La programisto de Cube World ne povis kompletigi laboron pri la ludo dum longa tempo pro depresio

La kreinto de la rolludo Cube World, Wolfram von Funck, publikigis eniron en sia blogo, en kiu li parolis pri la kialoj de tiel longa evoluo de la projekto. Laŭ li laŭ, la ĉefaj kialoj estis depresio kaj perfektismo.

La programisto de Cube World ne povis kompletigi laboron pri la ludo dum longa tempo pro depresio

"Kiel kelkaj homoj memoras, post kiam la butiko malfermiĝis, ni estis submetitaj al DDoS-atako. Ĉi tio povas soni stulte, sed la evento traŭmatis min. Mi neniam rakontis pri tio al iu ajn kaj mi ne volas detaligi, sed de tiam mi suferas pro angoro kaj deprimo. Sociaj retoj neniel solvis ĉi tiun problemon. "Mi ankoraŭ ne certas ĉu mi devus diri ĉi tion, sed mi volis klarigi min al la fanoj," diris von Funk.

La programisto ankaŭ rimarkis, ke li estas perfektisto, do li devis refari la laboron, kiun li jam faris plurajn fojojn. Li emfazis, ke li ŝatus aldoni kelkajn aliajn aferojn al la ludo, sed li opinias, ke la nuna versio de la projekto estas amuza.

“Mi esperas, ke la plej multaj el vi ĝuas la venontan eldonon. Mi nuntempe laboras pri nova hejmpaĝo kaj volas aldoni kelkajn pliajn aferojn, "diris la programisto.

Cube World estas malferma monda rolluda videoludo. La projekto estos publikigita antaŭ la fino de 2019 ekskluzive en komputilo.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton