la hibrida sistemo samtempe kun la ĵeto de versioj por la PlayStation 4 kaj Xbox One. Krome, ĉi tiu versio elvendiĝas tiel rapide ke, kiel supozas la kreintoj, ĝi iam superos la komputilan version. Dead Cells estis inkluzivita en la listo de la dek plej vendataj ludoj en la platformo Big N, publikigita la pasintsemajne. Antaŭe, Destructoid rimarkis, ke la Ŝaltilo-versio plivendis la PS4-version kvar fojojn.

Dead Cells vendis pli ol milionon da kopioj. La dua plej grava platformo estis la Nintendo Ŝaltilo

Laŭ la merkatadmanaĝero de la studio Steve Philby, la komenca prezo de la ludo estis sufiĉe alta por sendependa projekto. La programistoj estis certaj, ke ĝi valoras la monon, kaj ankaŭ komprenis, ke rabatoj devos esti faritaj kun la tempo. "Ni donis ĉion al Dead Cells," li diris. — Se vi ŝatas ĝin kaj volas subteni nin, do bonvolu aĉeti ĝin je plena prezo. Ĉi tio permesos al ni daŭre fari ludojn."

Benard diris ke Dead Cells estis la "lasta ŝanco" de la studio - ĝia komerca sukceso savis ĝin de fino. Antaŭe, Motion Twin okupiĝis pri malgrandaj akciaj projektoj, inkluzive por porteblaj aparatoj, kaj ĝia komerco estis "ne tro bona." Roguelike iĝis la plej ambicia ludo kiun la programistoj iam pritraktis, kaj la rimedoj investitaj en ĝi estis pravigitaj.

Dead Cells vendis pli ol milionon da kopioj. La dua plej grava platformo estis la Nintendo Ŝaltilo

En la pasinteco, verkistoj priskribis Dead Cells kiel riskan projekton, "revludon" kiu povus detrui la studion se ĝi malsukcesas. Ili volis krei "ion hardcore, ultra-niĉo, kun piksel-artaj grafikaĵoj", kiu eble ne plaĉas al la ĉefludanto. La kreintoj ne turnis sin al ludantoj por financado kaj lanĉis la ludon en frua aliro por kolekti kiel eble plej multe da sugestoj, poluri ĉiujn ludsistemojn kaj pliigi la ŝancojn de sukceso.

Dead Cells ricevis multajn premiojn, inkluzive de "Best Indie Game" ĉe la Golden Joystick Awards kaj "Best Action" ĉe The Game Awards. Ĝia meza Metakrita takso estas 87-91 el 100, depende de la platformo. 

Dum sia tempo en Frua Aliro, Dead Cells multe ŝanĝiĝis - tio validas ne nur por enhavo kaj mekaniko, sed ankaŭ por ludekvilibro. La programistoj daŭre subtenas ĝin per ĝisdatigoj. La 28-an de marto, la komputila versio ricevos la ekspansion Rise of the Giants kun nova loko, malamikoj, armiloj, kostumoj kaj alia enhavo. Ĝi aperos en konzoloj poste, sed ĉi tio ankaŭ okazos printempe.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton