Eldono de Blender 2.80

La 30-an de julio, Blender 2.80 estis publikigita - la plej granda kaj plej signifa eldono iam publikigita. Versio 2.80 estis nova komenco por la Blender Foundation kaj alportis la 3D-modeligan ilon al tute nova nivelo de profesia programaro. Miloj da homoj laboris pri la kreado de Blender 2.80. Konataj projektistoj evoluigis tute novan interfacon, kiu ebligas vin solvi konatajn problemojn multe pli rapide, kaj la enirbaro por komencantoj rimarkeble malaltiĝis. La dokumentaro estis tute reviziita kaj enhavas ĉiujn lastajn ŝanĝojn. Centoj da video lerniloj por versio 2.80 estis publikigitaj en monato, kaj novaj aperas ĉiutage - kaj en la retejo de Blender Foundation kaj en Youtube. Sen ia modesteco, neniu eldono de Blender iam kaŭzis tian eksciton tra la industrio.

Ĉefaj ŝanĝoj:

  • La interfaco estis tute restrukturita. Ĝi fariĝis pli simpla, pli potenca, pli respondema kaj pli oportuna en ĉiuj aspektoj, kaj ankaŭ estas pli konata al uzantoj, kiuj havas sperton pri aliaj similaj produktoj. Malhela temo kaj novaj ikonoj ankaŭ estis aldonitaj.
  • Nun la iloj estas grupigitaj en ŝablonojn kaj langetojn, kombinitaj sub unu tasko, ekzemple: Modelado, Skulptado, UV-Redaktado, Tekstura Pentrado, Ombrigo, Animacio, Rendering, Komponado, Skribado.
  • Nova Eevee-bildilo, kiu funkcias nur kun GPU (OpenGL) kaj subtenas fizike bazitan bildigon en reala tempo. Eevee kompletigas Ciklojn kaj permesas vin uzi ĝiajn evoluojn, ekzemple, materialojn kreitajn sur ĉi tiu motoro.
  • Programistoj kaj luddezajnistoj estis provizitaj per nova Principled BSDF-ombrilo, kiu estas kongrua kun la ombraj modeloj de multaj ludmaŝinoj.
  • Nova 2D desegnaĵo kaj animacia sistemo, Grease Pencil, kiu faciligas skizi 2D skizojn kaj poste uzi ilin en 3D medio kiel plenrajtaj XNUMXD objektoj.
  • La Cycles-motoro nun havas duoblan bildigan reĝimon, kiu uzas kaj la GPU kaj CPU. Bildrapideco sur OpenCL ankaŭ signife pliiĝis, kaj por scenoj pli grandaj ol GPU-memoro, fariĝis eble uzi CUDA. Cikloj ankaŭ havas Cryptomatte kunmetantan substratkreadon, BSDF-bazitan hararon kaj volumenoombradon, kaj hazardan subteran disvastigon (SSS).
  • La 3D Viewport kaj UV-redaktilo estis ĝisdatigitaj por inkludi novajn interagajn ilojn kaj kuntekstan ilobreton.
  • Pli realisma ŝtofo kaj deforma fiziko.
  • Subteno por importo/eksporto de glTF 2.0 dosieroj.
  • Iloj por animacio kaj rigilaro estis ĝisdatigitaj.
  • Anstataŭ la malnova realtempa bildiga motoro Blender Internal, la EEVEE-motoro nun estas uzita.
  • La Blender Game Engine estis forigita. Oni rekomendas uzi aliajn malfermkodajn motorojn anstataŭe, kiel Godot. La BGE-motorkodo estis apartigita en apartan UPBGE-projekton.
  • Nun eblas redakti plurajn maŝojn samtempe.
  • La sistemo de dependeca grafeo, ĉefaj modifiloj kaj animacia taksa sistemo estis restrukturita. Nun sur multkernaj CPUoj, scenoj kun granda nombro da objektoj kaj kompleksaj platformoj estas prilaboritaj multe pli rapide.
  • Multaj ŝanĝoj al la Python API, parte rompante kongruon kun la antaŭa versio. Sed plej multaj aldonaĵoj kaj skriptoj estis ĝisdatigitaj al versio 2.80.

El la plej novaj novaĵoj de Blender:

Malgranda demonstraĵo: Tigro — Blender 2.80-demonstraĵo de Daniel Bystedt

fonto: linux.org.ru

Aldoni komenton