En la CEDEC Game Developers Conference en Japanio, Luminous Productions, fondita la pasintan aprilon de Square Enix, okazigis komunan prezenton kun NVIDIA kaj montris Back Stage-demonstron uzante realtempan radiospuradon. En la pad-spura video, frustrita knabino aplikas ŝminkon antaŭ spegulo ĉirkaŭita de multoblaj lumfontoj.
Post ĉi tio ankaŭ la komando
Cetere, en iuj bildoj vi ankaŭ povas vidi la rimedojn por facile konverti grasulojn en maldikaj bazitaj sur unu modelo. Ankaŭ, kiel vi povas vidi en la bildoj, la Luma motoro subtenas similan teknologion, kiu permesas vin maljunigi karakterojn preskaŭ helpe de glitilo. La bazo de la modeloj estas kreita per skanado de realaj homoj, kaj tiam taŭgaj transformoj povas esti aplikitaj al ili. Tiaj funkcioj povus vere faciligi la laboron de programistoj.
Mi scivolas kiom da ludoj uzos ĉi tiun motoron? Luminous Productions faris multan laboron, inkluzive de realtempaj radiospuraj efikoj, sed en la pasinteco multaj programistoj renkontis multajn problemojn uzante ĉi tiun ilon. Ekzemple, la kreintoj
Luminous Productions rimarkis, ke ĝi komencis disvolvi demonstraĵon uzante vojpuran teknologion en junio de ĉi tiu jaro - komence ĉio kuris je 5 kadroj sekundo, sed nun la agado pliiĝis al 30 kadroj sekundo. La demo funkcias per Windows 10 kaj postulas subtenon por DirectX Raytracing, sed la programistoj jam pripensas kongruon de la teknologio kun estontaj konzoloj.
fonto: 3dnews.ru