Ray-spurado alvenis sur la GeForce GTX: vi povas vidi mem

Ekde hodiaŭ, realtempa radio-spurado estas subtenata ne nur de GeForce RTX-grafikaj kartoj, sed ankaŭ de elektitaj GeForce GTX 16xx kaj 10xx-grafikaj kartoj. La ŝoforo GeForce Game Ready 425.31 WHQL, kiu provizas videokartojn kun ĉi tiu funkcio, jam povas esti elŝutita de la oficiala retejo de NVIDIA aŭ ĝisdatigita per la aplikaĵo GeForce Now.

Ray-spurado alvenis sur la GeForce GTX: vi povas vidi mem

La listo de vidkartoj subtenantaj realtempan radiospuradon inkluzivas la GeForce GTX 1660 Ti kaj GTX 1660, Titan Xp kaj Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti kaj GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti kaj GTX 1070, same kiel la GeForce GTX versio 1060 kun 6 GB da memoro. Kompreneble, radio-spurado ĉi tie funkcios kun iuj limigoj kompare kun grafikaj kartoj GeForce RTX. Kaj ju pli juna estas la vidkarto, des pli fortaj estos la limigoj. Tamen, la fakto, ke posedantoj de eĉ la ne tiom potenca GeForce GTX 1060 povos "tuŝi" la novan teknologion ne povas ne ĝoji.

Ray-spurado alvenis sur la GeForce GTX: vi povas vidi mem

Dum GeForce RTX-vidkartoj havas specialigitajn komputilojn (RT-kernoj) kiuj disponigas hardvarakcelon por radio-spurado, GeForce GTX-vidkartoj simple ne havas tiajn elementojn. Tial, radiopaŭsado estas efektivigita en ili per la DXR-etendaĵo por Direct3D 12, kaj radiopretigo estos pritraktita per ordinaraj komputilaj ombriloj sur aro de CUDA-kernoj.

Ĉi tiu aliro, kompreneble, ne permesos, ke vidkartoj bazitaj sur Pascal kaj pli malaltaj Turing-GPU-oj provizi la saman nivelon de radio-spurado, kiel kapablas la modeloj de la serio GeForce RTX. Diapozitivoj eldonitaj de NVIDIA kun la rezultoj de testado de la rendimento de diversaj vidkartoj uzante radiospuradon montras la grandegan diferencon inter la modeloj GeForce RTX kaj GeForce GTX.


Ray-spurado alvenis sur la GeForce GTX: vi povas vidi mem

Ekzemple, en la ludo Metro Exodus, kie tutmonda lumigado estas disponigita uzante spuradon, neniu el la GeForce GTX-vidkartoj povis disponigi akcepteblan FPS. Eĉ la flagŝipo de la antaŭa generacio, GeForce GTX 1080 Ti, povis montri nur 16,4 fps. Sed en Battlefield V, kie spurado nur provizas reflektojn, la flagŝipo de la Pascal-generacio ankoraŭ povis atingi 30 FPS.

Ray-spurado alvenis sur la GeForce GTX: vi povas vidi mem

Tamen, NVIDIA testis vidkartojn ĉe la plej altaj grafikaj agordoj, kun maksimuma intenseco de radio-spurado kaj je rezolucio de 2560 × 1440 pikseloj. Tio estas, la kondiĉoj, por paroli milde, ne estis la plej favoraj: la sama GeForce GTX 2060 en Metro Exodus averaĝis iom pli ol 34 fps. Eblos atingi "ludeblan" FPS sur pli malnovaj vidkartoj malaltigante la rezolucion kaj grafikan kvaliton. Sed antaŭ ĉio, ilia agado estos tuŝita de la agordoj de intenseco de radio-travado.

Ray-spurado alvenis sur la GeForce GTX: vi povas vidi mem

Ni memorigu vin, ke nuntempe vi povas konatiĝi kun radio-spurado en tri ludoj: Battlefield V, Metro Exodus kaj Shadow of the Tomb Raider. Ĝi ankaŭ estas havebla en tri demonstraĵoj: Atoma Koro, Justeco kaj Reflections. Ambaŭ en ludoj kaj en demonstraĵoj ni prezentas diversajn eblojn por uzi radiospuradon. Ie ĝi respondecas pri reflektoj kaj ombroj, kaj ie ĝi respondecas pri tutmonda lumigado.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton