Kiel memorigilo, ĉiuj impresaj efikoj kaj realismaj medioj de The Heretic funkciis en reala tempo je 1400p/30fps sur moderna konsumanta videoludada komputilo pasintjare. La mallonga filmo estis kreita de la sama teamo, kiu antaŭe montris la kapablojn de la motoro uzante ekzemplon
La Herezulo uzas larĝan gamon de Unity-grafikaj funkcioj, inkluzive de ĉiu ebla aspekto de la High-Definition Render Pipeline (HDRP). La kinematografia aspekto ricevis al la demo uzante la plej novan version de la post-prilaboraj funkcioj de Unity: moviĝmalklaro, brilo, kampa profundo, filmgrajno, kolorgradiĝo kaj Panini-projekcio.
DSO Gaming demandis al Unity Engine ĉu ili planas publikigi ĉi tiun teknikan demonstraĵon al la publiko, kiel Adam Tech antaŭe publikigita. Bedaŭrinde, la teamo ankoraŭ ne havas tiajn planojn. Sed interesitaj programistoj
fonto: 3dnews.ru