VKD3D-forko kreita por plibonigi Direct3D 12-subtenon en Proton

En la limoj de la projekto VKD3D-Protono forko el la kodbazo estis kreita vkd3d. Valve planas uzi ĉi tiun forkon en Vin-bazita pakaĵo por lanĉi Proton Windows-ludojn. Subteno de DirectX 9/10/11 en Proton baziĝas pri pakaĵo DXVK, kaj la efektivigo de DirectX 12 ĝis nun baziĝis sur la biblioteko vkd3d (post de morto aŭtoro vkd3d evoluo de la specifita komponanto daŭrigis CodeWeavers kaj Wine-komunuma personaro). En evoluo VKD3D-Proton implikita Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, verkinto de la ilaro SPIRV-Kruco kaj programisto de kelkaj etendaĵoj al la Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, de DXVK) kaj Joshua Ashton (Josuo Aŝton, aŭtoro D9VK),
laborante al la kompanio Valve.

VKD3D-Proton planas subteni Proton-specifajn ŝanĝojn, optimumojn kaj plibonigojn por pli bona agado de Vindozaj ludoj bazitaj sur Direct3D 12, kiuj ankoraŭ ne estis akceptitaj en la ĉefa parto de vkd3d. Inter la diferencoj, estas ankaŭ fokuso sur la uzo de modernaj Vulkan-etendaĵoj kaj la kapabloj de freŝaj grafikaj ŝoforaj eldonoj por atingi plenan kongruon kun Direct3D 12. VKD3D-Proton ne celas konservi malantaŭan kongruon kun la originala vkd3d API kaj ne faras. ekskludu la ĉesigon de subteno por pli malnovaj GPUoj kaj grafikaj peliloj.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton