Kreintoj de Microsoft Flight Simulator: VR estas alta prioritato por la projekto

Kvankam la virtuala realaĵo generas pli da bruo ol kutime lastatempe, danke al anonco de Half-Life: Alyx, ekzistas alia studio serĉanta korpigi VR en sia grandbuĝeta ludo. En lastatempa intervjuo kun AVSIM, la direktoro de Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann diris, ke virtuala realeco ricevas tre altan prioritaton kiam oni kreas civilaviadan flugsimulilon. No Man's Sky aspektas bonege en VR, kaj la realisma ludo devus profiti eĉ pli el tio.

S-ro Neumann aldonis, ke Asobo kaj li mem havas multjaran sperton en la kampo de virtuala realeco, kaj ke ili klopodas por ĝustigi ĝin. Li klarigis: “Ni volas trovi bonan solvon, ekzemple fortranĉante la kabanon de la resto de la medio. Tiam vi povas moviĝi libere, kaj la mondo en la fono ne komencos flagri."

Dum la intervjuo, estis ankaŭ konfirmite, ke bestoj ĉeestos en la ludo, kaj la teamo laboras por aldoni trajnojn kaj ŝipojn al la virtuala mondo. S-ro Neumann diris ankaŭ, ke estos diversaj sezonoj, sed necesas antaŭvidi ke neĝmaŝinoj por funkcii vintre. Ŝajnas, ke la programistoj vere enprofundiĝas en la simuladon.

Cetere, lastatempe dum raporta konferenco kun CD Projekt RED Ĉefa Vicprezidanto Michal Andrzej Nowakowski demandis, ĉu li zorgas ke la lanĉo lastatempe prezentita pafisto Half-Life: Alyx reduktos la intereson de ludantoj pri la venonta aga rolludo Cyberpunk 2077. Ni memoru: Cyberpunk 2077 estas planita por liberigo la 16-an de aprilo, kaj Half-Life: Alyx debutos iam en marto.

En respondo, la ekzekutivo, montrante la ekstreme modestan adopton de virtualrealaj aŭdiloj kompare kun tradiciaj komputiloj kaj konzoloj, racie diris: "Virtuala realeco restas ekstreme niĉa parto de la videoludada merkato, ĝi estas tre, tre malgranda. Ĝi estas tre, tre, tre—kaj mi povus aldoni kelkajn pliajn vortojn, "tre"—malgranda niĉo."

Fakte, estas sufiĉe strange pensi, ke Half-Life: Alyx povos influi la vendojn de Cyberpunk 2077. Malgraŭ la armeo de fanoj, ni parolas pri eksperimenta projekto en multaj rilatoj por malgranda parto de la ludantoj. Se homo ankoraŭ ne havas VR-aŭdilon, la ŝanco ludi la novan kreaĵon de Valve kostos almenaŭ la koston de bona moderna videoluda konzolo. Kaj la kostoj por Cyberpunk 2077 estas limigitaj nur de la kosto de la ludo mem. Eble se ambaŭ ludoj estus publikigitaj en la sama monato, estus minimuma efiko, sed tio ankaŭ ne estas la kazo. "La sola kialo, ke mi pensas, ke Valve decidis efektive alporti ĉi tiun projekton sur la merkaton, estas ĉar ili jam alproksimiĝas al la nova videoludada sektoro de aparatara perspektivo, kaj mi supozas, ke ili vere planas fariĝi influaj pioniroj en ĉi tiu regiono," aldonis s-ro Novakovsky.

Juĝante laŭ la antaŭfilmo kaj la ekrankopioj prezentitaj, Half-Life: Alyx aspektas sufiĉe alloga, eble ĝi estos la unua vere trarompa projekto por la virtuala realeca sektoro. Tamen, por bonaj grafikaĵoj vi devos pagi ne nur per la ĉeesto de kasko, sed ankaŭ per sufiĉe bona videoluda komputilo: minimumaj sistemaj postuloj inkluzivi 12 GB RAM kaj GeForce GTX 1060.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton