La pasinta aŭtuno, Microsoft unuafoje
La ideo estas permesi al uzantoj ludi konzoludojn kie ajn ili povas. La kompanio volas simpligi la ŝancojn por programistoj distribui siajn projektojn.
La sistemo baziĝas sur serviloj bazitaj sur Xbox One S, same kiel la Azure-nuba servo, kun komenca emfazo de proksimeco al ŝlosilaj ludcentroj en Nordameriko, Azio kaj Eŭropo. Samtempe, la sistemo, kiel
La kompanio ankaŭ diris, ke ĝi aldonis API al sia listo de programiloj, kiuj ebligas al vi determini ĉu ludo estas elsendita de la nubo aŭ ludata loke. Ĉi tio povas esti grava se vi volas certigi minimuman latentecon en via ludo, kiel en plurludantaj bataletaj ludoj kie ping estas kritika. Por atingi tion, matĉoj implikantaj grandan nombron da ludantoj estos transdonitaj al unu servilo.
Alia novigo estas ĝustigi tipargrandojn por malgrandaj ekranoj, kiuj estos gravaj por ludi de inteligenta telefono aŭ tablojdo. La kompanio ankaŭ promesis doni al programistoj la ŝancon adapti projektojn al malsamaj ludmanieroj.
fonto: 3dnews.ru