Grafikoj en
"Kion ni plej deziris estis certigi, ke ĝi estas ĝuste la sama ludo," li komencis. "Ne tranĉu ion, ne ŝanĝu ion krom se necese." La poloj ofte konsilis la teamon Sabre Interactive, kiu estis okupata por porti The Witcher al Ŝaltilo, kaj kun la tempo, danke al optimumigo, eblis aldoni pli kaj pli da funkcioj al la ludo - inkluzive de ĉirkaŭa okludo, kiu aperos en la fina versio. .
Ekzistis neniu bezono krei iujn ajn novajn objektojn aŭ aliajn elementojn; la ekzistantaj estis simple kunpremitaj aŭ modifitaj. La karaktero modeloj spertis malmultajn ŝanĝojn, sed la videoj en la motoro devis esti reduktitaj al 720p. Laŭ Khrzhanovsky, la plej malfacila aĵo optimumebla estis la Arbaro en la Marĉoj kaj la merkato en la centro de Novigrad; ili ricevis la plej grandan atenton.
Entute, daŭris ĉirkaŭ 12 monatojn por porti la projekton al Ŝaltilo. "Ĝi estas ĝuste la sama ludo," certigas la produktanto. "Vi ludas ĝin, ĝi sentas la samon, ĉio restas en loko kaj estas neniu sento, ke io estis fortranĉita el ĝi." The Witcher 3 eldonos ĉe Ŝaltilo la 15-an de oktobro.
fonto: 3dnews.ru