Halo-kunkreinto ne volas ripeti la erarojn de Bungie en sia nova studio - ne longa relaboro

V1 Interactive President kaj Halo-seriokunkreinto Marcus Lehto emfazis ke, male al lia antaŭa laborloko, ekzistas neniuj longperspektivaj reverkoj en lia studio. Longaj periodoj de iri hejmen malfrue estis unu el la kialoj kial li forlasis Bungie antaŭ liberigo destino, kaj li ne volas ke lia teamo iĝu trolabora kaj forbrulis.

Halo-kunkreinto ne volas ripeti la erarojn de Bungie en sia nova studio - ne longa relaboro

Parolante kun GameSpot Antaŭ Lanĉo teknika beta-versio de Disintegration (planita por la venonta semajno), Leto diskutis la relaboron ĉe Bungie.

"Unu el la kialoj por kiuj mi forlasis Bungie - kaj mi scias, ke ĝi ankaŭ estas unu el la kialoj, kial homoj de la industrio venis al ni ĉe V1 - estas ke multaj el ni vidis la malbonan flankon de longaj krizaj periodoj, kiuj daŭris dum monatoj... […] Ni ne volas plu sperti ĉi tion, ni tute ne volas ripeti ĉi tion [ĉe V1 Interactive],” li diris.

Tamen, Leto konfesis, ke ĉe V1 Interactive, la teamo laboras kromlaborojn dum gravaj stadioj de evoluo, sed nur dum "ĉirkaŭ semajno."

En 2017, Bungie-estro de inĝenieristiko Luke Timmins rakontis, ke la 18 monatoj da kriza reverko gvidanta ĝis la liberigo de Halo 2 "preskaŭ mortigis Bungie kiel firmao." Pasintjare, la studio prokrastis la Destiny 2-ĝisdatigon por "konservi la labor-vivan ekvilibron de la teamo" nur monatojn antaŭ la lanĉo de la ekspansio Shadowkeep.

En la lastaj jaroj, la temo de kromlaboro fariĝis ĉiam pli zorgo por la industrio. Post pluporti liberigo de Cyberpunk 2077 en la aŭtuno, studio KD Projekt RED malkaŝis ke la teamo devos labori tra ĉiuj ĉi tiuj monatoj por plenumi la anoncitan tempon.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton