Eldono de la strategia ludo Warzone 2100 4.0

La libera strategia ludo (RTS) Warzone 2100 4.0.0 estis publikigita. La ludo estis origine evoluigita fare de Pumpkin Studios kaj liberigita al la merkato en 1999. En 2004, la fontkodo estis malfermita sub la GPLv2-licenco kaj la evoluo de la ludo daŭris tra la komunumo. Ambaŭ unu-ludantaj ludoj kontraŭ robotoj kaj interretaj ludoj estas subtenataj. Pakoj estas pretaj por Ubuntu, Vindozo kaj macOS.

Eldono de la strategia ludo Warzone 2100 4.0

Mallonga listo de plibonigoj kaj ŝanĝoj en la nova versio:

  • Aldonita subteno por novaj grafikaj motoroj:
    • Vulcan 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (per libANGLE-biblioteko, OpenGL ES -> DirectX)
    • Metalo (per MoltenVK-biblioteko, Vulkan -> Metalo)
    • OpenGL 3.0+ Kerna Profilo (elektita defaŭlte)
  • Aldonitaj "Frakcioj" por la Reta ludreĝimo, kaj ludoj kun robotoj.
  • Pli alta rezolucio teksturoj.
  • Aldonis muzikdirektoron, same kiel la albumajn muzikojn de novaj Lupus-Mechanicus.
  • Aldonita "skripto" / "hazarda" mapgeneratoro.
  • Rulumebla babilejo en la vestiblo, kaj multaj aliaj UI-plibonigoj/fenestraĵoj aldonitaj.
  • Ĝisdatigoj kaj plibonigoj al AI-botoj (Bonecrusher, Cobra).
  • Nova "senkapa" reĝimo por ruli la ludon sen grafika eligo (por skriptoj / aŭtomata gastiga servilo / robotoj).
  • La JS API estis plibonigita kaj nova "Skripto-Elĉimilo" estis aldonita.
  • Qt dependecoj estis forigitaj kaj la transiro de QtScript al la nova enkonstruita JS-motoro: QuickJS estis farita.
  • Novaj ludkonstruaĵoj por Vindozaj 64-bitaj sistemoj (por kaj Intel 64-bit / x64, kaj ARM64), macOS Universal Binaries kun denaska subteno por Apple Silicon (aldone al Intel 64-bita).
  • 100% traduko en la rusan, inkluzive de la Vindoza instalilo por la ludo.
  • Multaj plibonigoj, inkluzive de ludekvilibro, same kiel korektoj de sufiĉe gravaj eraroj.

Ekde la lasta stabila eldono estis pli ol 1000 kommitaĵoj de multaj kontribuantoj inkluzive de: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, Lupus-be Mechanicus, Maxim Ĵuĉkov, Next67, preterpasita, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice245, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev.

La ruslingva komunumo ankaŭ faras seriozan kontribuon al la ludo, kie ĉiuj ideoj por plibonigi kaj ŝanĝi la ekvilibron de adorantoj kaj ordinaraj ludantoj estas akceptitaj por konsidero. La komunumo havas sian propran portalon kun TeamSpeak. Ekzistas amatora aŭtomatigo por krei gastigan vestiblon kun kalkulado de statistikoj kaj kompilado de rangigoj de regulaj ludantoj. Ekzistas ankaŭ neoficiala sed ampleksa datumbazo de mapoj por la ludo. Estas Discord-servilo por ruslingvaj publikoj.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton