Ubisoft akcelas Rainbow Six Siege en komputilo kun Vulkan

Ubisoft publikigis diakilon 4.3 por Tom Clancy's Rainbow Six Siege, kiu aldonas subtenon por Vulkan. Ĉi tiu API promesas plibonigi grafikan rendimenton provizante pli rektan aliron al la GPU kaj reduktante dependecon de la CPU. Do la rendimento-plibonigo estos pli rimarkebla en sistemoj kun malforta CPU.

Ubisoft akcelas Rainbow Six Siege en komputilo kun Vulkan

Precipe, Ubisoft taksis kaj DirectX 12 kaj Vulkan, sed elektis ĉi-lastan ĉar internaj komparnormoj montris pli bonan CPU-efikecon sur Vulkan. La ĉefaj teknikaj funkcioj, kiujn alportas Vulkan, estas Dinamika Tekstura Indeksado, Rendu Celo Aliasing kaj Nesinkrona Komputado.

Dinamika tekstura indeksado helpas redukti CPU-superkoston reduktante la nombron da remizovokoj. Kun Render Target Aliasing, Ubisoft efektivigis dinamikan rezolucion en komputilon bazitan sur GPU-laborkvanto. Fine, nesinkrona komputado ebligas al vi plenumi komputikajn kaj grafikajn taskojn sur la grafika karto, provizante pli da iloj kaj ŝancoj por optimumigo.

"La Vulkan API havas avantaĝojn super DirectX 11, kiuj helpos al Rainbow Six Siege plibonigi grafikan rendimenton. Vulkan helpos ludantojn malpliigi siajn CPU- kaj GPU-kostojn, samtempe alportante subtenon por pli modernaj funkcioj, kiuj malfermas la vojon por ekscitaj novaj aferoj estontece. Kun la liberigo de diakilo 4.3, pli larĝa testado de Vulkan en komputilo komenciĝas, "diris la kompanio.

Estus interese vidi la rezultojn de la efektivigo de la Vulkan API en tiaj rimedoj-intensaj Ubisoft-ludoj kiel Originoj de Murdistoj, Odiseado de Assassin's Kredu и Horloĝo Hundoj 2, kiu povus akiri rimarkindan rendimentan akcelon. Estas kurioze, ke en La Divido 2 Ubisoft elektis DirectX 12.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton