NVIDIA-oficisto: la unua ludo kun deviga radio-spurado estos publikigita en 2023

Antaŭ unu jaro, NVIDIA enkondukis la unuajn videokartojn kun subteno por aparatara akcelo de radio-spurado, post kiuj ludoj, kiuj uzas ĉi tiun teknologion, komencis aperi sur la merkato. Ankoraŭ ne ekzistas tro da tiaj ludoj, sed ilia nombro konstante kreskas. Laŭ NVIDIA esplorsciencisto Morgan McGuire, estos ludo ĉirkaŭ 2023, kiu "bezonos" GPU kun akcelado de radio-spurado.

NVIDIA-oficisto: la unua ludo kun deviga radio-spurado estos publikigita en 2023

Nuntempe, ludoj uzas radiospuradon por krei reflektojn, refrakti lumon kaj krei tutmondan lumigadon. Tamen, ĉu uzi ĝin aŭ ne, dependas de la uzanto, kiu povas elekti inter spurado kaj pli konvencia ombrigo. Efektive, estas nenio surpriza ĉi tie, ĉar vidkartoj kun plena subteno por radiospurado ankoraŭ ne ricevis sufiĉan distribuadon pro sia alta kosto.

Kaj specialisto de NVIDIA opinias, ke ĝis 2023 tiaj vidkartoj tiom disvastiĝos, ke la unua AAA-ludo aperos sur la merkato, kies lanĉo nepre postulos grafikan akcelilon kapablan provizi radion en reala tempo. McGuire bazas siajn supozojn sur la fakto, ke novaj progresemaj teknologioj en la videoludadindustrio bezonas ĉirkaŭ kvin jarojn por amasa distribuado.

Ni ankaŭ ne povas ne rimarki, ke AMD-vicprezidanto kaj unu el la ĉefaj merkatistoj Scott Herkelman diris, ke li konsentas kun la reprezentanto de NVIDIA pri la apero de la unua ludo, por kiu aparatara akcelo de radio-spurado fariĝos deviga postulo.

Rimarkinda impeto por la disvastiĝo de la teknologio de radio-spurado estos la liberigo de nova generaciaj konzoloj. Kaj Sony por ĝia nova PlayStation 5 kaj Microsoft por la estonta Xbox anoncis subtenon por ĉi tiu teknologio. AMD ankaŭ planas provizi siajn estontajn Navi-bazitajn grafikkartojn per la kapablo uzi realtempan radiospuradon.

Tamen, la apero de ludoj, kiuj dependas tute de radio-spurado por konstrui bildojn, estas ankoraŭ tre tre malproksima. Tamen, ĉi tiu bildiga metodo postulas tre signifajn komputilajn rimedojn. Tial, dum sufiĉe longa tempo, ludoj uzos la tiel nomatan hibridan bildigon, kombinante rasterigon kaj spuradon, kiu jam estas uzata en iuj ludoj, ekzemple. Ombro de la Tomb Raider и metroo Eliro.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton