Onidiroj: Elden Ring ne estos publikigita en junio kaj uzos sian propran motoron

ResetEra forumuzanto sub la pseŭdonimo Ĉiopova denove dividis supozeble internajn detalojn pri Elden Ring. Ĉi-foje la informoj koncernis la ludmotoron kaj la atendatan eldondaton.

Onidiroj: Elden Ring ne estos publikigita en junio kaj uzos sian propran motoron

Male al onidiroj, Elden Ring ne uzos Unreal Engine. Laŭ Omnipotent, la ludo estas bazita sur la sama, kvankam modifita, teknologio kiel la antaŭaj verkoj de From Software.

Laŭ la informanto, la motoro ricevis iujn plibonigojn kompare kun antaŭaj projektoj (ekzemple laŭ lumigado), sed vi ne devus atendi 60 fps de Elden Ring sur konzoloj.

Koncerne al la tempo de la ĵeto de Elden Ring, Ĉiopova malakceptis la sugeston de unu el la uzantoj pri la junia premiero, sed ankaŭ ne "malkonigis internajn datojn kiuj ne estas dividitaj ial."


Onidiroj: Elden Ring ne estos publikigita en junio kaj uzos sian propran motoron

Antaŭe Ĉiopova rakontiske kreante Elden Ring la programistoj estis inspiritaj de la intima skalo Ombro de la Koloso, sed simila ludadizolado supozeble ne estos en la ludo.

Elden Ring estis sciigita kiel parto de E3 2019, sed ekde tiam preskaŭ nenio aŭdiĝis de oficialaj kanaloj pri la projekto. La ludo estas disvolvita por PC, PS4 kaj Xbox One kaj eĉ ne havas proksimuman eldondaton ankoraŭ.

Elden Ring estas komuna projekto inter la japana studio From Software kaj la verkinto de la libroserio A Song of Ice and Fire, George R. R. Martin. La verkisto helpas plenigi la ludmondon per kredebla mitologio.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton