Sinjoro Cherny, laŭ siaj propraj ideoj kaj petoj de ludprogramistoj, strebas fari la novan sistemon pli revolucia ol evolua. Por preskaŭ cent milionoj da posedantoj de PS4, ĉi tio estas vere bona novaĵo: Sony preparas ion tute novan. Ni parolas pri fundamentaj plibonigoj rilate al CPU, GPU, rapido kaj memoro.
Ĝi ankoraŭ estos bazita sur AMD-blato, ĉi-foje produktita konforme al 7nm-normoj. La procesoro havos 8 potencajn (verŝajne dufadenajn) kernojn kun Zen 2-arkitekturo - tre signifa plibonigo, konsiderante ke eĉ la PS4 Pro dependas de malfortaj kernoj kun malmoderna Jaguar-arkitekturo. La grafika akcelilo, siavice, reprezentos specialan version de la Navi-arkitekturo, subtenanta eliron en rezolucioj ĝis 8K kaj la konatan radiopaŭsadon. Ĉi-lasta (ni evidente parolas pri hibrida bildigo en la spirito de NVIDIA RTX) antaŭ ĉio ebligas fari multe pli fizike precizajn kalkulojn de lumigado kaj reflektado.
Tamen, laŭ s-ro Cherny, radiospurado ankaŭ povas esti uzata por ne-grafikaj taskoj. Ekzemple, la teknologio ebligas pli bone kalkuli la sonbildon de sceno, donante al la motoro pli precizan komprenon ĉu malamikoj povas aŭdi la paŝojn de la ludanto aŭ, male, ĉu la uzanto povas aŭdi certajn sonojn de alia ĉambro.
Samtempe, la AMD-peceto ankaŭ havos plibonigitan apartan spacan sonunuon, kiu prenos sonrealismon al tute nova nivelo. Vi povas atingi perfektan mergon per aŭdiloj, sed eĉ kun televida akustiko la diferenco kun PS4 estos klare aŭdebla. Kompreneble, ĉi tio plibonigos virtualan realecon: moderna PlayStation VR-kasko kongruos kun la estonta konzolo. Sony diras, ke VR estas grava areo por ĝi, sed ankoraŭ ne konfirmis iujn ajn planojn liberigi posteulon al la PS VR-aŭdilo.
Eĉ pli grandaj ŝanĝoj influos la stiradon. La nova sistemo uzos specialan SSD. Ĉi tio kondukos al fundamentaj plibonigoj. Por pruvi la ŝanĝojn, sinjoro Cerny montris, ke kie sur PS4 Pro necesis 15 sekundoj por ŝarĝi malsamajn lokojn, sur PS5 ĝi daŭris nur 0,8 sekundojn. Ĉi tiu ŝanĝo ebligas ŝargi ludmondajn datumojn pli rapide, forigante kelkajn teknikajn limigojn por ludprogramistoj. Fakte, ĝi estas la transiro al altrapidaj SSD-diskoj anstataŭ konvenciaj HDD-oj, kiuj permesos la efektivigon de projektoj de tute nova nivelo. Sony promesas, ke la trairo estos pli alta ol ĉe modernaj komputiloj (eble uzante la normon PCI Express 4.0). Ĉio ĉi estas kompletigita per tute nova I/O-mekanismo kaj programara arkitekturo, kiuj permesos al vi uzi la kapablojn de la SSD kiel eble plej efike. Laŭ Mark Cerny, eĉ se vi instalas multekostan SSD en la PS4 Pro, la sistemo funkcios nur trionon pli rapide (en la PS5, kiel dirite supre, la reala rapido pliiĝo estas dekfoje).
Sony ankoraŭ diris ion pri servoj, programaraj funkcioj, ludoj aŭ prezoj. Ni ne aŭdos detalojn ĉe E3 2019 en junio - unuafoje la kompanio
Por iu,
Pasintjare, Forbes, citante anonimajn industrifontojn,
Kiel la videoludadindustrio ŝanĝos en 10 jaroj ne estas klara. Resendado de ludoj povas fariĝi la normo, sed tradiciaj konzoloj restos por almenaŭ alia generacio.
fonto: 3dnews.ru