Resident Evil 2-refilmigo jam superis Resident Evil 7 en vendoj sur Steam

La refilmigo de Resident Evil 25, publikigita la 2-an de januaro, vendis kvar milionojn da kopioj, kaj kvankam ĝi estas sufiĉe malproksime de Resident Evil 7 (ĝi vendis entute 6,1 milionojn da kopioj), iel la modernigita ludo de 1998 sukcesis antaŭeniri. de la antaŭa parto de la serio. Ni parolas pri la nombro da unuoj venditaj sur Steam - la refilmigo jam havas pli ol milionon da posedantoj.

Resident Evil 2-refilmigo jam superis Resident Evil 7 en vendoj sur Steam

La informo iĝis konata danke al la servo SteamSpy. La nombro da posedantoj de la remake estas ie inter unu kaj du milionoj (ne eblas kalkuli pli precize), dum Resident Evil 7 ankoraŭ ne pasis la platenan markon. Gravas substreki, ke la plej nova ludo eĉ ne havas du monatojn, kaj la dua estas vendata dum pli ol du jaroj. La statistikoj konsideras ne nur rektajn vendojn, sed ankaŭ aktivigajn ŝlosilojn aĉetitajn de triaj distribuistoj.

En la tuta historio de la serio, nur du partoj transpasis la milionon sur Steam - Resident Evil 5 kaj Resident Evil 6. Ĉi tiuj estas la plej sukcesaj ludoj en la franĉizo: laŭ oficialaj datumoj de Capcom, la unua havas 7,4 milionojn, kaj la dua - 7,2 milionoj da kopioj venditaj. Monster Hunter: World, la plej vendata ludo de Capcom, ankaŭ estas bonega vendisto en la Valve-butiko: PC estas la dua plej populara platformo por ago-RPG-oj. Ĉi tio ankaŭ estas la plej granda lanĉo de komputila ludo en la historio de la eldonejo (en dua loko estas Devil May Cry 5, kaj la tria loko ĵus iris al la refarita Resident Evil 2).


Resident Evil 2-refilmigo jam superis Resident Evil 7 en vendoj sur Steam

Dume, la programistoj daŭre publikigas videotaglibrojn en kiuj ili parolas pri la kreado de la ludo. Interalie, en la unua, ili diris, ke ili laboris pri la interfaco de la refilmigo dum tuta jaro kaj dum ĉi tiu tempo ili provis multajn eblojn (ili eĉ provis desegni ĝin en formo de aparato, kiun la herooj povus porti. kun ili).

De la dua video, ni eksciis pri unu el la plej interesaj funkcioj senditaj al la rubujo - kontrolita aŭto. Plejparto de la ludo okazas endome, sed la herooj povus eliri en la freŝan aeron pli ofte. La aŭtoroj volis permesi al ludantoj iri al la Umbrella-laboratorio per aŭto (de unuapersona vido), kaj poste preni funikularon. Ili ankaŭ planis doni al ludantoj la kapablon ŝanĝi al la klasika fotilo, sed malfacilaĵoj ekestis. Momentoj de zombiaj atakoj devis esti montritaj proksime, kaj la transiroj inter fiksaj anguloj kaj deproksimaj fotoj de super la ŝultro ne aspektis tro bone. Eksperimentoj kun unuapersona perspektivo ankaŭ montriĝis malsukcesaj (tamen, la modders rezultis tolereble bone kun ambaŭ opcioj).

Ili ankaŭ diris al ni ion pri grafikaj efikoj. Laŭ specialefekta artisto Yoshiki Adachi, kiam karakteroj piediras tra inunditaj areoj, iliaj movoj kreas vezikojn en la akvo. Tamen ĉi tio estas tiel subtila detalo, ke multaj homoj tute ne rimarkas ilin. La sango, kiu ricevis specialan atenton, estas fakte diafana, tial ankaŭ ĝi aspektas tiel realisma.

La tria implikis la faman luddezajniston Hideki Kamiya, direktoro de evoluo de la origina Resident Evil 2, kiu laboras ĉe Platinum Games ekde 2006. Li rimarkis, ke la refilmigo montriĝis vere timiga, kaj laŭdis la aŭtorojn pro kredeblaj zombioj kaj dezajnaj solvoj. Ekzemple, en la refilmigo, malamikoj stokas damaĝon ricevitan, dum en la originalo ĉi tiu funkcio estis neeble efektivigi, ĉar ĉiu ĉambro havis siajn proprajn datumojn. La ludanto eble ne havas sufiĉe da unu kuglo por mortigi la malamikon, kaj post forlasado de la ĉambro la damaĝokalkulilo estus rekomencigita. Ankaŭ en la nova versio kadavroj ne malaperas - en la naŭdekaj jaroj ne eblis fari tion pro limigita memorkapablo (novaj malamikoj ne plu povis aperi en sia ĉeesto).

La refilmigo de Resident Evil 2 estis publikigita ne nur por komputilo, sed ankaŭ por PlayStation 4 kaj Xbox One.


fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton