Liberigo de la 3D-redaktilo ArmorPaint 0.8

Post preskaŭ du jaroj da evoluo, la eldono de ArmorPaint 3 estas 0.8D redaktilo dizajnita por apliki teksturojn kaj materialojn al XNUMXD-modeloj kaj subteni fizike bazitajn bildigajn (PBR) materialojn. La projektkodo estas skribita en la lingvo Haxe kaj distribuita sub la zlib malfermkoda permesilo. Pretaj konstruoj por Vindozo, Linukso, macOS, Android kaj iPadOS estas pagitaj (instrukcioj pri memmuntado).

La uzantinterfaco estas konstruita sur la Biblioteko de Grafikaj Elementoj de Zui, kiu disponigas eksterordinarajn efektivigojn de blokoj kiel ekzemple butonoj, paneloj, menuoj, langetoj, radiobutonoj, tekstaj eniraj areoj kaj konsiletoj. La biblioteko estas skribita en la Haxe-lingvo uzante la Kha-kadron, optimumigitan por kreado de porteblaj ludoj kaj plurmediaj aplikoj. Depende de la platformo, grafikaj APIoj kiel OpenGL, Vulkan kaj Direct3D estas uzataj por eligo. Modeloj estas igitaj uzante la propran 3D bildigan motoron de Iron.

ArmorPaint disponigas ilojn por pentri kaj teksturi 3D-modelojn, subtenas procedurajn penikojn kaj ŝablonojn, kaj disponigas Nodan sistemon por transformi materialojn kaj teksturojn kiam ili estas aplikataj. Eblas importi maŝojn en formatoj fbx, blend, stl, gltf kaj glb, materialojn en blend-formatoj (Blender 3D) kaj teksturojn en formatoj jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg kaj tif. Plejparto de la operacioj estas subkontraktitaj al la GPU, kio ebligas labori kun teksturoj kun rezolucio de 4K sur meza gamo, kaj ĝis 16K kun potenca vidkarto.

Por sistemoj kiuj subtenas la Direct3D12 kaj Vulkan-APIojn, eksperimenta subteno por radipazado, efikoj kaj 3D Viewport-bildigo estas provizita. 3D-vidoj ankaŭ disponigas realisman luman simuladon bazitan sur padspurado. La redaktilo subtenas la ekspansion de funkcieco per kromaĵoj, kun la helpo de kiuj, interalie, vi povas krei novajn materialajn nodojn. Aparte elstaras vivligajn kromaĵojn, kiuj permesas vin integri ArmorPaint kun aliaj 3D-pakaĵoj. Ĉi tiuj kromaĵoj estas nuntempe evoluigitaj por integriĝi kun Blender, Maya, kaj la Unreal kaj Unity ludmotoroj.

De la novigo en versio 0.8, la kreado de la Biblioteko de rimedoj de la nubo ArmorPaint Cloud, la formado de asembleoj por tabeloj bazitaj sur iOS kaj Android, la efektivigo de bakado kaj bildigo kun subteno por radio-spurado, la sistemo de gluiĝaj tavoloj (dekalkotavoloj) , la kapablo grupigi tavolojn kaj nodojn, forigante limigojn pri la nombro da maskoj, la kapablo miksi maskojn, simuladon de eluziĝo sur la randoj de materialoj, subteno por importado en svg kaj usdc-formatoj.

La interfaco estis signife restrukturita, en kiu lokaliza subteno estas efektivigita, la agordoj estis signife modernigitaj, antaŭrigardo de la elektitaj nodoj estis efektivigita, novaj langetoj (Retumilo, Skripto, Konzolo kaj Tiparoj), laborspacoj (Materialo, Bake) kaj nodoj (Material, Curvature Bake, Warp, Shader) estis aldonitaj. , Script, Picker). Aldonita subteno por la Vulkan-grafika API, surbaze de kiu la eksperimenta VKRT-radia spurilo estas efektivigita por Linukso.

Liberigo de la 3D-redaktilo ArmorPaint 0.8
Liberigo de la 3D-redaktilo ArmorPaint 0.8
Liberigo de la 3D-redaktilo ArmorPaint 0.8


fonto: opennet.ru

Aldoni komenton