PUBG-kreinto kaj Guerrilla Games ŝatus vidi pli da virinoj en la videoluda industrio

Brendan Greene de PUBG Corporation vokis videoludadkompaniojn altiri pli da virinoj al la industrio.

PUBG-kreinto kaj Guerrilla Games ŝatus vidi pli da virinoj en la videoluda industrio

Parolante lastatempe ĉe la Vida Konferenco, la kreinto de PlayerUnknown's Battlegrounds diris tion Rekomendoj pri varbado en Amsterdamo (kie li nun laboras) tre malfaciligis pliigi la diversecon de sia teamo, 25-persona unuo, kiun li kapoj kiel direktoro.

"Estas vere malfacile," li diris en The View. "Ni ne povas diri al rekrutanto, ke ni bezonas certan specon de persono." Ni donas al ili laborpriskribon kaj diras: "Ĉi tiu estas la teamo, kiun ni konstruas," sed ni ne povas diri al ili, ke ni volas diversajn elektojn de homoj. Ili nur donos al ni dungitojn. Kaj kiel rezulto, mi havas nur unu virinon en mia teamo, kaj mi malamas ĝin. Mia teamo havas homojn el la tuta mondo, el Ukrainio, Rusio, Ameriko, Kanado. Ĉi tio estas internacia teamo, sed preskaŭ ĉiuj estas viroj."

Green laboris kun la HR-teamo de PUBG Corporation por atingi kie li volas esti.

“Mi rigardis miajn laborpriskribojn por vidi ĉu ili estas orientitaj al viroj. Sed ne […]. Vi provas kaj provas, sed mi fidas je la resumoj, kiujn mi ricevas tra la pordo... Kaj la kvalito de kandidatoj, kiuj venas al ni, ne estas en la stadio, kiun ni volas. Ĝi fias, sed ni provas," li diris.

Green intervjuis Jan-Bart van Beek, animaciodirektoron ĉe Guerrilla Games, ankaŭ bazita en Amsterdamo. Li esprimis la samajn zorgojn kaj priskribis la serĉadon de seksa ekvilibro kiel "interesan defion" por la videoludadindustrio.

PUBG-kreinto kaj Guerrilla Games ŝatus vidi pli da virinoj en la videoluda industrio

Van Beek partoprenis okazaĵon ĉe la Vido-Konferenco diskutanta la ĉeeston de virinoj en animacio. La grupo diris, ke ĝi celas egaligi la seksan ekvilibron "post kelkaj jaroj."

"Kaj mi pensis, rigardante ĉi tiujn nombrojn - ĉar ili volas iri de 5% al ​​50% - por fari tion, vi devas duobligi vian tutan industrion," diris van Beek. "Se ni volus fari tion ĉe Gerilo, pasus dek jaroj antaŭ ol ni estus atingitaj ĉi tiun punkton." Estas interese, ke ili starigis tiajn severajn celojn por si, anstataŭ permesi al ĉi tiu indikilo kreski pli nature. Ni nuntempe dungas pli da virinoj ol viroj, kaj tio verŝajne estas ĉar pli da virinoj kandidatiĝas kaj pli da virinoj estas edukitaj."

PUBG-kreinto kaj Guerrilla Games ŝatus vidi pli da virinoj en la videoluda industrio

Verda agnoskis la rolon, kiun projekto kiel Playerunknown's Battlegrounds povus ludi en diversigado de defiantoj. La kreinto de PUBG diris, ke la spektantaro de la pafisto estas "plejparte" vira, taksante, ke ilia parto estas inter 70% kaj 80%. "Mi pensas, ke tio estas la kazo ĉe la plej multaj pafistoj," li aldonis.

Tamen, kaj Green kaj van Beek argumentas ke la problemo kuŝas sur pli profunda nivelo ol kio estas listigita supre, kaj la solvo devas esti efektivigita sekve.

"Sed tio estas la problemo," Green diris. "Estas bone voli 50/50, sed ne ekzistas tia diverseco en la industrio nun." Ni devas komenci pli frue. Ni devus iri al lernejoj kaj diri: "Aŭskultu, ĉu vi volas labori en ludoj? Tiam bonvolu veni... Ni havas ion por vi en videoludado. Venu kaj estu parto de la amuzo." Estas bone deziri ĉi tiujn normojn nun, sed bedaŭrinde simple ne ekzistas tia diversa laborgrupo por ĉerpi. Ni devas komenci pli frue. Ni devas komenci atingi edukadon kaj ŝanĝi ĝin je tiu nivelo. Kaj tiam, espereble, post kelkaj jaroj ni vidos rezultojn. Sed ĝi estas defio."



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton