Sony PlayStation 5: revolucio atendas nin

Ni jam skribis, ke Wired lastatempe parolis kun ĉefa PlayStation 4-arkitekto Mark Cerny, kiu gvidas la evoluon de la venonta videoluda konzolo de Sony, kiu eliros en 2020. La oficiala nomo de la sistemo ankoraŭ ne estis nomita, sed ni nomos ĝin pro kutimo PlayStation 5. Jam kelkaj studioj kaj ludproduktantoj havas ilojn de programiloj kaj la kapablon optimumigi siajn kreaĵojn por la venonta konzolo.

Sony PlayStation 5: revolucio atendas nin

Sinjoro Cherny, laŭ siaj propraj ideoj kaj petoj de ludprogramistoj, strebas fari la novan sistemon pli revolucia ol evolua. Por preskaŭ cent milionoj da posedantoj de PS4, ĉi tio estas vere bona novaĵo: Sony preparas ion tute novan. Ni parolas pri fundamentaj plibonigoj rilate al CPU, GPU, rapido kaj memoro.

Sony PlayStation 5: revolucio atendas nin

Ĝi ankoraŭ estos bazita sur AMD-blato, ĉi-foje produktita konforme al 7nm-normoj. La procesoro havos 8 potencajn (verŝajne dufadenajn) kernojn kun Zen 2-arkitekturo - tre signifa plibonigo, konsiderante ke eĉ la PS4 Pro dependas de malfortaj kernoj kun malmoderna Jaguar-arkitekturo. La grafika akcelilo, siavice, reprezentos specialan version de la Navi-arkitekturo, subtenanta eliron en rezolucioj ĝis 8K kaj la konatan radiopaŭsadon. Ĉi-lasta (ni evidente parolas pri hibrida bildigo en la spirito de NVIDIA RTX) antaŭ ĉio ebligas fari multe pli fizike precizajn kalkulojn de lumigado kaj reflektado.


Sony PlayStation 5: revolucio atendas nin

Tamen, laŭ s-ro Cherny, radiospurado ankaŭ povas esti uzata por ne-grafikaj taskoj. Ekzemple, la teknologio ebligas pli bone kalkuli la sonbildon de sceno, donante al la motoro pli precizan komprenon ĉu malamikoj povas aŭdi la paŝojn de la ludanto aŭ, male, ĉu la uzanto povas aŭdi certajn sonojn de alia ĉambro.

Samtempe, la AMD-peceto ankaŭ havos plibonigitan apartan spacan sonunuon, kiu prenos sonrealismon al tute nova nivelo. Vi povas atingi perfektan mergon per aŭdiloj, sed eĉ kun televida akustiko la diferenco kun PS4 estos klare aŭdebla. Kompreneble, ĉi tio plibonigos virtualan realecon: moderna PlayStation VR-kasko kongruos kun la estonta konzolo. Sony diras, ke VR estas grava areo por ĝi, sed ankoraŭ ne konfirmis iujn ajn planojn liberigi posteulon al la PS VR-aŭdilo.

Sony PlayStation 5: revolucio atendas nin

Eĉ pli grandaj ŝanĝoj influos la stiradon. La nova sistemo uzos specialan SSD. Ĉi tio kondukos al fundamentaj plibonigoj. Por pruvi la ŝanĝojn, sinjoro Cerny montris, ke kie sur PS4 Pro necesis 15 sekundoj por ŝarĝi malsamajn lokojn, sur PS5 ĝi daŭris nur 0,8 sekundojn. Ĉi tiu ŝanĝo ebligas ŝargi ludmondajn datumojn pli rapide, forigante kelkajn teknikajn limigojn por ludprogramistoj. Fakte, ĝi estas la transiro al altrapidaj SSD-diskoj anstataŭ konvenciaj HDD-oj, kiuj permesos la efektivigon de projektoj de tute nova nivelo. Sony promesas, ke la trairo estos pli alta ol ĉe modernaj komputiloj (eble uzante la normon PCI Express 4.0). Ĉio ĉi estas kompletigita per tute nova I/O-mekanismo kaj programara arkitekturo, kiuj permesos al vi uzi la kapablojn de la SSD kiel eble plej efike. Laŭ Mark Cerny, eĉ se vi instalas multekostan SSD en la PS4 Pro, la sistemo funkcios nur trionon pli rapide (en la PS5, kiel dirite supre, la reala rapido pliiĝo estas dekfoje).

Sony PlayStation 5: revolucio atendas nin

Sony ankoraŭ diris ion pri servoj, programaraj funkcioj, ludoj aŭ prezoj. Ni ne aŭdos detalojn ĉe E3 2019 en junio - unuafoje la kompanio ne kondukos propra prezento pri la ĉiujara ludspektaklo. Gravas noti, ke la estonta konzolo ankoraŭ estas kreita kun la ebleco uzi fizikajn amaskomunikilarojn en menso. PS5 ankaŭ estos malantaŭen kongrua kun PS4, do via tuta kolekto de ludoj restos alirebla kaj la transiro estos pli glata ol kun la PS4-eldono.

Por iu, laŭ antaŭaj onidiroj, la estonta konzolo kostos ĉirkaŭ $ 500 kaj havos GDDR6 aŭ eĉ HBM2-memoron (verŝajne, kiel en la kazo de la PS4, ĝi estos dividita inter la CPU kaj GPU). Liveraj informoj Sony-aparataj kompletoj por elektitaj programistoj alvenis komence de ĉi tiu jaro, kaj nun estas oficiale konfirmitaj de la kompanio.

Sony PlayStation 5: revolucio atendas nin

Pasintjare, Forbes, citante anonimajn industrifontojn, informita io pri la evoluo de la grafika arkitekturo de AMD Navi. Oni asertis, ke ĝi estas frukto de proksima kunlaboro inter AMD kaj Sony. Multo de la laboro pri la nova arkitekturo estis supoze farita sub la gvidado de Raja Koduri, kiu gvidis la Radeon Technologies Group kaj forlasis AMD por labori ĉe Intel. Fontoj diris, ke kunlaboro kun Sony estis efektivigita eĉ en malutilo de laboro pri Radeon RX Vega kaj aliaj nunaj AMD-projektoj: sinjoro Coduri estis devigita kontraŭ sia volo translokigi ĝis 2/3 de la inĝenieristiko ekskluzive al Navi. Pro tio, labortablaj grafikkartoj rezultis pli malbone ol atendite. Tamen ĉi tio ankaŭ signifas, ke ĉi-jare en komputilo eblos konatiĝi kun iuj el la teknologioj de la estonta generacio de konzoloj: oni atendas, ke 7-nm-vidkartoj bazitaj sur Navi (mi pensas, sen kelkaj ekskluzivaj plibonigoj de Sony) estos publikigitaj ĉi-somere.

Kiel la videoludadindustrio ŝanĝos en 10 jaroj ne estas klara. Resendado de ludoj povas fariĝi la normo, sed tradiciaj konzoloj restos por almenaŭ alia generacio.

Sony PlayStation 5: revolucio atendas nin



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton