Ĉe la gazetara antaŭprezento de Kavalireco 2, ĵurnalistoj de WCCFTech povis paroli kun Prezidanto de Torn Banner Studios kaj Ĉefa Ludado-Dezajnisto Steve Piggott kaj Markdirektoro Alex Hayter. Krom demandoj pri la ludo, ili diskutis pri la venonta generacio de konzoloj.
Kiel antaŭe anoncite, la Xbox Series X kaj PlayStation 5 havos enkonstruitan solidsubstantan diskon (SSD). Ĉi tio devus redukti ŝarĝajn tempojn en ludoj al minimumo. Kaj la programistoj de Chivalry 2 kredas, ke la SSD ludos grandan rolon en malfermaj mondaj projektoj.
“Mi fakte ne certas kiom multe estis dirita pri la konzoloj, kaj mi verŝajne scias pli ol la publiko, do... Ni estas tre feliĉaj pri ili. Mi pensas, ke ĉi tio estas definitiva paŝo antaŭen, "diris Piggott. Poste, li tamen kompletigis siajn pensojn. "[La valoro de SSD] vere dependas de la speco de ludo," li diris. "Ekzistas ludoj kie [rapideco] ne tiom graves, sed se via ludo estas fluanta aŭ malferma mondo, ĝi vere gravas."
Alex Hayter aldonis, ke kvankam Kavaliro 2 estas anoncita nur por komputilo, la studio kontrolas tion, kio okazas en la industrio. “Estas interese vidi la direkton, kiun ĉiu eldonejo prenas, ĉu Microsoft, Sony, Nintendo […]. Kiel industrientuziasmuloj kaj homoj kiuj ludas multajn ludojn, ni estas entuziasmaj vidi kio venos poste,” li diris.
Torn Banner Studios ankaŭ parolis pri la nuba streaming-servo de Google Stadia, kiu lanĉis la pasintan novembron. Laŭ Piggott, la servo ne estas tre interesa por programistoj ĉar ĝi havas multajn teknikajn problemojn. "Se estas enigmalfruo, vi rimarkos ĝin ĉar en unuapersonaj pafistoj vi ĉiam estas ligita al la kontroloj," li diris. — […] Kiel la ludo sentas kaj respondas al viaj agoj estas tre grava. Se [la servo] estas sufiĉe bona por plurludanta unuapersona pafisto, tiam mi interesiĝas pri ĝi. Ĝis tiam, mi ne interesiĝas, ĉar tiuj estas la ludoj kiujn mi ŝatas ludi."
Kavalireco 2 estis
fonto: 3dnews.ru