U++ Kadro 2020.1

En majo de ĉi tiu jaro (la preciza dato ne estas raportita), nova, 2020.1, versio de la Kadro U++ (alinome Ultimate++ Framework) estis publikigita. U++ estas transplatforma kadro por krei GUI-aplikaĵojn.

Nova en la nuna versio:

  • Linuksa backend nun uzas gtk3 anstataŭ gtk2 defaŭlte.
  • "aspekti kaj senti" en Linukso kaj MacOS estis restrukturita por pli bone subteni malhelajn temojn.
  • ConditionVariable kaj Semaphore nun havas variantojn de la Wait-metodo kun parametro de tempodaŭro.
  • Aldonita IsDoubleWidth-funkcio por detekti duoble-larĝajn UNICODE-markojn.
  • U++ nun uzas ~/.config kaj ~/.cache dosierujojn por diversaj stokado.
  • Aldonita GaussianBlur funkcio.
  • La aspekto de fenestraĵoj en la tavoldezajnisto estis modernigita.
  • Subteno por pluraj ekranoj en MacOS kaj aliaj korektoj.
  • Pluraj ofte uzataj fenestraĵoj estis aldonitaj al la dezajnisto, kiel ColorPusher, TreeCtrl, ColumnList.
  • La denaska dosierelekta dialogo, FileSelector, estis renomita FileSelNative kaj aldonita al MacOS (aldone al Win32 kaj gtk3).
  • Refraktante GLCtrl en OpenGL/X11.
  • Aldonita GetSVGPathBoundingBox-funkcio.
  • PGSQL povas nun eskapi? tra ?? aŭ uzu la metodon NoQuestionParams por eviti uzi ? kiel parametra anstataŭiga simbolo.

fonto: linux.org.ru

Aldoni komenton