Haven-programistoj parolis pri la bazaĵoj de la ludado kaj montris novan eltiraĵon de la ludo

Kreiva Direktoro ĉe The Game Bakers Emeric Thoa en la oficiala PlayStation-blogo retejo parolis pri la tri ĉefaj elementoj de Haven-ludado.

Haven-programistoj parolis pri la bazaĵoj de la ludado kaj montris novan eltiraĵon de la ludo

Unue, esplorado kaj movado. Esplori la planedon kune estas desegnita por malstreĉi ludantojn, kaj la glitmekaniko uzataj por moviĝado estas dizajnitaj por doni al ludantoj la senton skii kune.

Due, la bataloj. La bataloj okazas en reala tempo kaj postulas la kunlaboron de la ĉefaj gravuloj: la sistemo estas konstruita tiel, ke la uzanto volas optimumigi siajn agojn, kiel en ritma ludo.


Trie, ripozu en la "Nesto". Inter flugatakoj, karakteroj revenas al sia ŝipo, kie ili povas okupiĝi pri kreado, kuirado (manĝi manĝaĵon pliigas efikecon en batalo) kaj evoluigado de rilatoj.

Krome, la ludo multe pli volas doni spertpoentojn ne por partopreni en bataloj, sed por pasigi tempon kune: "Ĉi tio diferencas Haven, ĉar kutime en RPG-oj ĉi tiu aspekto estas preterlasita."

Ni memorigu vin, ke Haven estas fantazia aga rolludo kaj rakontas la historion de amantoj Yu kaj Kay, kiuj fuĝis al forgesita planedo por trovi sian lokon en la mondo.

Haven estas kreita por komputilo (ĝis nun la liberigo estis konfirmita nur sur Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X kaj Nintendo Switch. La premiero estas atendita antaŭ la fino de 2020, sed la programistoj ne rapidas konigi la precizan eldondaton.

Fontoj:



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton