En nova raporto publikigita la pasintsemajne, analitika firmao Edison Trends montris la rezultojn de specimeno de "anonimaj kaj kunigitaj elektronikaj monkvitancoj de milionoj da konsumantoj en Usono" por taksi vendotendencojn por la plej popularaj interretaj ludoj, plejparte en la batalo. reĝa ĝenro.
Laŭ la analizo, la vendoj de Fortnite signife malpliiĝis (52%) ekde la dua trimonato de 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, aliflanke, nur falis je proksimume 2% dum la sama tempoperiodo.
Konsumanta elspezo pri interretaj ludoj multe variadis dum la lastaj du jaroj. En Fortnite, ekzemple, ili kreskis meze de 110% monate de novembro 2017 ĝis majo 2018, sed ĝenerale malpliiĝis ekde tiam. Tamen, la projekto havis sian plej bonan monaton en decembro 2018, kun 20% pli da konsumantaj elspezoj kompare kun la antaŭa maksimumo en julio 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds pintis en vendo en decembro 2017, proksimume naŭ monatojn post lanĉo. Elspezo daŭre malpliiĝis, sed restis pli stabila ol en Fortnite ekde la komenco de 2018.
Elspezoj en
La studo ankaŭ ekzamenis uzantlojalecon analizante ripetajn aĉetojn. Apex Legends estis antaŭ la konkurado ĉi-rilate, ĉar 62% de ludantoj, kiuj aĉetis ion en junio, faris tion denove la sekvan monaton, dum la cifero de Fortnite estis 49%.
fonto: 3dnews.ru