SuperData: ludantoj komencis aĉeti malpli en Fortnite

En-luda elspezo pri Fortnite malpliiĝis ekde la komenco de 2019, laŭ analitika firmao SuperData Research.

SuperData: ludantoj komencis aĉeti malpli en Fortnite

Mikropagaj kvantoj malpliiĝas en Fortnite ekde frua 2019, kaj kombinitaj enspezoj de komputiloj, konzoloj kaj porteblaj aparatoj ne superis $ 100 milionojn en septembro de ĉi tiu jaro. Tamen, Fortnite ankoraŭ generas pli da profito por siaj kreintoj ol plej multaj ludoj. Lastan monaton, 8% de ludantoj elspezis monon por en-ludaj aĵoj en Fortnite, dum destino 2, FIFA 20 kaj Madden NFL 20 ĉi tiu cifero estas 2%.

Sed la ĝenerala spektantaro de ludantoj elspezantaj multe por mikropagoj malpliiĝis en 2019.

"Malgraŭ la generado de $ 6,5 miliardoj en PC-enspezo kaj $ 1,4 miliardoj en konzola enspezo en Q3 2019, en-luda elspezo ne reprezentas signifan parton de la ludmerkato," SuperData Research diris en sia lasta studo. — Duono de ludantoj (51%) ne elspezis por plia ludenhavo en la pasinta monato, malgraŭ gravaj eldonoj inter "mikropago" gravaj ludoj kiel FIFA 20 kaj NBA 2K20. Altiri la atenton de tiuj, kiuj ne elspezas monon por en-luda enhavo, postulos, ke eldonistoj elpensu novajn kaj allogajn solvojn. Fari tion estas ŝlosilo, sed ludfaristoj ankaŭ devas esti travideblaj pri kiel ili vendas plian enhavon."


SuperData: ludantoj komencis aĉeti malpli en Fortnite

En-luda elspezo kiel ni scias, ke ĝi atingis saturiĝon, laŭ SuperData Research.

"Inter rabaĵkestoj, batalenirpermesiloj, unufojaj akcelpakaĵoj kaj kutimaj kosmetikaj aĉetoj, ne mankas en-ludaj monetigaj taktikoj. Tamen ĉi tiuj strategioj ne instigas ĉiujn aĉeti aldonan enhavon. Programistoj devas trovi kaj determini la plej bonan aliron por konverti ludantojn en aĉetantojn aŭ reakiri ludantofidon, kiu estis perdita pro malbone efektivigitaj mikropagmodeloj, diris SuperData Research. "Kompreni la staton de kromaj enhavkostoj estas nepra por ludeldonistoj, kiuj volas efektivigi tiajn modelojn en siaj projektoj. La sukceso de mikropagoj dependas de ludkreintoj ripetantaj provitajn metodojn. Dum novigado estas necesa por revigligi stagnan merkaton, efika monetigo neniam devus okazi koste de ĝua kaj justa videoludada sperto."



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton