Vina Projekto
libvkd3d biblioteko
En libvkd3d-shader, la traduko de bajtkodo de ombraj modeloj 4 kaj 5 en mezan SPIR-V-reprezentantaron estas efektivigita. Vertico, pikselo, teselacio, komputado kaj simplaj geometriaj ombriloj, radiksignatura seriigo kaj deserialigo estas subtenataj. Shader-instrukcioj inkluzivas aritmetikajn, atomajn kaj bitajn operaciojn, komparajn kaj datumfluajn kontrolfunkciigistojn, specimenon, kunvenigi kaj ŝarĝi instrukciojn, neordigitajn aliroperaciojn (UAV, Unordered Access View).
Inter la plej signifaj
- La biblioteko libvkd3d-shader estas preta por uzi en triapartaj projektoj.
- Tesselation shader subteno.
- Subteno por konvertiĝo, seriigo kaj deserialigo de radikaj subskriboj (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() kaj vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Subteno por fluanta eligo.
- Efektivigo de multaj antaŭe nedisponeblaj funkcioj de Direct3D 12, inkluzive de subteno por multspecimena, rezervado de rimedoj,
nerekta indeksita bildigo, profunda bildigo sen pikselaj ombriloj, samtempa aliro al resursoj de malsamaj komandvicoj, Nul-vidoj. - Aldonitaj mediovariabloj: VKD3D_CONFIG por agordi opciojn por ŝanĝi libvkd3d konduton kaj VKD3D_VULKAN_DEVICE por anstataŭi la aparaton por la Vulkan API.
- Aldonita subteno por bufinfo shader instrukcioj,
eval_centroido,
eval_sample_index,
ld2ms,
specimeno_b,
specimeno_d,
specimen_info,
samplepos.
fonto: opennet.ru