Larian prenis multajn kreajn riskojn kun Baldur's Gate 3

Studio Larian evoluas rolludo Baldur's Gate 3. La sama teamo respondecas pri la duologio Divinity: Original Sin, kiu estas tre aprezata de ŝatantoj de la cRPG-ĝenro. En intervjuo kun Game Informer, Larian Studios CEO Swen Vincke nelonge diskutis la procezon de tradukado de la Dungeon & Dragons sperto en videoludon.

Larian prenis multajn kreajn riskojn kun Baldur's Gate 3

Sven Vincke ankaŭ sugestis, ke la programistoj prenas multajn kreajn riskojn kun Baldur's Gate 3.

"Ĝi temas pri kiel ni adaptas la librojn, la regullibron kaj la senton sidi ĉe la tablo en la ludon, sen deturni homojn, kiuj neniam ludis D&D en siaj vivoj," li diris. "Miksante ĉion, mi pensas, ke ni trovis la ĝustan formulon." Sed vi devos juĝi. Vi ne povas fari ludon sen preni kreajn riskojn. Pli precize, vi povas, sed tiam vi faros la saman ludon. Konsiderante kiom da mono ni metas en ĉi tiun projekton, ni prenis multajn kreivajn riskojn - mi pensas eĉ pli ol homoj atendas."

Ĝis nun, neniuj detaloj pri Baldur's Gate 3 estas konataj, krom tio, ke ĝi estos liberigita en komputilo kaj estos disponebla en Google Stadia.


Larian prenis multajn kreajn riskojn kun Baldur's Gate 3

En aliaj novaĵoj de Larian Studios, la belga programisto anoncis la malfermon de kvina oficejo situanta en Kuala-Lumpuro, Malajzio. La ceteraj estas en Gento, Dublino, Kebeko kaj Sankt-Peterburgo.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton