Lumsistemo kaj freneza ogro en novaj ekrankopioj kaj filmetoj de rabistopafisto Witchfire

La kapo de La Astronaŭtoj Adrian Chmielarz sur oficiala retejo de la studio rakontis kaj montris, kion faris la programistoj de la rabisto-pafisto Witchfire en januaro.

Lumsistemo kaj freneza ogro en novaj ekrankopioj kaj filmetoj de rabistopafisto Witchfire

Khmelazh pardonpetis pro la nereguleco de ĝisdatigoj (la lasta estis publikigita antaŭ pli ol unu monato), sed aldonis, ke tio estas parte bona signo - la programistoj estas tro okupataj de la ludo mem.

Samtempe, La Astronaŭtoj tute ne volis lasi interesatojn sen ajna enhavo, do ili decidis dividi kelkajn el la januara laboro de la Witchfire-teamo.

Ekrankopioj de Witchfire

Lumsistemo kaj freneza ogro en novaj ekrankopioj kaj filmetoj de rabistopafisto Witchfire
Lumsistemo kaj freneza ogro en novaj ekrankopioj kaj filmetoj de rabistopafisto Witchfire
Lumsistemo kaj freneza ogro en novaj ekrankopioj kaj filmetoj de rabistopafisto Witchfire
Lumsistemo kaj freneza ogro en novaj ekrankopioj kaj filmetoj de rabistopafisto Witchfire

“Mi diras “kelkaj” ĉar la resto ne estas tre prezentebla materialo - iloj, integriĝo kun la plej nova versio de UE4, ktp. - aŭ serioza spoiler. Konsiderante ĉi-lastan, mi ne povas montri la plej multajn el la verkoj de niaj artistoj,” klarigis Khmelazh.

Krom ĉi-supraj ekrankopioj montrantaj la Witchfire lumsistemon en malsamaj tempoj de la tago (sunsubiro, nokto), Khmelazh montris ke en ĉi tiu stadio de la produktado de la ludo li povis eliri el kolizio kun la loka ogro.

Ankaŭ en La Astronaŭtoj komentis komparoj Sorĉistino el Destiny. Laŭ Chmielazh, la teamo certe inspiriĝis de la pafisto mekaniko de ĉi tiu ludo, sed dum evoluo progresis, ĝi iĝis malpli kaj malpli simila al ĝi.

Witchfire estas atendita liberigos en komputilo (Vaporo) dum 2020, dum versioj por aliaj platformoj ankoraŭ ne estis konfirmitaj. La projekto disvolviĝis ekde 2015, sed la ludo unue estis montrita nur sur La Game Awards 2017.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton