La totala kvanto de donacoj por la disvolviĝo de la spaca simulilo Star Citizen superis $ 250 milionojn.
La plej multekosta ludo en la historio estas Call of Duty: Modern Warfare 2, kies buĝeto, konsiderante inflacion, estis 292 milionoj da dolaroj (ĉirkaŭ 200 milionoj da ĉi tiu kvanto estis elspezitaj por reklama kampanjo).
La kampanjo daŭras pli ol sep jarojn: ĝi komenciĝis en oktobro 2012 ĉe Kickstarter, kaj poste translokiĝis al la oficiala retejo. Ĉiuj aldonaj disvolvaj celoj estis atingitaj kiam la kolektoj transiris la $ 65-milionon.Unu el la lastaj gravaj kreskoj en investanta agado okazis en novembro, kiam la festivalo CitizenCon okazis. Unu el la kialoj de la salto estis verŝajne la ŝipo
Ĉe CitizenCon 2019, la programistoj montris grandan kaj malvarman microTech-planedon (Stanton IV). Uzante ŝian ekzemplon, ili montris la venontan teknologion Planet Tech 4.0 kaj dinamikajn veterŝanĝojn. La unua aperos en Alpha 3.8 - la sekva versio de la simulilo - kaj la dua estos aldonita en 2020. Krome, estis anonco de nova Reĝimo Teatroj de Milito, kombinante la funkciojn de Arena Commander kaj Star Marine (io en la spirito de Battlefield). Ĝi estos disponebla en la unua trimonato de la venonta jaro. La aŭtoroj ankaŭ permesis al ni rigardi saltopunktojn - la plej gravan elementon, sen kiu estas neeble krei la promesitan "plenan, senĉese ŝanĝiĝantan" universon. Kun la unua el ĉi tiuj pordegoj, ludantoj povos vojaĝi de la nuna stelsistemo Stanton al la detruita Pyro-sistemo, kie nur piratoj povas esti trovitaj.
Fine, la kreintoj parolis pri la punsistemo. Fari krimon (inkluzive, sed ne limigita al, murdo, sabotado, asekurfraŭdo, objektoŝtelo, veturilŝtelo, kolizio kun veturilo, rezisti areston, kaj parkumadmalobservojn en Star Citizen) rezultigos ludantojn esti senditaj al malliberejo kaj provizore nudigitaj. de ĉiuj eroj. Sub certaj kondiĉoj, la prizontempo povas esti reduktita (ekzemple, se la ludanto jesas labori en la minoj). Vi ankaŭ povas provi eskapi el malliberejo rekrutante la helpon de amikoj kiuj estas ekstere. Kaptitoj povos komuniki inter si, vetludi (veti je bataloj), okupiĝi pri kontrabandado kaj multe pli. Pliaj detaloj pri ĉi tiu sistemo estas priskribitaj en la suba video.
Nun la programistoj faras alian reklamadon
La rakontkampanjo de eskadro 42 daŭre estas en evoluo. La beta-testo por unu-ludanta lanĉos en la tria kvarono de 2020 (
fonto: 3dnews.ru