Gvidilo pri Dimensioj

Bonan posttagmezon al ĉiuj.
Ĉu vi ŝatus vojaĝi iomete? Se jes, tiam ni proponas al vi malgrandan superrealan universon enhavantan diversajn strangajn fabelojn kaj fantaziajn mondojn.

Gvidilo pri Dimensioj

Ni vizitos kelkajn el la mondo-akompanoj kiujn mi elpensas por uzi en miaj rolludoj. Male al detalaj pezaj agordoj, nur la plej ĝeneralaj detaloj estas priskribitaj en la ĉirkaŭaĵo, perante la etoson kaj unikecon de la mondo. Tial ili estas facile detaligi, modernigi, miksi kaj modifi.

Homoj fariĝas planeswalkers pro diversaj kialoj. Iuj estas pelataj de scivolemo kaj soifo je esplorado, iuj esperas akiri senprecedencan potencon kaj aŭtoritaton, iuj estas gvidataj de sorto kaj pli altaj potencoj, iuj estas perditaj kaj en malespero serĉas la vojon hejmen. Multaj danĝeroj atendas pionirojn sur tiu ĉi vojo: malamika medio, strangaj metamorfozoj, malsamaj kutimoj kaj reguloj. En mia laboro, mi provis kolekti ĉiujn plej utilajn informojn pri la mezuradoj konataj de mi. Ili utilos kiam venos via tempo por fari grandiozan vojaĝon tra la mondoj...

Kio alia estas utila pri ĉirkaŭaĵo?Ili helpas konstrui ludon ĉirkaŭ vojaĝado inter mondoj, proponante multajn interesajn dimensiojn kie la herooj povas esti gviditaj per la sekva trovita portalo. Ofte la aventuro komenciĝas en unu el la pli normaj mondoj, tiel ke poste la rakontvojo kondukas la karakterojn al novaj horizontoj de fremdaj dimensioj kaj la en-luda rakonto disetendiĝas kun novaj problemoj kaj taskoj.

La tutmonda koncepto de la monda ordo estas jena: ekzistas certa mondo de Terra (esence, planedo Tero), en kiu, sur la nivelo de metaspaco, certa objekto kraŝis - la Spajro, formita kiel giganta lanco kaj enhavanta ene. mem tranĉaĵoj kiuj reprezentas akompanajn mondojn aranĝitajn laŭ certa maniero. Post la kolizio, la Abismo formiĝis, en kiu ekzistas konflikto inter du mondoj - la Spajro absorbas Terra, integrante ĝin en sian strukturon, transformante la Akompanantaron. Terra, siavice, rezistas la fuzion, kaŭzante reflektojn kaj fragmentojn de diversaj mondoj en la regiono de la Abismo.
La ĉefa intermondkonflikto estas inter la Agentoj de Terra, la Spawns of the Spire kaj la Arkitekto. Agentoj de Terra estas homoj kiuj penetris en la Abismon aŭ la Spajron, ili laŭ unu maniero aŭ alia kontribuas al la detruo de la Spajro kaj la Abismo, sed ilia ĉefa ideo estas savi Terra kaj reveni reen. Ili estas kontraŭbatalitaj fare de la Spawns of the Spire - specialaj homoj kaj ne-homoj kiuj ekaperis ene de la akompanantaro, kiel respondo de la mondo mem ĝis la invadantoj kiuj vizitis ĝin. La tria partio staras aparte - la Arkitekto de la Spajro, tiuj estas potencaj estaĵoj traktantaj siajn proprajn celojn kaj rilataj al la konstruado de la Spajro mem kaj la kreado/detruo/modifo de ĝiaj tavoloj.
Dume, vivo ene de la Akompanoj fluas laŭ siaj propraj leĝoj; multaj estaĵoj eble eĉ ne suspektas la ekziston de aliaj mondoj. Eĉ tiuj, kiuj vojaĝas trans dimensioj, ne nepre renkontas Agentojn aŭ Arkitektoj en siaj vojaĝoj.

Do, ni finfine ekvojaĝu. Kaj nia unua halto estos en la mondo de urbaj testudoj rampantaj sur lafo...

Gvidilo pri Dimensioj

Bravura Reverse

Butterfly, papilio
Flugante en la venton
Vi povus esti certa pri tio
Tio ne estas loko por komenci

A-ha - "Papilio, papilio"

Vastaj spacoj estas plenigitaj per ruĝvarma lafo. Tie kaj tie, nudaj senvivaj fragmentoj de rokoj eliras el ĝi. Multaj kanaloj tranĉas tra la lafa surfaco, laŭ kiu fluas Pesto - mistera likvaĵo, kiu estas konsiderata sankta.

Estas nekonate kie la Mora-riveretoj originas, sed ili ĉiuj konverĝas ĉe unu poento. Ĉi tie, gutoj de Pesto leviĝas en la malhelan ĉielon plurajn kilometrojn super la Vojkruciĝoj, kie la sangoruĝa kvinpinta stelo, Yazma, pendas.

Gigantaj testud-similaj estaĵoj travagas la vastaĵojn de ĉi tiu varma mondo - manĝantoj. Kvankam ilia haŭto estas preskaŭ netuŝita de lafo, ĉi tiuj grandegaj estaĵoj spertas la malagrablan senton de naĝado en nekonataj lokoj. Tial gourmets kutime preferas moviĝi laŭ jam pavimitaj vojoj, kie akumuliĝis la enzimo kaŝita de ilia haŭto.

Sur sia dorso, ĉiu giganto portas bizaran ligilon de arkitekturaj strukturoj. Konstruaĵoj, kolonoj, arkoj kaj pontoj kreskas rekte de la masiva ŝelo. Homoj loĝas ĉi tie zen chi, humanoidaj estaĵoj kun grandegaj ŝtonmembroj kiuj estas apartigitaj de la korpo kaj flugas plej proksime al la posedanto, obeante liajn mensajn komandojn.

Gvidilo pri Dimensioj
Omar, ĉefpastro de la Zen Chi-popolo. Ĉi tiu vetkuro aperis en miaj ludoj post kiam mi mem ludis en unu el la rolludaj sesioj kiel rolulo, kiu mense levis grandegajn ŝtonajn membrojn antaŭ li. Komence, ili aperis en unu el la agordoj kiel vetkuro de eksterteranoj kies ŝipo kraŝis en la marĉoj kaj kaŭzis kelkajn mutaciojn inter la loka flaŭro kaj faŭno. En la mondo de Bravura Reverse, mi decidis montri pli fruajn generaciojn de ĉi tiuj estaĵoj, kiam ili ankoraŭ ne regis teknologion kaj ne konkeris kosman spacon.

Kelkfoje gastuloj haltas por akvujo, trinkante iom da likvaĵo el la riveroj Mora. Nur sep pastroj havas aliron al la pura Blight, kiu fluas en la lageton de la interna templo, kiu situas en la kapo de ĉiu giganto. La pastro estas la plej alta aŭtoritato - li estas la Voĉo de la gourmahan, same kiel lia ŝoforo. La nomoj de la pastroj estas la nomoj de la gigantoj, kiujn ili regas: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kontakto kun pura Blight estas mortiga por la plej multaj Zen-chi - eĉ la legendoj silentas pri kio povas okazi kiam la sankta likvaĵo venas en kontakton kun la ordinaraj homoj enloĝantaj la dorsoj de la gigantoj. Nur pastroj ne timas Peston - specialaj reĝaj vivas en siaj korpoj. kolonioj, kiuj estas svarmo de mikroskopaj estaĵoj. Kiam la pastro trinkas el la naĝejo, la Pesto kiu eniris ĝin estas neŭtraligita kaj la kadukiĝoproduktoj eniras la lakrimajn glandojn de la pastro. Unu larmo falanta en la naĝejon kun Pesto sufiĉas por ke ĝi fariĝu blua en du tagoj kaj transformiĝu en festo - dia nektaro.

La rezulta festo estas distribuita al la loĝantoj de la Gurmahan dum la festadoj. Ĝia uzo kaŭzas profundan eŭforion kaj samtempe obtuzecon de la sentoj. Krome, la blua likvaĵo estas tre dependiga. Ne ĉiuj Zen-chis ŝatas ĝin, sed plej multaj uzas feston laŭ unu maniero aŭ alia. Ili ne rimarkas, ke, kune kun sia dependeco de likvaĵoj, ili tute perdas sian volon tuj kiam ili aŭdas la voĉon de sia pastro.

Kvankam ŝajnas ke la arkitekturaj strukturoj kreskas de la ŝelo de la gourmakhan memstare, fakte ili estas starigitaj fare de arkitektoj apenaŭ videblaj al la okulo. Giganta kolonio de Iu cirkulas tra la tuta surfaco de la giganto, flikigante difekton kaj konstruante ĉiam novajn partojn de konstruaĵoj laŭ plano konata nur al ili. Ĉi tiu kolonio estas sankta heredaĵo, kiu neniam devas esti perdita. Sen iyu, la gormakhanas komencas kolapsi: konstruaĵoj diseriĝas, malgrandaj pecoj de ŝelo derompiĝas. Sed la plej malbona afero, kiu povas okazi, estas la detruo de la kerno de la giganto, en kiu kazo la gurmahan freneziĝos, rifuzos trinki la Malboniĝon kaj komencos ĥaosajn, konvulsiajn vagadojn, specon de danco. Ĉi tiu efiko estas neinversigebla kaj, plej malbone, ĝi estas transdonita al aliaj gigantoj, kiuj hazarde estas proksime. Historio konservis plurajn kazojn kiam okazis amasa morto de gourmanduloj kiuj freneziĝis; ili estas konataj kiel Karnavaloj. Multaj gigantoj mortis tiamaniere, milionoj da Zen-ĉi mortis kun ili, neimageblaj kvantoj de Iu estis perditaj por ĉiam. La venonta Karnavalo eble estos la lasta.

La nuna situacio estas bedaŭrinda - restas nur unu granda kolonio de Iyu-laboristoj, kiun pastroj translokiĝas de unu Gurmahan al alia. Kiam la tempo venas, la gigantoj renkontas, tuŝante la kornecajn kreskaĵojn, kiuj troviĝas sur iliaj kapoj. La pastroj faras riton, post kiu ili flugas en densa svarmo al la giganto ricevanta ilin. Ĉi tio estas la sola maniero por pluvivi, interŝanĝante koloniojn laŭ establita horaro.

Antaŭ iom da tempo, Tonfa (tiutempe estis ok gurmahanoj) iris kontraŭ la aliaj kaj ne rezignis Iyu en la difinita tempo. La pastro de la oka Gurmahan estis instigita per la deziro al persona savo. Post ĉio, legendoj diras, ke la stelo Yazma ankaŭ estas gurmahan, la unua, kiu kompletigis sian evoluon kaj supreniris al la ĉielo, daŭre disvolviĝas por reveni en nova kvalito. Por tiu malmodesteco, Tonfa estis detruita per la kombinita sononda atako de Yurit kaj Omar (maljunega sekreta armilo kiu postulis grandegan kvanton de festo). La forto de resonanco disŝiris la giganton en pecojn. Ĝis hodiaŭ, nigrigitaj fragmentoj de ĝi estas trovitaj en lafo. Parto de Iu estis perdita kune kun Tonfa, kaj lia morto estas grava leciono por ĉiu postlasita.

Koloniinterŝanĝo havas unu negativan posedaĵon: negravaj perdoj okazas. Kiam kolonio estas revokita, individuaj estaĵoj povas iĝi kaptitaj en nerompita ciklo kaj malobei la komandon, kaj poste perdi kontakton kun la svarmo. Ĉi tiu sufiĉe malagrabla cirkonstanco estas pligravigita de la fakto, ke post iom da tempo tiaj izolitaj bestoj komencas regresi. La klona mekanismo estas lanĉita: ili komencas reprodukti degeneritajn versiojn de si mem, formante nigran viskozan mason - putri. Tiu ago kaŭzas difekton en la gourmakhan, ĉar la putro formanĝas arkitekturajn strukturojn kaj kreskas kiel tumoro. Interalie, putro produktas monstrojn - ĉi tio estas speco de daŭrigo de la ĝisdatiga programo fiksita en ĝi, sed lanĉita kun la kontraŭa prioritato: la generacio de sendependaj agresemaj izolitaj aparatoj, anstataŭ konstrui komunan unuigitan arkitekturan ŝablonon. La loĝantoj de la gourmahans devas kontraŭbatali la putron, trovante poŝojn da disvastiĝo kaj kontraŭbatalante ĝiajn idojn.

Gvidilo pri Dimensioj
Gerda (Zen-ĉi-kronoplonĝisto) kaj Smumu (hermetika droido). Eksterterana heroino el mondo, kie la ŝipo de la altteknologia vetkuro Zen-Chi kraŝis en la marĉoj. Dank' al sia krono-plonĝa kapablo, ŝi povas plonĝi en aliajn epokojn (tio estas, ŝi povas aperi en aliaj medioj, kiel gasto el alia tempo).

Flank-al-flanke kun Zen-chi vivas malgrandaj peltaj estaĵoj, strangaj dorlotbestoj: a-ĉi. Tiuj estaĵoj similas neĝblankajn sciurojn, kun iliaj antaŭaj kruroj mankas. Samtempe ilia vosto estas tre movebla, ĝi konsistas el multaj lanugaj fortaj fadenoj, kaj en siaj funkcioj ĝi tute anstataŭas la mankantajn antaŭmembrojn kaj eĉ superas ilin. Du platoj ligitaj al ĝi flosas super la dorso de ĉiu a-ĥio; en la normala stato ili estas kunfalditaj. Obeante la mensajn ordonojn de la besto, ĝiaj platoj povas moviĝi dise kaj rotacii kun nekredebla rapideco, iĝante helicklingoj. Danke al ĉi tiu kapablo, la a-ĉi povas libere flugi kien ili volas.

Kaj Zen-Chi kaj A-Chi ne havas reproduktajn funkciojn, kaj krome ne maljuniĝas (kvankam ilia memoro estas mallonga kaj ne kovras la tutan vivperiodon). La sama validas por gourmahans kaj iyu. Ŝajne ĉiuj ĉi tiuj estaĵoj estis desegnitaj de iu en antikvaj tempoj.

Ili diras ke la brilo de Yazma ŝanĝiĝis kvar fojojn ekde lia ĉieliro kaj nun la fina, kvina etapo de lia renaskiĝo estas survoje. La reveno de la unua giganto alproksimiĝas: la nekonataĵo estas timiga, sed tamen Yazma devus kunporti grandegan kvanton da yu kaj ĉi tio estas brileto de espero. Tamen, ĉu la Lasta Karnavalo ne venos pli frue ol ĉi tiu evento?

Kaj ni forlasas la unuan dimension kaj iras pluen, en la vertikalan mondon de ermitaj kreintoj...

Gvidilo pri Dimensioj

Akso Tezo

Kaŝita meze de senfina maro de tondronuboj estas areo de mallumo, en kiu aperas la konturoj de grandega nigra kolono, kiu ŝajnas havi nek supron nek bazon. Kiam vi proksimiĝos, vi rimarkos, ke ĉi tiu senfina kolono ne estas farita el ŝtono, kiel ĝi povus ŝajni, sed konsistas el ŝnuroj el peza metalo soldata kune. Je malsamaj altecoj, la nigra metala surfaco estas kovrita per kreskaĵoj de rozkolora glacio; ĉi tie brilas vivo.

Lokaj loĝantoj nomas sian hejmon la Vergo. Sur terasoj faritaj el rozkolora glacio vi ofte renkontos Skemalitoj - mekanikaj estaĵoj, kaj en la aerspaco de la Kerna anĝeloj, drakoj, nubaj radioj kaj aliaj flugantaj estaĵoj vivas komforte.
Sed ne ĉiuj ŝatas vivi ekstere; multaj indiĝenoj de la Kerno pasigas la plej grandan parton de sia vivo en ĝi - malantaŭ pordoj el rozkolora glacio.
Vi trovos tiajn pordojn nur kie glaciaj kreskaĵoj kovras la Kernon. Aŭ eble vi ne trovos ĝin - ĝi povas esti tiel bone kamuflita. Sed ne sufiĉas trovi la pordon - vi ankoraŭ bezonas malfermi ĝin per speciala aliro. Fakuloj pri elektado de rozkoloraj pordoj estas altvaloraj en ĉi tiu mondo, sed eĉ la plej granda el ili verŝajne ne povos malfermi ĉiujn pordojn de la Kerno.
Ene de ĉiu rozkolora pordo estas aparta subspaco, la persona eta mondo de unu el la loĝantoj. Kutime ĉi tiuj mondoj estas tre malgrandaj, sed ĉio dependas de la personeco de la posedanto kaj lia "forto". Vastaj spacoj povas esti kaŝitaj ĉi tie, plenigitaj de arbaroj, montoj, palacoj, nuboj, maro, ĉio, kion vi ŝatas. Krome, lokaj naturaj leĝoj povas funkcii ene de la eta mondo.

La plej fama publika pordo, Glu, situas en la Bends-areo (la loko sur la Vergo kie ĝi faras tri rimarkindajn spiralturniĝojn). Glu estas grandega elfa regno disvastigita inter montaroj. La dua plej granda malferma mondo situas duonkilometron malsupre - tio estas Bunta Urya, homfarita atolo regata de la Schemlites.

Se vi leviĝos du kilometrojn de Glu, vi rimarkos grandan amasiĝon de glacio - laĉo de serpentumaj glacivojoj diverĝantaj en ĉiuj direktoj. Ĉi tio estas grandega brua foiro, kie vi povas trovi multajn interesajn aferojn. Neniu rimarkis la pordojn en ĉi tiuj lokoj, sed spertaj magiistoj scias, ke ne ekzistas rozkolora glacio sen pordoj, ĉar glacio estas la spiro de la mondo enfiltranta en la realon.

Super la foiro vi vidos helan lumon dispelanta la mallumon. Ĉi tiu estas la lumo de la Aksiomo - la granda torĉo, kiu nun estas protektita de la anĝeloj de la Glacia Reto. Ne ĉiam estis tiel kaj ne ĉiam estos tiel. La Aksiomo ŝanĝis posedantojn multajn fojojn, alportante sian brilecon al diversaj partoj de la Kerno. Dum multaj jaroj, la Aksiomo estis kaŝita ene de la etaj mondoj, kaj ekstere ĉio estis plonĝita en nepenetreblan mallumon, prilumita de maloftaj fulmoj.

Ĉi tiu agordo estas parto de unu el la Ŝnuroj - ĉi tiuj estas malsamaj grupoj de dimensioj kunigitaj de iu loko, estaĵo aŭ potenca objekto, kiu havas la saman nomon en ĉiuj ĉi mondoj. En ĉi tiu kazo, la mondo apartenas al la Aksioma Ŝnuro, tio estas, en aliaj mondoj de ĉi tiu grupo estas diversaj reflektoj kaj manifestiĝoj de la loka lumo.

La bazo, la koro de ĉiu eta mondo estas ĝia Tezo. Speciala ŝtono situanta ie en ĝi. Grandega aŭ malgranda, kaŝita de scivolaj okuloj aŭ sur ekrano por ke ĉiuj vidu. Estas la Tezo, kiu donas al la posedanto la ŝancon krei sian propran etan mondon, sed ĝi havas siajn proprajn specifaĵojn kaj ĝia potenco ne estas senlima. Tio ne malhelpas talentajn majstrojn profiti eĉ de la limigoj de sia Tezo.

Gvidilo pri Dimensioj
La Kompleksa Gralo estas unu el la Grandaj Iloj de la Arkitekto

Iuj Tezoj estas sufiĉe malavaraj al tiuj, kiuj venas por rigardi ilin kaj per tuŝo kundividas siajn donacojn kaj kapablojn. En la sama Glu vi renkontos statuon de la elfa diino Tyra, kun lazura ŝtono en ŝiaj manoj. Tuŝante la ŝtonon vi povas akiri scion pri elfa skribo kaj parolado, kaj eble pli signifan donacon.

Dum Thesis estas ene de lia hejmmondo, li ne povas esti kidnapita, sed li estas tre ligita al sia posedanto. Kelkaj estaĵoj vendis siajn Tezojn kaj prenis ilin eksteren per siaj propraj manoj. Nun ili estas devigitaj vagi ĉirkaŭ la Kerno, serĉante ŝirmejon. Sen la Tezo, la eta mondo unue fariĝas glacia, kaj post iom da tempo ĝi povas komenci kolapsi.

La Tezo ankaŭ povas esti detruita, sed tio ne estas facila - por detrui unu Tezon oni bezonas alian Tezon, kaj foje plurajn. Detruite, la Tezo ne malaperas sen spuro - fragmentoj aŭ almenaŭ polvo devas resti. Ekster la Kerno, tiuj pecoj de la Tezo estas transformitaj en magiajn aĵojn, kiuj, aliflanke, havas neniun potencon ene de la mondoj de la Kerno. Tutaj Tezoj, male, havas la potencon parte ŝanĝi la realon ene de iu ajn mondo, sed multe pli malforta ol la indiĝena Tezo.

Estas legendoj pri la ekzisto de la ĉefa, unuenaskita Tezo - la Kompleksa Gralo. Ĝi estas kaŝita ie ene de aŭ ekster la Vergo kaj ĝia posedanto povas reverki ĉi tiun tutan mondon de nulo.

La sekva mondo sekvas, antaŭ ol vi eniros, ricevu al vi gastan pasvorton...

Gvidilo pri Dimensioj

Kradsfero

Bonvenon al cifereca realo, ene de giganta sfero, sur kies surfaco moviĝas mirindaj lokaj loĝantoj - programoj. Ĉi tio estas mondo de klaraj linioj, glataj surfacoj, spegulaj reflektoj, alterne flagrantaj lumoj kaj zumantaj lumfluoj.

Ĉiuj loĝantoj de la virtuala geofronto (aŭ Cifereca Sfero) apartenas al unu el tri ĝeneralaj familioj: suspektindaj Telliny, inventema Nix kaj ekstravaganca Aidro.

La Tellins konsideras sin supera komunumo kaj enloĝas la supran parton de la geofronto, ilia ĉefa sektoro estas nomita la Placo. Ĉi tiuj programoj tre respondece gardas la limojn de sia privilegiita sektoro kaj estas malafablaj al eksteruloj.

La Nixu vivas en unu el la du pli malaltaj duonoj de la geofronto, en la Hub-sektoro. Ĉi tio estas senpretenda popolo de diplomatoj kaj reformistoj, kiuj provas konstrui ĝeneralan sistemon por administri la vivon de la sfero. Reprezentantoj de aliaj familioj ne povas funkcii normale en ĉi tiu sektoro, kaj krome, la surfaco de la geofronto en ĉi tiu loko ne estas ŝanĝebla.

La Malstabila Aidro-Zono okupas la restantan malsupran parton de la geofronto, ĉi tie vi trovos amason da sovaĝaj, konstante konfliktantaj sektoroj unu kun la alia, sen iu ajn centralizita forto. En ĉi tiuj lokoj, la surfaco de la geofronto havas malaltan gradon de protekto, kio permesas al programoj bori niĉojn en la geofronto kaj tiel ĉerpi valoran rimedon - Ŝati.

Gvidilo pri Dimensioj
Nay3x estas troja klasprogramo de la familio Tellin

La tuta surfaco de la geofronto konsistas el apenaŭ videblaj rektangulaj slaboj. Se vi trovos manieron rompi tian slabon, kuba strukturo elflugos de interne kaj aŭ malaperos aŭ ruĝiĝos kaj ŝrumpos plurajn fojojn. Jen kio ĝi estas - ŝanĝiĝema flagranta kubo de neregula formo, unika valutmaterialo de ĉi tiu mondo, el kiu vi povas kunmeti diversajn objektojn, kaj poste disigi ilin denove, sen perdo. Ajna programo povas stoki preskaŭ senliman provizon de yako en speciala yako-ricevilo, kiu plej ofte situas sur la surfaco de la palmo. Por ricevi rimedon al via persona konto, simple tuŝu senpagan jakon, aŭ tuŝu la jako-ricevilon de iu alia, trairante la interŝanĝan proceduron.

En ĉi tiu cifereca mondo, ĉiu programo estas akompanata de sia nomo - blua teksto flosanta apud sia portanto. Jen kiel manifestiĝas unu el la misteraj funkcioj, kiuj reguligas kaj regas la vivon de la cifereca universo - Anima, negrava identiga funkcio. Estas multaj tiaj regulistoj, eĉ programo de la klaso de Katalogo verŝajne ne listigos ilin ĉiujn por vi, jen nur kelkaj el ili:

Rendu estas la ĉefa funkcio de grafika prezento, respondeca por montri ĉiujn virtualajn objektojn,

Prime - altranga identiga funkcio, asignante specialan sekretan kodon al ĉiu objekto,

Segmento estas funkcio labori kun hipermemoro, certigante la konservadon, amasiĝon kaj transformon de diversaj scioj,

Diskreta - navigacia funkcio, kiu spuras la koordinatojn de objektoj kaj certigas, ke du objektoj ne okupas la saman lokon,

Magneto - funkcio de pragravito, altirante objektojn al la plej proksima punkto sur la geofrontsurfaco,

Scrap - funkcio de purigado de hipermemoro, neniigante informan rubaĵon.

Gvidilo pri Dimensioj
Ferment - 529, Cryptograph klasprogramo de la Nixu-familio

Malsamaj klasoj de programoj havas unikajn personajn ŝlosilojn al certaj funkcioj, permesante al ili uzi tiujn funkciojn en ne-norma maniero. Do, ekzemple, la klaso Anstataŭanto disponeblas ŝlosilo, kiu kaŝas sian nomon aŭ eĉ ĝian identigilon. Klaso Kriptografio turnas sian nomon en armilon - li povas preni ĝin kaj uzi ĝin kiel glavon. Klaso Trojo scipovas difekti la nomojn de aliaj homoj, kaj la klason Antivirus - restaŭri. Klaso Grafikredaktilo kapabla ŝanĝi la aspekton de programo aŭ eĉ nevidigi ĝin. La programo ne elektas sian klason tuj, sed nur post certa nombro da cikloj. Kaj se ŝanĝi familion por programoj ne estas ofta sed reala fenomeno, tiam ŝanĝi klason estas neebla evento. Tial, programoj estas singardaj kiam elektas klason.

Reto de verda diafana lensoj, kiuj ebligas al vi tuj moviĝi al aliaj lensoj konataj de la programo per opcio-transira kanalo. Por uzi la lenson vi devas scii ĝian pasvorton (se vi havas malfacilaĵojn, serĉu amikon Kodredaktilo), kaj ankaŭ plenumi ĝiajn klasajn postulojn (pardonu, Trojan, sed vi estas en la nigra listo de preskaŭ ĉiuj lensoj).

Gvidilo pri Dimensioj
Z»O programo de la klaso “Graph-editor” el la familio Nixu

En la centro mem de la sfero, ie alte super la kapoj de la loĝantoj, brilas granda simbolo de cirklo rompita per linio. Ĉiujn 12 horojn, la simbolo cikle ŝanĝas sian koloron - de ruĝa al flava, de flava al verda, kaj poste en la inversa sinsekvo. Vi povas detrui la geofronton kaj minigi ĝin nur kiam la simbolo estas ruĝa, kaj opto-transiraj lensoj funkcias nur kiam la simbolo estas verda.

Gvidilo pri Dimensioj
Grupo de lokaj karakteroj de unu el la Digital Sphere-ludoj. La kaosa Libereco estas klasa programo "Cryptographer", la saĝa "Katalogo" Huxley kaj la sagaca "Count-Redator" Zero.

Eksterteranoj de aliaj mondoj enirantaj ĉi tiun ricevas norman robotbildon kiel korpo, kun la tipa nomo "Gasto". La Barkoda funkcio asignas unikajn nombrojn al gastoj, sed ne garantias ilian kompletan senkonfliktan funkciadon en la komuna kampo de iliaj identigiloj.

La pasvorto estas akceptita, la elira proceduro sukcese plenumis, la sekva loko estas la sekva...

Gvidilo pri Dimensioj

Eviltide

La insinuanta vento de la nokta dezerto malofte alportas ajnajn sonojn al la marbordo. Sed foje la loĝantoj de la urbo aŭdas la obtuzan kriadon de korvoj. Aŭdinte ĝin, iuj rigardas la mallumajn dunojn kun maltrankvilo, dum aliaj kun sopiro, memorante la malfacilajn tempojn de transiro de la Korvo-Dezerto.

La nova urbo mem, Vzmorye, laŭ la normoj de historio ekestis ĉi tie antaŭ ne tiom longe - antaŭ nur ĉirkaŭ kvarcent jaroj. La unuaj setlantoj malkovris la ruinojn de iu antikva civilizo en ĉi tiuj lokoj, kaj kun la tempo ili konstruis siajn proprajn hejmojn inter la ruinoj. Kiam la brilo de la blanka serpo ne estas obskurita de nuboj kaj la dezerta vento malfortiĝas, la spiro de la Vitra Maro atingas la loĝantojn. Ĝiaj mirindaj malhelverdaj akvoj estas roksolidaj kaj same kvietaj. Sed ĉi tio estas nur unuavide - la maro vivas sian propran vivon. Ĝi spiras kaj moviĝas, kvankam laŭ sia propra nekredeble malrapida ritmo.

Grandaj kaj malgrandaj insuloj kovritaj per abunda vegetaĵaro ofte estas disigitaj trans la glata marsurfaco. La lokuloj ekloĝis en kelkaj el ili, sed moviĝi tro malproksimen de la urbo estas danĝera, ĉar ĝuste de la maro venas la minaco al ĉi tiuj trankvilaj lokoj.

Jes, malhelaj armeoj de teruraj monstroj gviditaj de malbonaj sinjoroj trudeniras Marbordon de tempo al tempo. Ĉi tiuj estas frenezaj fiuloj de la infero, kun sangavida rigardo kaj timiga rido. Ĉi tiuj estas nekredeblaj estaĵoj, kaj ili ankaŭ estas terure, simple terure... bongustaj! Ho, kiel mirinde bongustaj estas ĉiuj ĉi tiuj avocadlingoj, supelementoj, strawberryoblins, repogolemoj, tortosaŭro, kafserpentoj, shokopteryxes kaj zombiaj ĵeleoj!

La defendantoj de la urbo kuraĝe forpuŝas la atakojn, samtempe replenigante provizojn, sed ili apenaŭ komprenas kun kiu ili batalas kaj kiel ĉio povas finiĝi. Ili povus esti konsilitaj de tiuj, kiuj konstruis la antikvan urbon ĉi tie en antikvaj tempoj, sed ili ne plu estas tie. Aŭ pli ĝuste, preskaŭ neniu. En la sekretaj faldoj de la realo, nevideblaj al la okulo de ordinara mortemulo, restis la potencaj animoj de ĉi tiuj antikvaj estaĵoj, la homoj de la Silicia Baleno. Veteritaj, turmentitaj, malfortaj, sed ili estis konservitaj ĉi tie, inter la ruinoj.

Gvidilo pri Dimensioj
Sur la bordo de la Vitra Maro

La animoj de la antikvuloj povis trovi novajn portantojn el inter la loĝantoj de la Marbordo - animoj kiuj ne komprenis sian lingvon, sed iel estis parencaj al ili. Tiuj ĉi elektitoj konsideris sin lumigitaj kaj penetris en la sekretojn de la mondo de la spiritoj. Ŝamanoj — tiel oni komencis nomi ilin en la urbo. Kvankam la ŝamanoj povis repreni nur malgrandan frakcion de la iama forto kaj scio de la animoj, la grandurbo nun verŝajne havas ŝancon pluvivi. La speciala donaco manifestita de ŝamanoj permesas al ili vidi reflektadon sur la surfaco de la Vitra Maro, en kiu la Malliberejo klare aperas - faldoj de realeco kaŝitaj de malklaraj okuloj. Ili provis transdoni ĉi tiun posedaĵon al aliaj organizante specialan lernejon - Assemblis. La eksperimentoj ne estis kronitaj per sukceso, sed montriĝis, ke ŝamanoj povis sorĉi marvitron, kaj per ili la Tabernaklo malfermiĝis eĉ al ordinaraj homoj - ili komencis vidi la konturojn de longe detruitaj antikvaj konstruaĵoj, siajn proprajn animojn kaj strangan briladon. polveroj.

Granda multaj sorĉitaj pecetoj estis kreitaj en Assemblis kaj distribuitaj al la homoj. Kaj aktivaj ŝamanoj plibonigis la sorĉojn laŭlonge de la tempo, provante fari aliajn mirindaĵojn de la Kelkarcero pli alireblaj. Nun posedantoj de magiaj fragmentoj havas aliron ne nur al observado de kaŝita realo, sed ankaŭ la kapablon stoki "glazitajn bildojn" kaj fari notojn pri la malfirma "fundo de la maro".

Alia ŝatokupo kiun lokuloj ĝuas estas kolektado informoj. Ĉi tiuj estas malgrandaj helaj simboloj, kiuj flugas en la aero kaj estas videblaj nur por la posedanto de la fragmento aŭ la ŝamano. Multaj loĝantoj de Vzmorye serĉas informojn kaj kaptas ilin per siaj fragmentoj, kiel reto. Kiu plej kaptis, estas bonega ulo. Ŝamanoj sentas, ke informoj estas io tre grava, sed ili ankoraŭ ne povas kompreni kio precize. Tiuj ĉi partikloj mem sekvas la ŝamanon, estas altiritaj al li kaj obeas liajn gestojn.

La Sinjoroj de Malbono povus respondi ĉi tiun demandon. Pala Redja kaj nigra Khrerim, kiuj, feliĉe por la loĝantoj de la Marbordo, estas malamikaj unu kun la alia. Farante atakojn sur la marbordo, ili prenas la animojn de la falintaj, same kiel naskiĝantajn informojn. Tiam, revenante al siaj insuloj, ili ellaboris novajn armeojn el la kolektita materialo. Dum Hrerim esperas la neforgeseblan kreskon de sia lojala armeo, kiu pli aŭ malpli frue disbatos la marbordan urbon, la kalkulema Redya fidas je la suko de malbono, kiu penetras la loĝantojn de la Marbordo kune kun la manĝitaj pecoj de la venkita malamiko. La suko de malbono akumuliĝas en la korpo kaj iam ili mem venos al ŝia domajno por glori sian malhelan palan mastrinon. Ili ne restas longe.

Ho jes, alia malgranda problemo konstante implikiĝas sub la piedoj de la malbonaj sinjoroj - Kron la Unuanaskito, la plej granda dio de mallumo, la plej malbona kaj plej potenca, sed, malbonŝanco, malliberigita en la korpo de malgranda heliko. . Ve, kiel kolera li estas, kiel diable kolera kaj morna. Li detruos ĉi tiun mondon, kiu milfoje naŭzis lin. Tuj... tuj kiam li rampas.

Ho, kiom da sango ĉi tiu senlaca senmorta estaĵo jam difektis por la sinjoroj, kion ili ne povis elpensi por malhelpi lin plenumi la spritatan riton de la finjuĝo, por bremsi lian progreson. Kaj la heliko daŭre rampas kaj rampas al sia celo, ne intencante halti antaŭ iuj obstakloj, kiom ajn longe ĝi daŭras.

Dume, la urbo vivas sian propran vivon. Membroj de la Asembleoj laboras pri pli fortaj sorĉoj, la Granda Ŝamano iras en meditadon, provante kompreni la lingvon de antikvaj animoj, loĝantoj forpuŝas la atakojn de monstroj, ludas per magiaj okulvitroj kaj estas optimismaj pri la estonteco. Kaj kvankam la koncentriĝo de la suko de malbono en la korpoj de la defendantoj de Marbordo pligrandiĝas, iuj maltrankvilaj antikvaj animoj povis aliĝi ĝuste al ĉi tiuj portantoj tuŝitaj de malbono. Estas ankoraŭ tre malmultaj el ili, kaj homoj jam traktas ilin kun ioma singardemo. Ili estis moknomitaj miksiloj, por specialaj kapabloj, kiuj permesas vin translokigi objektojn de la materia mondo al la Kelkarcero kaj reen, por kombini realajn kaj videblajn realaĵojn. Iam, malbonaj sinjoroj ankaŭ komencis kun ĉi tio...

Gvidilo pri Dimensioj

Tagofino

Noto: Ĉi tiu agordo apartenas al grupo de mondoj kunigitaj de ento nomata Aksiomo.

La mezo mem de varma tago. Majesta Urbo plenigita de surda paco. Estas mortiga silento en la aero. Dezertaj stratoj, malebenaj muroj, altaj turoj kun mallarĝaj fenestroj-dolinoj, superpendantaj ŝtonaj volboj, eĥa kaj pura trotuaro, malkomfortaspektaj konstruaĵoj, interplektiĝo de metalaj strukturoj kaj verdaĵoj ĉe la horizonto.

Grandega malplena labirinturbo, ĉiam inundita de la lumo de la suno. Ĉi tie regas eterna tagmezo. Ne unu ombro. Vi ne trovos eĉ unu ombron sur la malplenaj stratoj. Estas nenie por kaŝiĝi de la ĉiea penetra lumo. Kaj malpleno. Soleca, envolvanta malpleno, kiu penetras ie internen. Kun teruro, vi ekkomprenas, ke estas nenie por eskapi de ŝi.

Ne animo ĉirkaŭe. Ŝajnas, ke antaŭ nur momento iu estis tie, ĉirkaŭ la kurbiĝo. Sed ne, ŝajnis. Eble ĉi tio estas por pli bone; tre ofte renkontiĝo kun iu en la Urbo ne finiĝas bone. Ankaŭ estas pli bone ne alproksimiĝi al lokaj plantoj - de malproksime ili ŝajnas verdaj, sed de proksime oni povas vidi kiel mallumo fluas super ili. Ĉi tio apenaŭ estas bona signo. Krome ĉi tiuj strangaj statuoj. Ombroplantoj ĉiam kreskas proksime al komplike kurbaj ŝtonstatuoj, foje interplektante ilin.

En stranga maniero, ĉi tiu mondo influas multajn aliajn. Kutime ĉio komenciĝas nerimarkite, la vivo daŭras kiel kutime, nenio nekutima okazas. Krom se la kutima ordo de aferoj estas interrompita de mallonga vizito de iu stranga fremdulo kun svingaj okuloj aŭ nervoza tiko.

Kaj subite okazas la neklarigebla. Unu el la paĝoj en via plej ŝatata libro fariĝas tute flava. La vitra vazo sur la fenestro flaviĝas, kune kun la floro staranta en ĝi. Sur la dorso de dorlotbesto aperas makuloj de nekomprenebla flaveco. Komence ĉio ŝajnas, kaj post pli proksima inspektado vi malkovras, ke ĉio estas en ordo. Sed post iom da tempo la flava koloro revenas. Kaj ĉi-foje ĝi ne funkcias.

En ĉi tiu etapo, stranga flaviĝo estas kutime ignorita. Tamen, la procezo komencas progresi. Dum miksado de kartoj, vi rimarkas, ke unu el ili estas flava. La spegulo kaj okulvitroj flaviĝas. Via seĝo kaj skribotablo. Ŝranko. Vestoj flaviĝas. Ĉi tie kutime komenciĝas paniko...

Paniko plifortiĝas kiam vi rimarkas, ke io alia estas malbona ĉe la resto de la mondo: tiuj ĉirkaŭ vi ĉesas rekoni vin, fariĝas ĉiam pli malfacile moviĝi kaj interagi kun diversaj objektoj. Dume, la flaviĝoprocezo akcelas kaj iom post iom ĉio ĉirkaŭe, inkluzive de vivantaj estaĵoj, flaviĝas.

En la fino, la flaveco kiu plenigis la tutan spacon iom post iom forvelkas, kune kun via konata ĉirkaŭaĵo. Vi trovas vin sub la brulanta suno de la Tago, en unu el la labirintaj trairejoj de la Urbo. Nova viktimo, kiun ĉi tiu freneza mondo tiris en sin.

Por aliaj, ĉio okazas alimaniere. Ili longe sentis, ke ilia hejmo tute ne estas por ili. Ili revas pri aliaj horizontoj. Ili havas tute neimageblajn sonĝojn. Ĉi tiuj estas specialaj estaĵoj - eblaj kronoplonĝistoj, kiuj kapablas vojaĝi tra epokoj, serĉante fizike moviĝi al aliaj tempoj pli proksimaj al sia karaktero. Sed ĉi tiu speciala donaco faras ilin ekstreme vundeblaj al la Tago, tiel malsataj je la vivantoj.

Novuloj kronoplonĝistoj facile falas en la kaptilon al ili, unu tagon tuj transportitaj al la Tago por ĉiam. Dum unu el siaj regulaj promenadoj, ili subite spertas senton esti perditaj. Io ŝanĝiĝis. Kien foriris ĉiuj sonoj? Ĉirkaŭe estas konataj domoj kaj stratoj, kiuj samtempe ŝajnas fremdaj. Kial ĝi estas tiel malplena kaj trankvila ĉirkaŭe, kie estas ĉiuj? Neniu Respondo. De nun, nekonata Urbo ĉirkaŭas vin.

Pli aŭ malpli frue, tiuj, kiuj troviĝas ĉi tie, simple freneziĝas, neniam renkontinte iun. Sed eĉ sen fali en frenezon, estas tre facile simple morti pro malsato ĉi tie, ĉar ne estas manĝaĵo aŭ manĝaĵo en la Urbo. Tamen, kelkaj ne ĝenas havi mordon de siaj kunsuferantoj. Vi povas travivi dum iom da tempo manĝante la florojn de ombroplantoj, sed ilia suko iom post iom transformos vin en ŝtonon. Unuvorte, la vivo (aŭ pli ĝuste ĝia fino) de la lokaj loĝantoj estas sufiĉe malgaja.

Gvidilo pri Dimensioj

La Urbo ankaŭ havas malagrablan surprizon por vojaĝantoj-aviadiloj, kiuj hazarde rigardas ĉi tiun mondon. Restante ĉi tie dum pli ol 6 horoj, ili perdas sian kapablon moviĝi inter mondoj, same okazas por moviĝantaj objektoj.

Ie ene de ĉi tiu dimensio estas kaŝita unu plej granda afero, la ĉefa loka altiro - la Aksiomo. Ĝi estas granda, perfekte glata rubeno, kiu allogas tiujn, kiuj rigardas ĝin kaj subtile pulsas. Ĉi tiu objekto estas tre danĝera, ĉar ĝi tuj neniigos ĉiun, kiu prenas ĝin. Puraj animoj, malaperantaj, iĝas plumoj, brilanta poleno, rozpetaloj. Malhelaj, koruptitaj estaĵoj fariĝas cindro, polvo aŭ amaso da aŭtunaj folioj. Se la estaĵo tuŝanta la Aksiomon jam estas plejparte freneza, tiam ĝi nur ricevos brulvundon.

Kiam la Aksiomo detruas tiun, kiu tuŝis ĝin, ĝi mem iras rekte al la hejma mondo de tiu estaĵo. Estante tie, en fremda dimensio, Axiom plenigas la spacon ĉirkaŭ ŝi kun la fluidoj de frenezo. Ĉi tiu areo de la tereno komencas iom post iom flaviĝi kaj fali el la ĉirkaŭa mondo: fariĝas ĉiam pli malfacile por lokaj estaĵoj (kaj ĉe certa punkto, eĉ neebla) transiri la limon inter la areo kaptita de la Aksiomo kaj aliaj. areoj. Kiam la transformo finfine finiĝas, Axiom revenas reen al ŝia mondo, kune kun la elŝirita peco de la eksterterano, eterne interligante ĝin al la totala bildo de la Urbo.

La Aksiomo iam situis en la centro mem de la Urbo, antaŭ ol ĝi unue estis ĝenita. Nun neniu diros al vi kie estas ĉi tiu centro aŭ kiel atingi tien. Tamen, ĝi ekzistas, ĉirkaŭita de densejoj de ombroplantoj. Ĉi tie estas malgranda lageto da mallumo, en kies mezo ŝanceliĝas estaĵo, kaptita de tentakloj venantaj de ie el la profundo. Ĝi petas la preterpasantajn helpon; vi nur devas iri en la lageton kaj detranĉi la tentaklojn tenantajn ĝin. Kaj kvankam ĉi tiu parolado sonas tre plenda kaj sincera, vi ne devas paŝi en nigran lageton en neniu cirkonstanco. Kio sekvas post tio estas miloble pli malbona ol morto...

Dum Axiom forestas de sia hejmmondo, la peza spiro de frenezo malfortiĝas, kaj la estaĵoj ŝlositaj en la Urbo havas fantoman ŝancon de savo: la probableco malfermi hazardan portalon kondukantan al ĉi tiuj lokoj signife pliiĝas, kaj la forto de la planeswalkers. lokita ĉi tie kaj portanta objektojn revenas.

Tamen vi ne devus pensi, ke vi estas savita. Neniam estos la sama ĉiu, kiu restis ĉi tie pli ol unu tagon, ĉar jam ie tre malproksime tralikiĝis troa dozo de frenezo, interne de la animo mem. Kaj kiom ajn longa estas la vojo mezurita por ĉi tiu animo, de nun ĝi estas unudirekta vojo. Iun tagon ĉio flaviĝos...

Gvidilo pri Dimensioj

Charmborn

Duobla mondo en kiu vivoj estas skribitaj.

Sub la neĝoŝtormaj nuboj, konsistantaj el la plej pura lanuga neĝo, kuŝas floranta tero - Volbo, kiel la lokuloj nomas ĝin. Ĉi tiuj estas vastaj akvoj okupitaj de reto de insuloj intersekciĝantaj unu kun la alia. Kelkfoje estas malfacile kompreni, kie unu insulo finiĝas kaj alia komenciĝas - preskaŭ ĉiuj estas ligitaj per serpentumaj arkoj de ŝtonoj kaj bizaraj ŝtonamasoj.

Aroj da malgrandaj buntaj birdoj flugas super la insuloj, ĉirkaŭ abundaj floroj. Ili estas sufiĉe scivolaj, sed ne precipe timemaj. Ĉi tiuj estaĵoj havas interesan karakterizaĵon - ĉiu birdo povas krii unu vorton. Estus pli ĝuste diri, ke ĉiu produktas unikan aron da sonoj, kiun ĉiu aŭskultanto perceptas kiel specifan vorton en sia gepatra lingvo.

La marbordaj klifoj estas plenaj de kavernoj, kie birdoj malofte flugas - nur dum malbona vetero. Unufoje ene de tia kaverno, vi rimarkos, ke vi estas en ĉambreto ligita per diversaj koridoroj kaj ŝtupoj kun aliaj similaj ĉambroj. Preskaŭ ĉiu ĉambro en ĉi tiuj labirintoj, tratranĉante la tutan spacon ene de la ŝtonaj konglomeraĵoj de la Trezorejo, estas plenigita kun stakoj de manskribitaj libroj.

Sed kiu loĝas en la Volbo, krom birdoj? Planeswalkers. Ĉi tiuj estas ampleksa vario de estaĵoj, kiuj venis en ĉi tiun mondon post morto en iu nova kapablo. Ne ĉiu aviadilmigranto kiu mortas renaskiĝas ĉi tie, sed tiuj kiuj estis tiritaj en Charmborn nun estas nekapablaj transiri al alia mondo, eĉ tra malferma portalo. Ĝis ili trovos la libron. Aŭ ŝelo. Tre speciala libro aŭ ŝelo en kiu ilia propra vivo estas registrita.

Oni devas rimarki, ke la Kodo enhavas neimageblan nombron da libroj, kaj ĉiu registras la vivon de iu. Kaj ne nur skribite - novaj linioj estas skribitaj mem, sen halto, se, kompreneble, la estaĵo ankoraŭ vivas. En sennombraj ĉambretoj, la vivoj de ĉiuj sufiĉe raciaj estaĵoj, kiuj vivas en ĉiuj konataj ĉirkaŭaj mondoj, estas skribitaj ĉiusekundo. Kelkaj libroj malfermas dudirektajn trairejojn en sekretajn kelkarcerojn plenigitajn kun libroj. Ne estas alia maniero atingi ĉi tiujn sekretajn lokojn.

Estas klare kie serĉi librojn. Sed kie vi povas trovi konkojn? Ili plenigas la ĉambrojn ene de la rokoj lagunoj - akvomondo kiu situas sub la Volbo, kaj, iagrade, estas ĝia distordita reflekto. Por lokaj loĝantoj, gravito estas direktita en la kontraŭa direkto. Ili povas spiri akvon, sed ne aeron. Ili ankaŭ naĝas en la aero, ne en akvo. Alte super iliaj kapoj, en la malhelaj profundoj, ili vidas iomete moviĝantajn aretojn de ruĝaj algoj. Meze de la helaj infloreskoj, gajaj skuoj de malgrandaj fiŝoj glitas laŭ la penetritaj koraloj. Kio igas ilin rimarkindaj estas ke sur ĉiu skalo, de tempo al tempo, specifa kombinaĵo de simboloj ekbrilas, kiuj estas perceptitaj de la observanto kiel unu el la vortoj konataj al li.

Ĉi tie, en la subakva Laguno, estas ekzakte la samaj kavernoj en la rokoj, sed plenigitaj de amasoj da muzikaj konkoj. Ili ankaŭ registras la vivojn de vivantaj estaĵoj, sed en la formo de muziko, kiu povas esti aŭdita alportante la ŝelon pli proksime al la oreloj. Malrapide, malrapide, la spiralo de la ŝelo tordas kaj ŝablono kreskas trans ĝia surfaco. Male al libroj, konkoj eĥas la vivojn de tre emociaj estaĵoj. Kelkaj specialaj konkoj enhavas portalojn al malsamaj mondoj, sed nur tiuj aviadilpromenantoj kiuj venis al Charmborn memstare kaj ne estis revivigitaj ĉi tie povas uzi ilin.

Pasigante sian tempon serĉante ujon por siaj vivoj, aviadilmigrantoj iĝas ĉiam pli ombraj. Malmultaj el ili sukcesas trovi personan ŝelon aŭ libron. Por ĉi tiuj bonŝanculoj, la trovaĵo iĝas portalo, transportante ilin al ilia hejma mondo. Tamen, dum la transiro, la tuta memoro de la planeswalker pri esti en ĉi tiu stranga mondo estas forigita. Alia maniero reveni estas se la planeswalker estas iel resurektita, sed la ŝanco de sukceso estas malalta, kaj krome, la resurekto rito certe ne funkcios se ĝi estis farita ekster la hejma mondo de la planeswalker.

Unu el la danĝeroj por la estaĵoj kolektitaj ĉi tie, same kiel por ĉiuj loĝantoj de aliaj mondoj, estas ke la akvolimo inter la Volbo kaj la Laguno komencas fluktui de tempo al tempo. Aŭ la Laguno komencas inundi la kavernojn de la Trezorejo, kaj la libroj tie konservitaj malsekiĝas. Aŭ la Volbo drenas la labirintojn de la Laguno, kiu malutilas la konkojn - ili sekiĝas kaj kolapsas. Ĉio ĉi kondukas al la fakto, ke la estaĵoj asociitaj kun ĉi tiuj konkoj kaj libroj mortas.

Gvidilo pri Dimensioj
Nombroj

Estas alia forto en ĉi tiu mondo, kiu tenas ordon - la kolektiva menso organikaj nombroj, aŭ mallongigita K.R.O.N. Tiuj estas grandaj serpentecaj estaĵoj kiuj flosas tute libere ĉirkaŭ la Trezorejo kaj la Laguno, ne kondiĉigitaj de la gravitkampoj de ambaŭ mondoj. Foje la nombroj flugas en aro, sed ofte ili disiĝas. Ĉiu tia estaĵo estas parto de ununura menso, kiu estis konstruita de la Arkitektoj antaŭ longe.
Nombroj ludas gravan rolon en konservado de la akvolimo en modera intervalo. Ili konas la kialojn de tiuj malobservoj - la limo ŝanĝiĝas kiam en kelkaj el la ĉirkaŭaj mondoj estas malekvilibro inter la nombro da bonaj kaj malbonaj agoj faritaj de ĝiaj loĝantoj. Por korekti tiun ĉi malekvilibron, K.R.O.N. ili turnas sin al la planeswalkers malliberigitaj ĉi tie por helpo, kolektante specialajn fortojn de ili.

Por komuniki kun aviadilmigrantoj, silentaj nombroj uzas la birdojn de la Volbo aŭ la fiŝojn de la Laguno. La afero estas, ke estante sub la speciala mensa influo de K.R.O.N. aroj de tiuj estaĵoj formas jam signifan fluon de vortoj. Malsamaj birdoj sonas en la ĝusta sinsekvo, aŭ malsamaj fiŝoj lumas en speciala ordo. Preskaŭ ĉiuj planeswalkers konsentas partopreni restarigi ekvilibron, ĉar ili havas personan intereson konservi sian rezervujon de vivo. Krome, post kompletigado de misioj, ili akiras la kapablon ŝanĝi sian fidelecon al unu el la Charmborn-partoj al la kontraŭa unufoje tage. Ĉi tio estas akompanata de ŝanĝo en la direkto de gravito por antaŭfiksita estaĵo, same kiel aliaj akompanaj efikoj (la kapablo spiri en unu medio kaj naĝi en alia ŝanĝas lokojn).

Kiam la akvolimo komencas ŝanĝiĝi rimarkeble, la nombroj plonĝas la membrojn de la speciala taĉmento kiuj tuŝas ilin en mirindan dormon. En ĉi tiu sonĝo, planeswalkers estas transportitaj al mondo kie estas malekvilibro inter lumo kaj mallumo. Fakte, ne ili mem aperas en tiu mondo, sed iliaj analogoj - kontrolitaj materialaj projekcioj. Por solvi la problemon, projekcioj devas plenumi certan kvanton da malbonaj aŭ bonaj agoj, tiel restarigante la rompitan rilatumon.

Nombroj precipe taksas specialajn planeswalkers—tiujn kiuj kapablas fari grandajn malbonajn agojn, aŭ tiujn kies bonkoreco ne konas limojn. Eble, en aliaj kondiĉoj, membroj de specialaj fortoj estus nepacigeblaj malamikoj kaj rivaloj, sed ĉi tie ili estas devigitaj kunlabori.
Post kiam la misio estas kompletigita, la akvolimo revenas al normalo, ĝis la venonta okazaĵo. Dum la aviadilmigrantoj dormis, K.R.O.N. studis ilin, ricevante pecetojn da informoj pri kie ili devus serĉi siajn librojn aŭ konkojn. Kunhavinte ĉi tiun scion, nombroj kutime forflugas por mallonga ripozo - al blankaj neĝaj nuboj, aŭ al plekso de ruĝaj algoj. La tempo pasos kaj ili revenos por denove esti gardantoj de la universala ekvilibro.

Gvidilo pri Dimensioj

Trihorno

En la speciala spaco inter la mondoj de la Spajro, nekutimaj areoj foje aperas. Ni parolos pri unu el ĉi tiuj. Ĉi tio estas malgranda insulo de mistera civilizo, nevidebla por la Arkitektoj kaj neatingebla por iu alvenanta teleportado.

Trihorno estas la restaĵoj de grandega trikorna monstro, ripozante en la mezo de ekstermonda malpleno. Strangaj estaĵoj loĝas ĉi tie, reprezentantoj de la raso miraĝoj. Ilia simileco al homoj finiĝas per tio, ke ili havas kapon kaj du brakojn. La kruroj de la miraĝoj estas anstataŭigitaj per kolono de moviĝanta fluida biomaso. La haŭtkoloro de miraĝoj estas plej ofte griza aŭ blua. Iliaj kapoj estas kronitaj per specifaj duonkaskoj, duonmaskoj, kreskitaj en la karnon.

Gvidilo pri Dimensioj
Enigma, aviadilmigranto de la Mirage-vetkuro

La internoj de grandega monstro, rifuĝejo de miraĝoj, estas aranĝitaj jene: la korpo estas labirinto de pluraj niveloj de kelkarceroj. Sur la pli malaltaj niveloj, en laŭvorte ĉiu sakstrato, nigra olea likvaĵo elfluas el la muroj. naskita. Tiu ĉi mistera substanco estas iel implikita en la naskiĝo de miraĝoj - ĉiuj malfermis la okulojn por la unua fojo ĉi tie, sur la malsupra nivelo de Trihorh. Iuj miraĝoj scias, ke Bourne ankaŭ kapablas veki vivon en senvivaj objektoj, kiuj estis impregnitaj per ĝi. Ĉu tio signifas, ke miraĝoj ankaŭ estas artefaritaj estaĵoj laŭ naturo? Kiu scias. Bourne ne efikas sur la miraĝoj mem kaj, ŝajnas, eĉ ne kapablas ĉesigi ilian maljuniĝon. Ili ne testis ĝin sur aliaj organikaj estaĵoj ĝis la penso simple venis al ili.

La Kranio de la Monstro estas grandega halo kun altaj arkoj situantaj ĉirkaŭ la centraj turoj. Ĝi ofertas impresan vidon de la senfineco de malpleneco ĉirkaŭe, kiu estas iomete ĝenita de la malforta brilo de la proksimaj Spire-mondoj. Ĉi tie, miraĝoj spertas specialajn sentojn; ŝajnas, ke la universala malpleno mem parolas al ili, donacante al ili novajn sciojn kaj ideojn. Eble ĉi tio ne estas la voĉo de la malpleno, sed la pulso de Trihorh aŭ la spiro de proksimaj mondoj. Miraĝoj ne scias tion.

Fine, la kavaj kornoj, la loko kie kondukas la helikformaj ŝtuparoj de la turoj. Ĉiu el la kornoj kondukas al unu el la proksimaj dimensioj: al neĝa mondo de tempoparadoksoj ( Chronoshift ), al nebula mondo de portaloj loĝataj de bufoj ( Panopticum Airlines ) kaj al fantazia mondo dividita en du ( Unsynergy ). Trapasante la kornojn, miraĝoj vojaĝas tra ĉi tiuj novaj areoj serĉante diversajn fontojn de portalenergio. Pro iu nekonata kialo, diversaj manipuladoj kun ŝi donas al ili specialan plezuron.

Ni povas diri, ke miraĝoj estas subtilaj konantoj de portalenergio. Ili kapablas distingi la plej malgrandajn diferencojn en ĝia spektro, potenco kaj naturo. Iuj homoj nur ŝatas admiri ĝin, iuj trinkas ĝin, aprezante la guston, iuj preferas eksperimenti kun la parametroj de la portalo-generatoro, kaj iuj ĝojas pri la movado mem. Se malnova senmova portalo subite ŝanĝis sian koloron aŭ tute fermiĝis, plej verŝajne estis miraĝo implikita. Ili ankaŭ ricevas la kapablon restarigi portalfluojn kiuj ŝajnis esti sekiĝintaj antaŭ longe kaj elimini diversajn anomaliojn. Resume, se vi bezonas veran portalan specialiston, vi scias, al kiu turni sin.

Miraĝoj ankaŭ interesiĝas pri ĉiaj aferoj, aparatoj kaj artefaktoj, kiujn ili povas revivigi per naskitaj, aldonante sian kolekton de inteligentaj objektoj. Kelkaj el ili ĉasas maloftaĵojn, akirante sekretajn informojn kaj finante sekretajn interkonsentojn. Speciala posedaĵo de la vetkuro helpas la miraĝojn konservi sian ludon sekrete - ĉiuj, kiuj komunikis kun ili, tute forgesas pri ĉi tiu fakto la sekvan tagon. Tamen iu ne forgesis kaj havas planojn akiri tian majstron de sekretoj en sian servon. Aŭ jam ricevis ĝin.

Estas notinde ke la kapablo de la miraĝo influas ilin eĉ pli kiam ili estas ene de Trihorn. Ĉiu miraĝo sentas sin sola ĉi tie, ĉar la ĉeesto de la aliaj, kaj tuja kaj la faktoj montrantaj al ĝi, estas simple subpremita de lia konscio. Tamen, baldaŭ antaŭ morto de maljuneco, la efiko de la kapablo estas obtuza kaj antaŭ ol malaperi, tia miraĝo povas vidi aliajn.

La arkitektoj de la Spajro estas nekonsciaj pri la ekzisto de tiu areo, kvankam ili estas implikitaj en ĝia kreaĵo. La afero estas, ke, fakte, Trihorh estas malplena ŝelo restanta de la pupo de la 13-a Arkitekto. Ĉi tie li renaskiĝis, fendetiĝante en du duonojn - Setsozmeen kaj Tik. La liberigo de renaskiĝoenergio estis tiel bonega ke ĝi ŝiris la ŝtofon de la Spajro kaj influis proksimajn mondojn, dividante Unsynergy, enkondukante spiron de paradokso en Chronoshift, kaj vekante portalmalstabilecon en Panopticum Flugkompanioj. Nur juna Tik havas scion pri la ekzisto de Trihorn kaj eĉ havas certan influon sur li, sed ŝi retenas ĉion sekreta. Post ĉio, ŝi tre ŝatas ludi kun la animoj de mortaj miraĝoj, el kiuj ŝi faras siajn frenezajn kaj strangajn artefaktojn.

Dume, miraĝoj penetras aliajn mondojn, foje irante sufiĉe malproksimen de sia indiĝena. Tie, en la distanco, iliaj kapabloj komencas strange ŝanĝiĝi kaj distordi, venkiĝante al la tiro de la neatingebla Terra. Krome, miraĝoj iom post iom komencas lerni pri la ekzisto de Arkitektoj, kaj, plej grave, pri la potencaj Iloj kiuj apartenas al ili. Kio okazos se, kun la helpo de Bourne, ni revivigos la Ilon, aferon kapablan forviŝi kaj krei tutajn mondojn? Ĉu ne estis la malpleno, kiu flustris ĉi tiun penson al la miraĝoj?

Gvidilo pri Dimensioj

Terraform Misfunkcio

Neracia kopio de la reala mondo, limante la regionon de la Abismo.

Ĉi tiu mondo havas grandan eksteran similecon al la realo, sed ankoraŭ diferencas de ĝi, kaj en malgrandaj aferoj kaj en pli signifaj detaloj. Diversaj Agentoj de Terra trovis provizoran rifuĝon ĉi tie - ambaŭ malfruaj ekspedicioj kiuj eliris el la Abismo kaj fruaj vagantaj la mondojn de la Spajro. Post kiam ĉi tie, la Agentoj kontrolas grandegan misteran estaĵon, kiu, ŝajne, regas la lokan mondordon kaj estas konata kiel la Sorto-Mekanismo. Kolektante pecetojn da informoj, farante eksperimentojn kaj specialajn operaciojn, ili provas kompreni, kio okazas ĉi tie kaj kion ili devus fari poste.

La bazo de ĉi tiu medio estas Urbo-Arbaro: multaj vojoj, ŝoseoj, domoj, altaj konstruaĵoj kaj aliaj strukturoj estas intermetitaj kun malgrandaj kaj grandaj areoj okupataj de diversaj arboj kaj arbedoj.
Du gravaj trajtoj estas rimarkindaj. La unua estas, ke ĉiuj fragmentoj de la urbo kaj arbaro havas klarajn limojn kaj, kvankam ili estas aranĝitaj laŭ certa ununura ŝablono, ili ne kunfandiĝas unu kun la alia. Vegetaĵaro ne ĉirkaŭvolvas domojn aŭ kreskas tra fendoj en la vojo. Ne estas fostoj aŭ bariloj meze de la verdaj herbejoj.
La dua estas, ke se vi rigardas la konstruaĵojn mem, vi vidos, ke ili ofte estas kunligitaj en neatenditaj manieroj. Estas kvazaŭ iu metis malsamajn konstruaĵojn unu sur la alian kaj ili fariĝis unu. La sama validas por arboj en arbaraj areoj - foje ili kreskas unu en la alian kaj formas diversajn strangajn konglomeratojn.

Sur la vojoj de la Arbara Urbo estas maloftaj aŭtoj, kiuj veturas sin, sen ŝoforo. Kiel evidentiĝis, ĉi tiuj aferoj estas danĝeraj por Agentoj, ĉar post kontakto, homo kaj maŝino komencas kuniĝi, dissolviĝante en homogena maso. Multaj Agentoj pagis sian scivolemon sidante interne kaj postlasante karbigitan, torditan alojon el karno kaj metalo. Kutime tiuj, kiuj mortas en ĉi tiu mondo, iĝas cindroj, kiuj supreniras al la ĉielo. Kelkaj eskapis kun vundoj, ricevante brulvundojn kaj pecojn el metalo enigita en ilia haŭto.

Kiel observaĵoj montras, la aŭtoj sekvas certan planon - ili transportas ĉiajn materialojn de la periferio al la centra parto de la urbo. Estas tie, ie en la centro, kiu vagas kun susuro kaj sonorado Sorto-Ilaro - ciklopa polposimila estaĵo, kiu aspektas kiel rampanta amaso da metalo. Partoj de la estaĵo brilas, turniĝas, turniĝas, mordas en la asfalton, alkroĉiĝas al konstruaĵoj. Agentoj kiuj estis proksime sentis kreskantan zumon kaj krakan bruon, kaj ankaŭ spertis akran malboniĝon de sia sano.

Interalie, la centro de la Arbara Urbo estas plena de aliaj malagrablaj estaĵoj: Prateksistoj и Ne-Agantoj. La unuaj gardas la alirojn al specialaj produktaj zonoj, kie okazas la konstruado de io neimagebla. Inkluzive, laŭ spionoj, ekzistas specialaj teknologiaj ĉambroj ĉi tie, kie homoj estas iel teletransportitaj de Terra, transformante ilin en Ne-Agentojn, enkonstruante ilin en ora reto.
Prateksistoj estas meduzoj faritaj el vitro kaj kromo ŝvebantaj super la grundo, de kiuj pendas oraj Prafadenoj, apenaŭ videblaj individue. Kun la helpo de ĉi tiuj Fadenoj, Proto-Teksistoj kontrolas Ne-Agentojn kaj maŝinojn. Vidante neligitaj vivestaĵoj, la Pra-teksisto provas kapti ilin kun nova Fadeno, kiu altiras ilin al la teksisto kaj kaŭzas kreskantan senton de eŭforio. Tiuj kaptitaj tiamaniere estas transdonitaj de Tkach al la procedo de aliĝo al la ora reto.
Ne-agentoj estas homoj kun oraj okuloj kaj likva oro fluanta tra siaj vejnoj anstataŭ sango. Kiam ili estas ligitaj per Fadeno al la Proto-Teksisto, linio de ora lumo povas esti vidita eliranta el la dorso de iliaj kapoj. Ĉiuj ili estis submetitaj al la procedo de unuigo kun la ora reto - ilia sango estis tute liberigita, kaj poste anstataŭigita per nova komponaĵo. Ankaŭ, ĉiu el ili ricevas nekompreneblan aferon, kiu aspektas kiel nigra tornistro.
Ne-agentoj reprezentas strangan komunumon enloĝantan la centrajn stratojn de la Arbara Urbo. Ĝi aspektas kiel ia nekomprenebla pseŭdovivo, sen evidenta celo. Ŝajnas, ke kun ilia helpo, nevidebla reĝisoro ludas diversajn scenojn, simulas situaciojn, eksperimentas kun iliaj reagoj, konstruas ion nekompreneblan.
Kiel ĝi rezultis, la Ne-Agente povas esti malkonektita de la Prafadeno kaj li povas agi sendepende. Tiel, kelkaj el ili sukcesis esti savitaj kaj lernis kelkajn detalojn pri tio, kio okazis, kiuj estis malkaŝitaj al iliaj mensoj dum la konekto. Tamen, estas ankoraŭ ne klare kiel la Fadeno estis neŭtraligita - ĉiufoje ĝi okazis preskaŭ hazarde. Ĉi tiu scio estus tre utila, ĉar la Proto-Teksistoj, siavice, estas ligitaj per Fadenoj al la Sorto-Mekanismo. Ŝi verŝajne estas la mistera manipula direktoro, provante kompreni la estaĵojn sub lia kontrolo.
Liberigitaj Ne-Agentuloj evoluigas neklarigeblan alligitecon al siaj tornistroj. Aŭ pli ĝuste, ne al ili mem, sed ial ili ĉiam bezonas porti ion sur la dorso. Kaj en la nigraj dorsosakoj io vokis peza malpleno, similaj al masivaj nevideblaj ŝtonegoj. Ankoraŭ ne estas klare, kio ĉi tio estas.

Kiel jam menciite, la Arbara Urbo estas plena de aferoj, kiuj estas konataj unuavide, sed esence nekredeblaj. Ekzemple, en kelkaj domoj estas libroj. Sed se vi malfermas ĝin, vi ne trovos la kutimajn foliojn kun tekstolinioj. Ene de ĉiu malfermita libro estas mini-portalo el kiu vi povas preni diversajn substancojn. Ĝi povas esti sablo, akvo, argilo, dispremita ŝtono, tero, acido, lanugo ktp.
En kelkaj domoj vi povas trovi replenigeblajn manĝmaŝinojn. Observante la konduton de Ne-Agentuloj, oni eksciis kiel uzi ilin - ili donas manĝaĵojn kontraŭ... rakontoj! Iom da babilado plenigos la indikilon sur la maŝino per verda lumo, kaj ĝi elpuŝos la manĝaĵon. Vere, vi renkontas kapricajn individuojn, al kiuj vi donas signifoplenajn, interesajn kaj longajn rakontojn.
Lokaj arboj ankaŭ kondutas nekutime - la arbobranĉoj estas tre malmolaj kaj ne fleksas aŭ balanciĝas. La folioj, siavice, moviĝas responde al proksimaj vivantaj estaĵoj. Ili agas kvazaŭ ili observas vin. Se vi tuŝas ilin, ili rapide flaviĝas, derompiĝas kaj flugas supren. Areoj plenigitaj de freŝaj floroj disvastigas zonon de senpezeco ĉirkaŭ ili. Kaj en la senarbejoj oni ofte renkontas diversajn bestojn, pro iu nekonata kialo por ĉiam frostigitaj en unu loko.
En arbaraj areoj vi devas esti singarda Ergo-Njaŝek. Ĉi tiuj estas grizaj, senokulaj beboj rampantaj el la arbustoj kaj gaje pepas en nekomprenebla lingvo. Ekstere ili estas sendanĝeraj, sed estante je distanco de unu metro aŭ pli proksime signife akcelas la maljuniĝon de vivantaj estaĵoj. Ne necesas diri, ke endormiĝi en maldensejo ne estas la plej bona ideo kaj ruinigis multajn Agentojn.

Sude de la centraj fragmentoj de la urbo, asfaltaj areoj ŝrumpas, cedante lokon al kahelitaj trotuaroj. Moviĝante pli suden, vi povas atingi grandegan stadionon, trans kies kampo ŝajnas disĵetitaj grandaj kaj malgrandaj pecoj de naĝejo. En la centro de la stadiono estas helipunkto kun la litero "U" anstataŭ "H".
Se vi plonĝas en unu el la sekcioj de la rezervujo, vi trovos, ke sub akvo ili ĉiuj estas konektitaj unu al la alia, malfermante spacon de nekredebla profundo. Malsupren, vi povas trovi inunditajn konstruaĵojn. Kaj post iom da tempo, la esploristo komencos kompreni, ke tuta plurnivela urbo kun antikva komplika arkitekturo estas kaŝita ĉi tie. Kaj nur tiuj aviadilpromenantoj kaj Agentoj, kiuj havis ŝancon vidi la belecon de Utada el la Akompanantaro de la Fabelo, povos rekoni en ĉi tiu loko preskaŭ kompletan kopion de la urbo de la granda rivereto.
Sur ĉiuj niveloj de la subakva Utada kaj malsupre, en la kavernoj, estas aroj da serĉlumoj - glataj nigraj estaĵoj, kun granda ronda truo sur la dorso, el kiu elpafas kolono de lumo. Oni scias malmulte pri ili, sed ili ne estas agresemaj kaj ne ŝajnas minaci. Krome, en la subakva urbo vi povas trovi ŝtonajn statuojn prezentantajn ĝiajn fabelajn loĝantojn. Kaj en kelkaj lokoj estas kaŝitaj analogoj de magiaj kristaloj - poluritaj ŝtonoj eligantaj malfortan verdetan lumon.

En la oriento de la Arbara Urbo estas alia rimarkinda afero - Oleopordo. Ĉi tio estas giganta portalo en la mezo de dezertejo. Rondo de nigra brila likva substanco pendanta en la aero kaj malrapide turniĝanta. Trapasinte la portalon, vi povas viziti aliajn mondojn de la Spajro, kvankam vi devos ĝisfunde ŝmiri vin en ĉi tiu murmura nigreco. Diversaj aviadilmigrantoj ofte eliras el la cirklo, kaj foje Agentoj de Terra.

Super la Urbo, alte en la ĉielo, ĉe la nivelo de la nuboj, videblas gigantaj flugantaj palaj sferoj - jen la mondoj de la Abismo. La vojo tie kuŝas, strange, tra helipunktoj (malgraŭ la fakto, ke neniuj helikopteroj estis malkovritaj en ĉi tiu mondo) disigitaj tra la metropolo. Kiam la pilkoj alproksimiĝas al tiaj areoj, fulmo komencas ekbrili super ĝi. Dum ekbriloj, certa objekto aperas en la centro de la retejo: ĝi povas esti seĝo, tablo, sofo, brakseĝo, kabineto, kajuto ktp. Ĝenerale, ĝi estas io, sur kio vi povas sidi aŭ eniri, tiel moviĝante en unu el la Abismo-Fragmentoj aŭ alvenante sur la vojoj de la Abismo.

La Abismo interesas Agentojn, ĉar ĝi ankaŭ povas teni la ŝlosilon por reveni. Do, ekzemple, antaŭ iom da tempo potenca artefakto estis liverita de tie - X-Ludilo. Simpla pluŝa urso, kies lanternaj okuloj elsendas radiojn de realismo en la spacon antaŭ ĝi. Ĉi tiu radiado detruas la fabelan kaj fantazian naturon. Kun la helpo de la X-Ludilo, unu fragmento de la Abismo estis forigita kaj pluraj Spawns of the Spire estis detruitaj en la apudaj mondoj. Ĉi tio ŝajnas esti efika armilo ankaŭ kontraŭ Arkitektoj. Bedaŭrinde, la artefakto estis perdita dum la operacio por elimini la Sorto-Mekanismon. La traboj havis neniun efikon kaj la grupo estis kaptita fare de la Proto-teksistoj. Eble la grupo povas esti konservita kaj la X-Ludilo ankaŭ estos trovita.

La fakto ke la radioj de realismo estis senpovaj kontraŭ la Sorto-Ilaro, same kiel iuj aliaj informoj kolektitaj, indikas ke la Sorto-Ilaro ne estis kreita fare de la Spajro mem, sed estis io signifa ke la Spajro prenis de Terra. Ŝajnas, ke ĉi tiu tuta mondo estas malsukcesa provo de la Spajro kopii Terra ĉe unua kontakto. Se la Sorto-Ilaro estas nedigestita parto de Terra, tiam tio povas signifi, ke ĝi komence agas kontraŭ la volo de la Spajro.
Estu kiel ajn, ŝajnas, ke la Sorto-Mekanismo komencas konstrui ion grandiozan. Sed vi devas kompreni ĝustatempe ĉu portalo al Terra estos konstruita tiamaniere, aŭ io alia, anstataŭ Terra. Ĝis nun la Agentoj ne havas sufiĉajn informojn por scii al kiaj sekvoj ĉio ĉi finfine kondukos.

Gvidilo pri Dimensioj

Shadowzoom

Mondo infektita de metafizikaj virusoj.

Noto: Ĉi tiu agordo apartenas al grupo de mondoj kunigitaj de ento nomata Aksiomo.

La milda lumo de giganta ora ringo lumigas ĉi tiun strangan mondon. Ĉi tio estas la Aksiomo - stabila diafana formacio farita el nekonata superforta materialo. La ringo situas horizontale en la spaco kaj periode ŝanĝas la radian intensecon. Super la Aksiomo, la rektangulaj rotaciaj kadroj de la Technogarden levitas, kaj sub la tentakloj de la Statuo moviĝas. La ritmo de movado de la strukturoj, same kiel la periodoj de kresko kaj malkresko de la tentakloj, estas klare rilataj al la cikloj de kreskanta kaj malkreskanta lumeco de la ringo.

Ĉi tiu tuta mondo estas kaptita de strangaj, neimageblaj estaĵoj - metafizikaj virusoj, kiuj reale manifestiĝas en malsamaj manieroj. Ili penetras la mensojn, korojn kaj animojn de la lokaj loĝantoj, vostaj homoj, ĉiamaniere - iuj eniras sian vivon kiel venenoj, manĝaĵoj kaj mutagenoj, aliaj kiel halucinogenoj kaj narkotaj substancoj, aliaj kiel dependecoj, ideologioj kaj kultoj.

Supro de la mondo Teknoĝardeno, estas areto de metalaj strukturoj. Tiuj estas kilometroj da homfaritaj regiono interligitaj per trairejoj, koridoroj kaj liftoj. Ĉi tie, inter metalo, ŝtono kaj vitro, loĝas ordinaraj homoj. Vere, ili havas unu proprecon - ili ĉiuj havas voston de naskiĝo.

La Technosad konsistas el 7 sektoroj - ĉiu el ili aspektas kiel grandega rektangula kadro turnanta en la spaco. La kadroj ne estas najbaraj unu al la alia, sed en sia rotacio ili estas kunligitaj, kiel unu mekanismo. Foje, post certaj periodoj, fera ponto etendiĝas de unu el la sektoroj, super kiu transporto, simile al minitrajno, moviĝas de unu sektoro al alia. La ponto tiam estas retirita. Jen kiel homoj vojaĝas ĉirkaŭ la Teknoĝardeno.

Tielnomitaj "potencaj ŝtonoj" estas instalitaj en multaj ĉambroj de la Technogarden. Temas pri ovalformaj metalaj ujoj, el kiuj parto ŝajnas esti fortranĉita kaj de tie verŝas pura blanka lumo. La fakto estas, ke lokaj homoj ne bezonas manĝaĵon, kaj ili ricevas energion kiam ili mergas sian voston en ĉi tiun blankan brilon.

En iuj ĉambroj vi povas trovi kaskojn de virtuala realeco. Surmetante ilin, la loĝantoj estas mergitaj en la spacon de virtuala ludo "Rapideco", kie ili devos veturi futurismajn aŭtojn kuregante laŭ la trako ĉe la interno de la Aksiomo. Multaj estas obseditaj pri ĉi tiu ludo en diversaj gradoj, kaj tiuj, kiuj estas sufiĉe toksomaniuloj, aspektos ŝanĝiĝos sub la influo de la radiado de la kasko - iliaj oreloj fariĝas pli longaj, iliaj haroj prenas oran nuancon, kaj ilia okulkoloro fariĝas brilverda. Tamen, ne ĉiuj fariĝas "pintaj oreloj" (la loka nomo por tiuj, kiuj fariĝis adeptoj de la metafizika viruso "Rapideco"), iuj ne tiom interesiĝas pri la ludo aŭ ili tute forlasas ĝin. Tiuj, kiuj tamen fariĝis "pintaj oreloj", nun ricevas imunecon kontraŭ ĉiuj aliaj metafizikaj virusoj de ĉi tiu mondo.

Aliaj solemuloj estis delogitaj de alia metafizika viruso, kiun ili kutimis nomi "interspaco" - malgranda kaŝpasejo en vetkurludo kiu prenis ilin en la kodspacon kaj permesis al ili krei sian propran distron. Iu estas englutita de la "interspaco" kaj en la reala mondo, ŝnuroj kreskas de la kasko kaj implikas la korpon. Tiu, kaptita de la "interspaco" kreas novan ludspacon, kun siaj propraj reguloj, kaj ricevas adeptojn - kelkaj el la kaskoj de Technosad nun ebligas aliron al ĉi tiu nova ludo. La "interspaco" estas nekapabla absorbi kelkajn, sed adaptiĝas por kunekzisti kun ili post forlasado de la virtuala mondo. Ĉi tiuj homoj ricevas unikan donacon konatan kiel "trudita realeco".

Mastroj de trudita realeco devigas aliajn kredi je la ekzisto de iu nova objekto en la reala observebla mondo ĉirkaŭe (indas rimarki, ke tiaj materiigitaj objektoj restas stabilaj nur en ĉi tiu dimensio, kaj preter ĝi ili kolapsas aŭ velkas, fariĝante grizaj malplenaj konkoj) . La trudita realo povas esti aŭ ĝenerala, perceptita de ĉiuj, aŭ parta - por individuo, por grupo de homoj, por la majstro mem, ktp.

En la Technogarden vi povas renkonti muzikejojn, kiuj periode pleniĝas per sono. Tiuj kiuj restas por la kunsido estas mergitaj en stato de tranco kaj dissolviĝas en la amaso da aliaj aŭskultantoj. Dispersante, ĉi tiu homamaso restas en kohezia stato dum longa tempo, kiam ilia menso estas unu kaj sentoj fluas inter ili. Ĉi tiu muziko ne influas la "pint-orelajn" homojn.

La sekva interesa loko estas la Muro de Bildoj en la plej granda sektoro. Ĝi estas tre longa ĉambro kun ĉiaj pentritaj bestoj, aŭ "presaĵoj" kiel la lokanoj nomas ilin, vagante laŭ unu el la muroj. Se persono alproksimiĝas je sufiĉa distanco, la "presaĵo" saltas sur lian haŭton kaj nun vojaĝas kun li, kiel moviĝanta tatuo. Kie ajn troviĝas la "presaĵo", ĝi vivas sian propran vivon - ĝi dormas, estas veka, povas ŝanĝi al alia medio kaj interagas kun aliaj "presaĵoj".

La fundo de la mondo - Skulptaĵo, konsistas el enorma areto de tentakloj etendiĝantaj kaj kreskantaj supren, direkte al la Aksiomo. Homoj similaj al la loĝantoj de la Teknoĝardeno loĝas ĉi tie, sed la vivo en la Statuo lasas specialan spuron sur ili. Okazas, ke iu falas de supre, de la Teknoĝardeno. Se tia bonŝanculo pluvivas, li aliĝas al la loka komunumo, kiu estas memkontenta pri tiaj novuloj. Vere, se li havas "presaĵon" sur li (kiu, kiam li falas, glaciiĝas por ĉiam en unu pozicio), tiam ili provos manĝi tian eksterteranon tute aŭ detranĉi parton de la tatuo, ĉar kiu gustumas la "presaĵon" tuj supreniras al la Teknoĝardeno - resendante la manĝitan "presaĵon" al Muro de Bildoj (sed jam en frosta stato).

Indas noti, ke ne estas "potencaj ŝtonoj" en la Statuo, kaj por konservi energion, lokuloj devas manĝi bluajn ardantajn fungojn, kiuj kreskas sur tentakloj en multaj lokoj. Kutime, la kadavroj de la mortintoj, putriĝantaj, estas absorbitaj en la tentakla maso kaj nova granda micelio rapide kreskas en ĉi tiu loko.

Fungoj estas sufiĉe bongustaj, sed tro manĝado estas plena de danĝero. Tiuj, kiuj konsumas fungojn en troaj kvantoj, estas nomataj "brumante" - iliaj movoj malheliĝas, kaj ilia korpo iom post iom iĝas ŝtona. Kun la tempo, la ŝtona karno krevas kaj blua brilo aperas sube. Kvankam novaj kreskaĵoj formiĝas sur la ŝtona haŭto, ĝi senŝeliĝas pli kaj pli kaj bizare fleksiĝas, ĝis iun tagon ĝi senŝeliĝas tute, en unu granda ŝtonŝelo. Sub ĝi kaŝiĝas estaĵo, kiu aspektas kiel moviĝanta areto de ardaj fungoj. Ĝi ne plu povas prononci artikan parolon, sed ludas strangajn svingajn sonojn – specon de muziko. La fungoj sur lia korpo lumiĝas en malsamaj koloroj, en tempo kun ĉi tiu melodio. Plene transformita "brulo" preferas esti proksime de sia ŝelo kaj ŝajnas esti sufiĉe ligita al ĝi. Kelkaj homoj ŝatas ilian muzikon, sed estas danĝere rigardi la "brumantajn" homojn dum longa tempo, ĉar ĉi tiu vido havas fortan hipnotigan efikon kaj estis kazoj kiam observantoj mortis pro kompleta elĉerpiĝo.

Foje okazas, ke arĝentecaj floroj floras ĉe la pintoj de la tentakloj de la Skulptaĵo. Ilia florado ne daŭras longe, sed dum ĉi tiu tempo ilia poleno disiĝas ĉie. Dum tio okazas, lokaj homoj provas spiri tra filtriloj kaj preni aliajn antaŭzorgojn por eviti infektiĝi. "Silento". Tiuj, kiuj ignoras la sekurecajn mezurojn, ricevas koncentritan dozon da poleno kaj falas en magian dormon dum kelka tempo. Kiam ili vekiĝas, ili malkovras, ke ilia lango nun vivas apartan vivon, svingiĝas kaj de tempo al tempo donas al ili tre dolorajn sentojn, kiuj plifortiĝas kun la tempo.

Ne povante elteni ĉi tiun doloron, iuj infektitoj fortranĉis sian langon, post kio ĝi forrampas kaj poste kreskas por si malgrandaj tentakloj. Tiuj ĉi estaĵoj, kiuj aspektas kiel io kiel sepio, estas nomataj "verboj" kaj ili estas kapablaj al malsovaĝigo, plenumante la rolon de dorlotbestoj en ĉi tiu bizara komunumo. "Verboj" povas komuniki, sed ili uzas nur malgrandan aron da simpligitaj konceptoj, krom se ili estas speciale trejnitaj. Krome, tiuj estaĵoj estas venenaj kaj povas piki agresemon kiu minacas ilian vivon. Restitaj sen lingvo, la "silentantoj" perdas parton de sia mensa protekto kaj de nun fariĝas tre vundeblaj al la mensaj ordonoj de aliaj homoj, kio ofte forigas ilin al la kategorio de malvolaj servistoj.

Tiuj maloftaj "silentuloj", kiuj konservas sian lingvon, suferas ĉenon de pliaj transformiĝoj - unue ilia dorso estas kovrita per nigraj oleaj plumoj, poste iliaj ungegoj kaj dentoj plilongiĝas. Post tio, la infektita persono komencas formanĝi la tentaklojn kreskantajn ĉirkaŭ li, kaj kiam li manĝis, lia tuta korpo estas kovrita per nigraj plumoj. En tiu tempo, la infektita persono ne plu moviĝas, kaj lia korpo komencas iom post iom rompiĝi, tordi, kreski kaj transformi en ion grandegan, pli kiel bio-konstruaĵo ol estaĵo. Kiam la transformo finiĝas, granda polpoforma ŝipo balanciĝas en la loko de la infektitoj, alkroĉiĝante al la tentakloj de la Statuo. Li ne povas atendi por flugi kaj faras simfonion de sonoj, altirante "fandilojn" kiujn li povas uzi kiel fonton de energio por vojaĝado. Kiam la "Smoldering One" aŭdas la sonojn de la ŝipo, ĝi sentas pli fortan alligitecon al ili ol al sia ŝelo kaj rapidas al ĝi. Kiam ili renkontas, la ŝipo ekiras por Maro de portaloj, kiu trembrilas je iom da distanco de Aksiomo, Teknoĝardeno kaj Statuo. De tie vi povas iri al aliaj mondoj. Homoj, kiuj estas lacaj vivi en la Statuo, ofte ankaŭ eniras tian ŝipon kune kun la "brulantaj", farante specialan riton por tia foriro. La flugo mem estas parte regata de la "ardanta" - li komunikas kun la ŝipo en sia muzika lingvo.

De tempo al tempo granda vera vetkuro okazas en ĉi tiu mondo. La unuforma brilo de la Aksiomo ŝanĝiĝas kaj strioj sur ĝia interna vojo lumiĝas. La movado de la kadro Technosad ĉesas kaj speciala lifto kun futurismaj altrapidaj aŭtoj kaj "pint-orelaj" konkurantoj moviĝas al la vetkurringo. Estas granda honoro por ili partopreni en vera vetkuro kaj iliaj sportaŭtoj muĝas laŭ la trako. Ĉiu el ili volas atingi kiel eble plej multe da rapideco, kio alportas al ili senprecedencan eŭforion. Akcelante al neimageblaj rapidoj, la "pint-orelaj" vetveturiloj sentas la alproksimiĝon de speciala limo, kies transiro permesos al ili kompreni kaj plene sperti la plej intiman esencon de tempo. La nura problemo estas, ke la scio pri ĉi tiu sento kaj liberigo de la katenoj de la tempo estas neinversigebla - fakte tia vetveturilo ekbrilas per hela ekbrilo kaj simple malaperas. Tempo ĉesas ekzisti por li kaj li falas el ĝi, moviĝante al tute alia nivelo. Tio haltigas multajn homojn, sed en ĉiu granda vetkuro estas kelkaj partoprenantoj, kiuj kuraĝas transiri la limon. Ili estas memoritaj sub nomo kaj honoritaj kiel grandaj herooj.

En la ebeno de la Axiom-ringo, je iom da distanco, estas rimarkeblaj strangaj movoj en la aero. Post pli proksima inspektado, vi povas trovi ĉi tie miriadon da malstabilaj malgrandaj fragmentoj de spaco, tra kiuj aliaj mondoj povas esti viditaj. Ĉiu fragmento vibras iomete, oscilas kaj turniĝas surloke. Ĉi tio estas la Maro de Portaloj, kie ŝipoj de la Statuo estas sendataj. La plej multaj el ĉi tiuj portaloj estas nur fenestroj en paralelajn universojn, tra kiuj vi ne povas moviĝi, sed vi povas observi objektojn, aŭdi sonojn kaj odori. La pli grandaj permesas al la polpoforma ŝipo pasi al aliaj partoj de la Maro de Portaloj, aŭ porti ĝin rekte al alia mondo, al aventuro.

Gvidilo pri Dimensioj

Erarzono

Mondo farita el balonoj.

Kien ajn vi iros, iam ĉi tie, sub viaj piedoj vi trovos iomete risortajn balonojn de diversaj grandecoj. Ili estas sufiĉe daŭraj, malgraŭ sia ŝajna malfortikeco. La tuta ĉirkaŭa spaco estas plenigita per ili - ili iras en ĉiuj direktoj, ĝis la okulo povas vidi, altiĝas en montetoj kaj deklivoj kiuj iras preter la horizonto, kaj foje kreskas en bizarajn formaciojn kiuj iras en la ĉielon. La buloj de la "fundo" plej ofte estas pentritaj en diversaj flavaj nuancoj (kio instigas iujn aviadilpromenantojn, kiuj trovas sin ĉi tie, por pensi pri kompari la lokajn vastaĵojn kun dezerto), sed foje estas "insuloj" de aliaj koloroj. Koncerne al ĉiaj "elkreskaĵoj", "turoj", "montoj" kaj aliaj "strukturoj" leviĝantaj super la ĉefa surfaco, la koloroj de la buloj, kiuj konsistigas ilin, estas tre diversaj, kaj krom koloro, la buloj povas havi aliajn trajtojn. . Unu el la specoj de similaj buloj kun malsama propraĵo estas bluaj akvaj buloj, kies ŝelo estas multe pli delikata kaj ili krevas sufiĉe facile, liberigante la malsekecon enhavitan en ili, kiu malrapide rotaciante disiĝas en la aero en etajn ŝprucojn. La klarruĝaj pilkoj estas eksplodemaj; ili enhavas magian ŝargon. Kelkaj pilkoj kapablas kontroli aliajn, aranĝante ilin en la bezonata sinsekvo kaj ŝanĝante sian formon.

Gvidilo pri Dimensioj

Brilaj pilkaj spacoj estas plenigitaj de stranga vivo - saltante, rampante, flugante, enfosante en pilkojn, ruliĝante kaj levigante manĝaĵon, aŭ manĝaĵo, kiel nomas ilin la lokaj loĝantoj. La manĝaĵo estas inteligenta kaj kondutas kiel sovaĝaj bestoj, preferante marŝi ene de sia intervalo. Iuj specoj de manĝaĵo preferas okupi malgrandajn areojn, kiel saltantaj piroj, kiuj elektis la malaltajn terojn. Aliaj preferas moviĝi laŭ longaj vojoj, kiel vojaĝantaj bananoj, kiuj saltas el la pilka surfaco kaj poste plonĝas en ĝin, aŭ flugantan picon, kiu milde tremas dum flugo. Estas ankaŭ aliaj trajtoj: la rampanta kuko amas manĝi aliajn manĝaĵojn dum vi maldorma, sed kiam ĝi dormas, tiuj manĝitaj rampas el ĝi kaj forkuras. Glaciaĵo saltas el lokoj, kie estas tro da lumo, kaj karotoj, male, leviĝas en la direkto, kie estas pli da lumo.

La raso enloĝanta ĉi tiujn spacojn nomas sin egenami, ĝiaj reprezentantoj estas kiel vestaĵoj, kiuj leviĝas tra la aero memstare, sen esti portataj de iu ajn. Ĉi tiuj estaĵoj ne postulas manĝaĵon, sed ili havas deziron ricevi novajn sentojn. La koro de ĉiu edjen estas bulo de bunta rubando flosanta en ĝi, plej ofte kaŝita de malklaraj okuloj. Kun la helpo de ĉi tiu rubando, edjen povas envolvi ajnan manĝaĵon kaj, tiel, establi specialan ligon kun ĝi. Malsovaĝa manĝaĵo povas forlasi sian kutiman vivejon, kaj foje ricevi malsamajn ecojn aŭ kapablojn, depende de la personeco de la posedanto. Tiel, kelkaj randoj povas ŝanĝi la koloron de la selita manĝaĵo, ĝian metodon de movado, kaj doni al ĝi la kapablon brili aŭ pafi magiajn ŝargojn.

Vojaĝante tra ĉi tiu mondo, vi povas rimarki grandajn strangajn pipojn elstari de la pilkoj al videbla alteco. La materialo, el kiu ili estas faritaj, similas al fero, kaj multaj truoj estas tranĉitaj tra sia tuta surfaco de kie la vento blovas. Aermovado estas kreita de ventoliloj situantaj ene de tiuj truoj. De tempo al tempo, iu granda metalestaĵo rampas laŭ la pipo, frapante ĝiajn membrojn. Ĝi grimpas el la pipo kaj lumigas la spacon dum multaj kilometroj ĉirkaŭe per sia neelteneble hela ampola ventro. Ĉi tio lumportanto, ĉiu el kiu vivas en sia propra pipo kaj je diversaj intervaloj aŭ grimpas al la surfaco aŭ rampas reen en la pipon. Ne estas suno en ĉi tiu mondo kaj estas la lumportantoj kiuj lumigas ĝin. Kiam la plej multaj el ili estas sur la pintoj de la pipoj, ĝi fariĝas tre malpeza ĉirkaŭe, kiam la plej multaj el la lumportantoj forrampas, la ĉirkaŭaĵo fariĝas akre malhela, sed la lumo trarompas de ie malsupre, tra la pilkoj, kreante nekutiman molan. lumigado de la pilka surfaco.

La sennuba ekzisto de la Edgens kaj la manĝaĵo estas venenita fare de grupo de ekzilitaj aviadilmigrantoj kiuj alvenis en ĉi tiu mondo antaŭ iom da tempo. Ĝi estis raso de lignaj homoj - kref. Fuĝante de persekuto de siaj propraj samtribanoj, la Krefs fuĝis de sia indiĝena dimensio, uzante la transirŝtonon. Siatempe ĉi tie kaj ĉirkaŭrigardante, ili rimarkis, ke ili estas en ĉielaj kondiĉoj - grandega manĝaĵo kuris ĉirkaŭ ili, kiujn ili nur bezonis kapti, tunoj da pilkoj kun diversaj trajtoj, kaj ankaŭ belaj flugantaj vestaĵoj, kiam oni metas ilin. sur vi ricevas magiajn potencojn. Do komenciĝis la ĉaso por edgenoj kaj manĝaĵoj, kiu daŭras ĝis hodiaŭ. Kun la tempo, sur la loko de la unua setlejo de la iamaj ekzilitoj, estis starigita tuta palaco el pilkoj, kaj krom la Kref aperis ĉi tie aliaj aviadilpromenantoj, starigante plenskalan komercon kun aliaj dimensioj, ĉasante predon, ĉerpante. rimedoj, esplorante la areon kaj ekloĝante en la najbareco de la palaco. Tamen, ne ĉiuj el ili dividas la sintenon de la Kref al la loka faŭno; kelkaj montras intereson en la vivo de la Ejens aŭ eĉ volas helpi ilin.

Gvidilo pri Dimensioj
Tombo de la Multmonda Besto

En la mezo de unu el la helaj pilkkampoj estas mistera Tombo el malhelverda vitro, kie la Multmonda Besto estas sigelita. Ĉiuj Ejens nature posedas ĉi tiun scion, same kiel la fakton ke ili mem kaj la tuta mondo ĉirkaŭ ili revas pri la demiurgo sigelita en la Tombo. Edgens preferas eviti ĉi tiujn lokojn, ĉar ĉi tie ili havas plifortigitan senton de sia propra neekzisto, kaj estas danĝero perdi konfidon al si mem kaj simple malaperi. Por aviadilopromenantoj, proksimeco al la Tombo ne estas tiel detrua, sed ili sentas la eĥojn de ĉi tiu efiko kaj povas, se ili deziras, forlasi sian propran korpon. Se ili loĝas proksime de ĉi tiu loko por sufiĉe da tempo, ili mem povas eventuale malaperi sen spuro.
Oni devas rimarki, ke la planeswalkers, kiuj foje vizitas ĉi tiun dimension, estas tiom ŝatataj de ĉi tiu mondo, ke ĝi ne povas simple lasi ilin iri plu. Malgranda peco de la mondo estas sendita en la portalon, sekvante la forirantan planeswalker, iĝante edjen, kies aspekto kopias la kostumon de la foriranta vojaĝanto. Ĉi tiu ejen havas grandan amon por la planeswalker kiu naskis ĝin, sed pli ofte ol ne, la sentema kostumo estas perdita en la portalfluo kaj povas esti ĵetita en aliajn lokojn aŭ mondojn. Tamen tio ne malhelpos lin provi trovi lian "inspiron" en liaj pluaj vojaĝoj.

Neniu scias kio okazos se la Multmonda Besto vekiĝos, sed eĉ la Ejen-raso ne scias, ke ilia dormanta demiurgo estas unu el la Iloj de la Arkitektoj de la Spajro. En antikvaj tempoj, li falis en la manojn de agento de la venonta dimensio, asimilita fare de la Spajro. La kapablo de ĉi tiu agento estis la kapablo vigligi objektojn, tiel ke la Ilo akiris konscion kaj komencis krei. Komence, laŭ la peto de sia bonfaranto, li volis rekrei la mondon detruitan de la Spajro. Tamen, li estis maldaŭrigita fare de la Arkitektoj, kiuj neŭtraligis la agenton kaj malliberigis la unuan revivigitan Ilon en la historio de la Spajro en la Tombo, plonĝante lin en eternan dormon. Sed eĉ dum sonĝo, li daŭre kreas. Lia vivo, iam komencita, daŭras. La dormanta menso de la Instrumento generas senfinan, diversan amason da ideoj, pensoj kaj bildoj, enpakante ilin laŭ koloroj kaj nuancoj. Ĉiu globo de ĉi tiu dimensio kaŝas malgrandan mondon, kiu ankoraŭ ne vekiĝis.

Gvidilo pri Dimensioj

Anima de Besto

Besta civilizacio evoluanta en la foresto de la homaro.

La senhomigitaj teknologie progresintaj urboj de ĉi tiu preskaŭ konata mondo estas plenaj de inteligentaj bestoj, kiuj apartenas al diversaj komunumoj traktantaj malsamajn interesojn. Ial malaperis homa civilizacio, sed ĉiuj specoj de bestoj altiĝis en potenco, akiris inteligentecon kaj diversajn novajn kapablojn. Ŝajne, estis homoj kiuj altigis bestojn, sed por kia preciza celo ne estas klara.

Unu el la gravaj roloj en bestaj komunumoj estas ludata de erinacoj, kiuj prilaboras sunan kaj kosman radiadon en halo - ora elektro, kies malŝarĝoj reŝargas aliajn vivestaĵojn. Ree kaj ree, estante imbuitaj de la aŭreolo, bestoj pliigas sian propran inteligentecon ĝis certa nivelo, kaj krome, ili ĉesas bezoni sian kutiman manĝaĵon, ŝanĝante al akiri energion de erinacoj.

Birdoj ankaŭ kapablas produkti aŭreolon kiam iliaj aroj formas strangajn kirlakvojn en la aero, sed tiu energio estas sorbita de la birda grupo. La ĉefa propraĵo de modernaj birdoj estas telepatia konektebleco, dank' al kiu ili estas esence unu sola grandega menso, sed ĝi subpremas iliajn individuajn personecojn. Kvankam iuj reprezentantoj de birdoj, ial aŭ alia, falis pro kohereco - kaj individuoj kaj kelkaj grupetoj.

Interalie, ajna birdo generas specialan kampon ĉirkaŭ si, kiu influas estaĵojn ene de radiuso de kelkcent metroj kaj donas al ili la kapablon "komuniki" unu kun la alia uzante direktitan konusforman telepation. Ĉi tiu ŝanco por estaĵoj malaperas se la birdoj estas tro malproksime.

Parolado, kiel tia, daŭre ĉeestas en raraj specioj de bestoj. Ekzemple, ĉe hundoj. Fakto estas, ke, suprenirinte, la hundoj fariĝis homlupoj kaj, krom la kutima formo, ili povas preni la formon de prahomo - io rememoriga pri homo. Kiel prahomoj, hundoj povas ŝajnigi paroladon kaj kelkaj grupoj ekzercas uzi ĝin.

Krome, homlupoj estas trejnitaj por trakti multajn aferojn postlasitajn de homoj. La praformo plej taŭgas por ĉi tio, sed ankoraŭ ne estas sufiĉe da scio por ĉio kaj la hundoj ĵus komencis alkutimiĝi al la movaj kapabloj kaj kapabloj de la nova formo.

La besta komunumo estas heterogena, grupigita en interesgrupojn kaj aligita al ĉiaj tendencoj. Ekzemple, Predikistoj de la Ondo plenumi mision kontraŭstari sovaĝejon transdonante bestojn por manĝi la aŭreolo, tiel malŝalti ilin de la malnova nutroĉeno.

Ĉasisto-Komunumo, male, estas kompleksa komunumo gvidata de sekreta grupo kiu uzas aron da homhundoj kaj aliaj bestoj al sia avantaĝo, samtempe konservante sian malnovan vivmanieron, proksime al la sovaĝejo.

Bufoj en ĉi tiuj realaĵoj havas potencan nigran magion kaj estis ili kiuj organizis Triumviraro, ĉe la pinto de kiuj estas precipe potenc-avidaj amfibioj. Ĉi tiu organizo kolektis aliajn bestojn sub sia komando per forto kaj promesoj, sklavigante tiujn kiuj ne rezistas kaj proponante protekton kaj profiton al aliaj. La Triumviraro sufiĉe ofte implikiĝas en la aferoj de aliaj frakcioj kaj komunumoj, tial, eĉ bufoj ne rilataj al la Triumviraro estas traktitaj kun singardo, respekto aŭ malamikeco de multaj.

Katoj havas la kapablon vidi kaj percepti datumojn enhavitajn en ĉiaj aparatoj postlasitaj de homoj en specifa maniero.

Testudoj havas similan kapablon, sed ili ne vidas ĉi tiun informon, sed sentas la vibradon de la enhavo lasita de homoj kaj ilia cerbo komencas prilabori grandegan nombron da nombroj proksime de tiaj artefaktoj. Dank'al ĉi tiu posedaĵo, testudoj povas tuj transdoni ne tro kompleksajn mesaĝbildojn tra ajna distanco al siaj aliaj komputikaj fratoj. Enfokusigante ĉi tiujn fluojn de kalkuloj sendependaj de ilia konscio, testudoj ankaŭ kapablas kalkuli super-emociojn, spertante longdaŭrajn sentojn de nekredebla komplekseco en tiaj momentoj kiam ili trovas super-emocion en kirlvento de datumoj.

Gvidilo pri Dimensioj

Reprezentantoj de katoj elektis urbajn areojn ĉirkaŭ pluraj pluvivaj datumcentroj, proksime de kiuj ili povas eniri trancon kaj mergi sin en la virtuala mondo. Veermoor.

Veermoor estas grandega komputila simulado de la homa mondo, speco de plenskala rekonstruo de vivo en kelkaj pasintaj surteraj jarcentoj, stokita en datumcentroj. Estante ene de tiu virtuala heredaĵo, katoj povas observi la kurson de tiu vivo en la homa komunumo, same kiel enloĝi la korpojn de certaj virtualaj loĝantoj. Multaj areoj de Veermoor estas difektitaj aŭ blokitaj per stranga blanka bruo, kaj la homoj kaj objektoj mem, aŭ iliaj grafikaj reprezentadoj, ankaŭ estas difektitaj.

Tamen, katoj ne ĉiam komprenas kion ili observas estas natura kaj kio estis koruptita de programaro. Unumaniere aŭ alie, dum ili esploras la virtualan pasintecon de homoj, katoj analizas la principojn de homa socio, kaj iom post iom trovas respondojn al kelkaj demandoj, esperante eventuale trovi respondon pri kie homoj fine malaperis kaj kio okazis al la mondo. Vere, katoj ofte faras malĝustajn konkludojn aŭ prefere trovas konfirmon de iuj el siaj propraj ideoj pri la monda ordo, kiuj diferencas de la homa bildo de la mondo.

Ankaŭ montriĝis, ke malbarante Veermoor de blanka bruo kaj trovi sian vojon al novaj areoj, katoj malkovras novajn kapablojn en diversaj bestoj en la reala mondo. Mistera blanka bruo foje disvastiĝas neatendite, blokante kelkajn malfermajn areojn, kiuj eĉ ne estis antaŭe okupitaj de ĝi. Kelkfoje ĉi tio povas konduki al malfunkciigo de iuj kapabloj kaj la katoj devas restarigi la integrecon de la jam malfermita virtuala spaco.

Kelkaj individuaj vostaj estaĵoj preferas simple amuziĝi en Veermoor sen aliĝi al la esplorgrupo, sed ilia supraĵa nivelo de scio kutime ne permesas al ili penetri tre malproksimen aŭ kaŭzi ajnajn problemojn.

La granda plimulto de bestkomunumoj komprenas la gravecon de kata laboro kaj ĉiueble helpas katojn kiuj gardas ciferecan sekurecon, sed ekzistas ankaŭ sekretaj grupoj kiuj volas suspendi katajn agadojn por ke ili ne malobservu ion ajn tie, aŭ helpi hundojn rapide disvolviĝi. maniero de alternativa aliro al Veermoor (per prahoma formo).

Iuj estaĵoj eĉ troviĝis en aliaj tavoloj de la realo, en ĉi tiu mondo forlasita de homoj. Eblas, ke tio validas ankaŭ por la homoj mem. Lokaj bestoj aŭdas sonojn faritajn de delfenoj kaj simioj de tempo al tempo, sed ne vidis ilin, eĉ se la sonoj aŭdiĝis tre proksime.

Ĉevaloj kaj serpentoj ankaŭ malaperis, sed indiĝenaj bestoj bedaŭrinde povas vidi ilin. Ĉi tio okazas de tempo al tempo dum dormo. La malbona novaĵo estas, ke alimondaj specioj manĝas ĉi tiujn dormantajn estaĵojn. Estante formanĝita de koŝmarĉevalo aŭ boao, aŭ plej ofte de iu bizara miksaĵo de tiuj specioj, la viktimo sekiĝas en realeco.

Ne estas facile protekti vin kontraŭ manĝado de vivo de koŝmaroj, sed feliĉe ĉiam estas sekure dormi en ĉeesto de kunikloj - ili kapablas ŝirmi aliajn kontraŭ tia ekstera interfero. Ratoj ankaŭ estas protektitaj kontraŭ la efikoj de koŝmaroj; ili mem povas mallonge moviĝi en ĉi tiun "eksteren", bremsante la paso de la tempo. Neniuj koŝmaroj estis trovitaj sur aliaj planedoj.

Kiel ĝi atingis ankaŭ aliajn planedojn? Fiŝoj povas iri tien, plonĝante en la universalan "profundon" kaj kunligante du areojn situantajn sur malsamaj planedoj, formante la t.n. transira areo. Lupoj estas en proksima kontakto kun fiŝoj, kies kapablo estas veterradiado. Lupoj ŝanĝas diversajn medikondiĉojn ĉirkaŭ ili, eĉ terformiĝadon. Ili ankaŭ estas en gvidaj pozicioj en ĉi tiu movado. interplaneda ekspedicio.

La movado interesiĝas pri altiri kiel eble plej multajn malsamajn bestojn, kies kapabloj estas valoregaj en la esplorado de aliaj planedoj. Interplaneda vojaĝo mem prenas iom da tempo, kvankam por la vojaĝantoj mem la flugo ŝajnas tuja. Ekirante, la grupo plonĝas en la fiŝvivejon kaj la fiŝoj, kiuj regas ĝin, falas en la "profundojn", transportante sin kaj la vojaĝantojn al alia planedo, kies kondiĉoj ekster la sfera areo de la habitato, kiu aperas tie, estas plej multe. ofte malamikaj.

Dum la Ekspedicio provas akiri piedtenejon sur aliaj planedoj, ĉiam pli kompleksa, diversa socio formiĝas sur sia hejma mondo kaj novaj kapabloj daŭre vekiĝas en certaj specioj.

Gvidilo pri Dimensioj

Superbrilo

Ĉi tiu dimensio estas la estonta tempo rilate al la Bravura Reverse fikso. La mortanta mondo de urbaj testudoj atendis sian savon.

Kiam vi vokas min,
Kiam mi aŭdas vin spiri,
Mi ricevas flugilojn por flugi,
Mi sentas, ke mi vivas

Céline Dion - "mi estas Viva"

Iun tagon, neelteneble brila blanka lumo lumigis la teron, inundita de varma magmo, elstarigante ĉiujn angulojn de la mortanta mondo. Estis la eksplodo de ruĝa stelo, kiu longe ripozis en la malluma ĉielo, estigante malfortajn fajrerojn de espero ĉe tiuj, kiuj turnis sian rigardon supren.

Antaŭ tiu tempo, aferoj estis tre malbonaj en la lafoplenaj vastaĵoj - nur kvar el la sep urbaj testudoj vagantaj tra la varma tero restis en sano: Omar, Yurit, Arun kaj Tarnus. La giganta grandurbo Rimer iĝis freneza antaŭ tiu tempo kaj lia malsano estis elsendita al proksima Navi kaj Unpen, malklarigante la mensojn de liaj fratoj. Post kiam la du gigantoj detruis sin per reciprokaj sonaj atakoj, Navi, ŝanceliĝante, rampis direkte al la aliaj, kiuj ankoraŭ ne estis trafitaj per la infekto de frenezo. La ĉefpastro de la urbo rigardis kun malĝojo, kiel la koloso, kiu estis lia hejmo, kiu perdis la menson, turniĝas en la lasta mortiga danco, minacante detrui ĉian vivon en ĉi tiu mondo. Por savi la situacion, la pastro devis iri al la kanceraj fokusoj de putro parazitantaj sur la korpo de Navi por forigi la kordonon de ili, saturi la putron per dia nektaro kaj komenci disvastigi ĝin al la esencaj punktoj de la urbo. Por akceli la procezon de detruo — nun restis nur fidi je ĉi tiu rimedo. La lasta afero, kiun la ĉefpastro de Navi vidis en sia vivo, plonĝante kune kun peco da putro en la akvojn de la lageto da sankta likvaĵo, kiu estas en la kapo de la giganto, estis stranga pulsado en la ĉielo eliĝanta el la stelo de espero.

La plano de la pastro funkciis - Navi tute sorbis la putron, penetrante lian cirkulan sistemon, ĉesigante lian progreson, kreskigante kaj prilaborante la giganton kune kun sia popolo en malhelan, viskozan putraĵon. Dume, la loĝantoj de la kvar ceteraj urboj ankoraŭ ne rimarkis, ke ili eskapis el alia danĝero, kiam ili subite vidis la eksplodon de sia gvida stelo en la malluma ĉielo kaj ondo de teruro superfortis iliajn animojn. Ĉu vere estas la fino de ĉiuj revoj de reviviĝo, kaj la legenda unua giganto, kiu iam supreniris kiel stelo en la mallumajn ĉielojn de ĉi tiu mondo antaŭ longe, estas detruita? Dume, la lumo intensiĝis, plenigante ĉion ĉirkaŭe per senprecedenca, neimagebla brilo...

La unua afero, kiun la ĉefpastro de Navi vidis ĉe la komenco de sia nevivo, estis la neelteneble hela ĉielo kaj la blindiga lumo ĉirkaŭ li. Leviĝinte, li vidis sian popolon — unu post la alia ili leviĝis el la densa nigra herbo, kaj post ili la ŝtonblokojn, kiuj servis al ili kiel flugantaj membroj. Iliaj okuloj brilis blue. Grupo da aliaj estaĵoj alproksimiĝis al ili, gvidataj de alia ĉefpastro, la ŝoforo de Omar. Rigardante ilin per siaj novaj, brilantaj okuloj, Navi rimarkis ian strangecon: Omar mem kaj lia grupo ne plu havis tiujn ŝtonajn levitajn membrojn, kiujn posedis la tuta Zen-ĉi-raso (estaĵoj loĝantaj en la gigantaj vivantaj urboj de ĉi tiu mondo). La novaj alvenantoj konigis la bonajn novaĵojn kun Navi - Yazma, la legenda unua giganto, revenis, alportante lumon al ĉi tiu mondo. Grandegaj, neimageblaj fluoj de lumo kaj energio. Kaj jen ĝi estas - grandega giganta flugilhava urbo de homoj moviĝantaj trans la ĉielo.

Multaj jaroj pasis ekde la Reveno de Yazma.

La mortanta mondo estis tre transformita, trosaturita per energioj verŝantaj de la ĉielo al la tero. La lafofluoj ŝtoniĝis en la unuaj horoj de la Reveno, kaj baldaŭ la tero kovriĝis per herbo kaj alia vegetaĵaro, kaj aperis senfinaj florkampoj. La riveroj de Mora, likvaĵoj kun nekutimaj propraĵoj, kiuj antaŭe fluis super la lafon kaj supreniris en la ĉielon, transformiĝis per si mem – nun tra ili fluis hela dia nektaro, festo, kiun antaŭe nur la ĉefpastroj povis krei. Tie kaj tie la ĉirkaŭaj spacoj estis trapenetritaj per multkoloraj Psycholines - videblaj energifluoj.

Post mallonga vintrodormo kaŭzita de nekutima radiado, la urbaj testudoj transformiĝis al aliaj formoj. Nun oni vokas ilin hiperarkoj. La omaro kreskigis voston kaj moviĝas ĉirkaŭ la mondo rampante. Yurit akiris la kapablon salti kaj ŝvebi sur siaj duonflugiloj. Arun kreskigis plurajn parojn da membroj, kiel giganta araneo, kaj la milkrura Tarnus pasigas la plej grandan parton de sia tempo plugante tra la subteraj spacoj, konstruante larĝajn tunelojn en ili. Ilia populacio perdis siajn ŝtonmembrojn, sed anstataŭe ili kreskigis brakojn, kiel la revenantaj homoj de la flugilhava Yazma, kiuj konstante pasigas tempon flugante ĉirkaŭ la mondo. Nun, la loĝantoj de ĉi tiuj gigantoj povas esti konsiderataj homoj.

La perditaj urboj de Rimer kaj Unpen ankaŭ renaskiĝis sub la influo de vivdonaj energioj, sed perdis la kapablon moviĝi kaj kreskis kiel arboj. La loĝataj rizomoj de Unpen amasiĝas laŭlonge de la bordo de la lago, kaj ne malproksime de ĝi altiĝas la loĝniveloj de Rimer, kovritaj per fajre ruĝa foliaro. Ĉi tiuj lokoj estas loĝataj malplena - iamaj loĝantoj de ĉi tiuj gigantoj, kiuj renaskiĝis kune kun siaj urboj, sed perdis sian antaŭan formon. Kirloj da energio pulsas ene de siaj diafanaj ŝeloj.

La urbo de la Navi-popolo neniam estis revivigita, sed iĝis parto de iliaj senvivaj korpoj, kiuj konservis sian antaŭan formon kaj ne iĝis homoj aŭ malplenaj. Nun tiuj homoj estas nomitaj nekoruptebla. Kun la tempo, ili konstruis al si novan grandurbon (denove nomitan Navi), kaj komencis studi la trajtojn de putro kaj la mortaj korpoj kiuj estis konservitaj per ĝi. Similaj restaĵoj trafitaj de putro konserviĝis en multaj lokoj tra la mondo kaj aparte interesas la nekorupteblajn, kiuj disvolvas siajn nekroteknologiojn.

La flugantaj dorlotbestoj, kiuj ĝojigis la loĝantojn de la lafa mondo, ekflamis en la momento de la Reveno kaj fariĝis estaĵoj el lumo. Ĝenerale ilia sciurforma formo ne ŝanĝiĝis, nek ilia bona emo. La flugplatoj defalis, sed la a-ĥio nun povas flugi sen ili.

Post la Reveno, kolonioj de nano-estaĵoj forlasis la korpojn de la ceteraj gigantoj kaj kuniĝis kun giganta svarmo de la samaj estaĵoj kiuj alvenis kun Yazma. Kune ili ŝvebis ĉe la konverĝpunkto de la riveroj, formante grandegan kompleksan fermitan kirlakvon en la aero, kiun la lokuloj nomis. Megakonstruo. Ŝajne ĉi tiu grandega svarmo regas la veteron, juĝante laŭ tio, ke de tempo al tempo ĉi tiu loko generas nebulon kaj nubojn. Sed kiu scias kion la Megaconstruct efektive faras.

Lastatempe, la scienca konsilio de la nekoruptebluloj okupiĝis pri grandskala projekto por serĉi la vrakaĵon de la vivanta urbo Tonfu, detruita antaŭ multaj jaroj. Du el la fragmentoj estis trovitaj kaj ŝajnas, ke la energio de la mondo provas restarigi ilin – kio signifas, ke la ceteraj devas esti trovitaj. La Ĉefpastro preskaŭ neniam forlasas la templo-laboratorion, metante aron da ĵus trovitaj mortaj cerboj en flakonojn kun solvo por ligi ilin al grandega reto. Nekromatricoj, kiu havas enorman komputikan potencialon. Dume, la ambasadoroj de la nekorupteblaj iris viziti Omaron. Ĉi tiu rampanta urbo nun ĉesis por saturiĝi per la energio de Psycholinia - jen kion faras ĉiuj hiperarkoj de tempo al tempo. La celo de la ambasadoroj estas liveri sendon de lastatempe evoluintaj armiloj kiuj pafas metapsikian energion al Omar. Dum ĉiuj tiuj jaroj formiĝis multaj spactempaj portaloj en la mondo, tra kiuj neinvititaj gastoj fluas ĉi tie ĉiam pli - la lokuloj ŝatus iel defendi sin de ili, sen fidi nur al la sovaĝa magio, kiun posedas la Hollows. Unu el ĉi tiuj grandaj kaj timigaj gastoj lastatempe faris truon en la muro de Navi, kaj nun grupo de konstruistoj riparas ĝin per kontrolitaj partikloj. nano-putro - ĉi tiuj estas malgrandaj, difektitaj grupoj de Iu kiuj ial ne estis altiritaj al si mem de la mistera Megaconstruct...

Atlaso de Mondoj

Do nia konatiĝo kun la dimensioj de la Gvidilo finiĝis. Tamen, la superreala universo ne finiĝas tie. Aliaj, pli fruaj akompanoj estas kolektitaj en la libro "Atlaso de Mondoj".

Gvidilo pri Dimensioj

Vi povas trovi la Atlason ĉi tie: Atlaso de Mondoj, pdf

Mallonga listo de la mezuradoj priskribitaj tie:Gvidilo pri Dimensioj
Maksimumo de fabelo (Fairytail) Vasta magia mondo, kiu estas trapenetrita de magiaj energioj, la atmosfero de fabelo estas sentata en ĉio, magio estas metita ĉe la avangardo kaj povas doni al ĉiuj senlimajn eblecojn. Nur la sorto, kiu kelkfoje ludas kruelan ŝercon eĉ ĉe la granduloj, ombrigas la kompletan triumfon de la magio.

Gvidilo pri Dimensioj
Mondo de Anĝeloj (Edor) Multaj malgrandaj insuloj flosantaj super la nuboj, kovritaj de tropika vegetaĵaro kaj kunligitaj per grandegaj vitoj. La lokaj loĝantoj estas protektataj de anĝeloj - la Edena Milito preskaŭ konstante okazas sur la ĉielo super la insuloj, konfrontiĝo kun grandega futurecaspekta Kesto konsistanta el multaj gigantaj klingoj, de kiu kelkaj nigraj flugantaj estaĵoj periode elflugas.

Gvidilo pri Dimensioj
Vivo en Simbiozo (Bugz'ark'enaze) Evoluintaj homoj kaj cimoj kunekzistas sur malgranda planedo kie la kosmoŝipo kiu alportis ilin ĉi tien kraŝis antaŭ longa tempo.

Gvidilo pri Dimensioj
Paradoksa epoko (Kronoshift) Transiro de tempoj, arkitekturo frostigita en tempo, neĝkovritaj vastaĵoj, malobservo de kaŭzo-efikaj rilatoj, Distordantoj.

Gvidilo pri Dimensioj
Timiga mallumo kaj hororo (Anaso) Mondo de eterna nokto, drakoj kaj demonadorantoj. Magio ĉi tie ne venas facila kaj ĉio havas sian prezon.

Gvidilo pri Dimensioj
Aparta ekzisto de korpo kaj spirito (Flash kaj Suno) Tropika insula mondo kie la animo de ĉiu sentema estaĵo akompanas sian posedanton en la formo de speco de materia kunulo.

Gvidilo pri Dimensioj
Progresoj en Scienco (Estonta Scienco) La mondo similas modernajn tempojn, sed kun pli progresinta scienco, kies atingoj foje similas antikvan magion.

Gvidilo pri Dimensioj
Rapido de Koloro (Illustralli) Ĉi tie vi renkontos Sonĝajn Rajdantojn, rapidantajn laŭ la serpentumaj vojoj de la nekredebla Vojo, kiu aperas en la malpleno.

Gvidilo pri Dimensioj
Rusty Ages (Makrotek) Ĉi tio estas mondo de konfrontiĝo inter magio kaj teknologio - magio kaŭzas misfunkciojn kaj misfunkciojn en aparatoj kaj inverse, la rezulto de ilia interago ĉiam estas neantaŭvidebla. Magio estas prizorgita fare de konkurantaj magiaj gildoj.

Gvidilo pri Dimensioj
Nano-teknologioj kaj la reto (Microtech) La mondo de transcendaj teknologioj, kompaktaj aparatoj, elektronika Reto, korporacioj.

Gvidilo pri Dimensioj
Morta subakva mondo (Necroscape, ankaŭ konata kiel Necrocosm) Gigantaj senvivaj spacoj inunditaj kun morta akvo. Nekonata tempo, nekonataj lokoj, tavolo de algoj kovras la restaĵojn de sennombraj civilizacioj. Subite, la mortintoj komencas leviĝi, memorante nenion post eterna dormo...

Gvidilo pri Dimensioj
Vivo de Androidoj (Nioenaki) La dezerto kaj ĝia ĉirkaŭaĵo, loĝata de androidoj liberigitaj de la diktaturo de la antikva elektronika supercerbo.

Gvidilo pri Dimensioj
La Nebula Mondo de Portaloj (Panopticon Flugkompanioj) Tuburboj elstarantaj el la kirliĝanta mistera nebulo kaj flugantaj insuloj kun portaloj al ĉiaj dimensioj aperantaj tie kaj tie. La lokuloj estas mutaciantaj bufoj.

Gvidilo pri Dimensioj
Mezepoka fantazio (Sagao) Mondo simila al la reala pasinteco kun iometa miksaĵo de magio.

Gvidilo pri Dimensioj
Sekreta konfrontiĝo de fortoj (Sekreto) Moderneco, kiu havas misteran malsupran flankon, de kie venas la minaco de invado. Iniciatoj konservas ekvilibron inter la manifesta kaj sekreta mondoj.

Gvidilo pri Dimensioj
La mondo de viva muziko (Sep interne) Spacoj saturitaj per sono kaj kreitaj de fluanta muziko.

Gvidilo pri Dimensioj
Atletoj vs. Insektoj (Sportvo) Psikedela mondo loĝata de antropomorfaj bestoj (iamaj homoj), kiuj estas batalataj de armeoj de insektoj. La tria partio al la konflikto estas la mistera Awkward God kaj liaj Avataroj.

Gvidilo pri Dimensioj
World of Swamp Explorers (Swampway) Homoj, gnomoj kaj la eksterterana raso de la Zen-Chi esploras la Inko-Marĉon.

Gvidilo pri Dimensioj
Karamelo post-apokalipso (Sweetfall) Nekredebla eta mondo eltranĉita el la senfina firmamento kaj loĝata de inteligentaj ludiloj. Nekonata infekto - Dolĉeco - penetris ĉi tie tra la Pordegoj de Dimensioj, malrapide kaj neeviteble transformante ĉion ĉirkaŭe en elegantajn, sed senvivajn karamelkremajn spacojn.

Gvidilo pri Dimensioj
Du mondoj ŝvebantaj unu super la alia (Ansineji) Okro kaj Lazuro, du mondoj kun malsamaj destinoj, kiuj komencis kuniĝi dum la milito de ĝemelaj magiistoj, kiuj estis la unuaj se temas pri revivigi antikvajn flugantajn ŝipojn kun artefaktoj-Ŝlosiloj.

Gvidilo pri Dimensioj
Diaĵoj kaj libroj-kontinentoj (Senantiloj) Mondo de konservativismo, kie nur diaĵoj kaj la kolektivaj deziroj de estaĵoj povas fari ŝanĝojn.

Gvidilo pri Dimensioj
World of Witches (Witchmoon) Magiaj Sorĉistinoj kaj magio-malfavoraj Posteuloj provas pluvivi sur planedo disŝirita de la kontraŭdiraj fortoj de evolucio.

Gvidilo pri Dimensioj
Praepopea mondo. La Marvs kaj la Vivanta, kiuj enloĝas la pitoreskan Vesh, estis sub minaco de detruo de la grizaj teknikistoj.

Kun tio, dankon pro via atento kaj bonŝancon en viaj vojaĝoj!

fonto: www.habr.com

Aldoni komenton