Bethesda Softworks
La plena listo de ŝanĝoj enkondukitaj de la diakilo estos malkaŝita pli proksime al liberigo, sed nuntempe Bethesda Softworks pretas paroli nur pri la ĉefaj novigoj. La unua el ĉi tiuj estas plifortigitaj demonoj.
Kiam uzanto mortas en sia unu-ludanta ludo, la demono kiu mortigis lin iĝas pli forta kaj povas alveni en la rakontkampanjo de alia ludanto. Por venki tian monstron, la heroo ankaŭ rajtas "gratifikan sperton en ludokazaĵo".
Samtempe, se la fortigita demono venkas la ludanton en kies mondo li eniris, li malaperos sen spuro kaj terurados aliajn uzantojn. La funkcio povas esti malŝaltita se vi volas.
Krome, la programistoj promesis forigi la rakontkampanjon de "ĝenaj mankoj". La ŝanĝoj precipe influos la vertikalan paŭzon de la akvo kaj la damaĝon ricevitan naĝante en toksa muko.
Kun la liberigo de la diakilo, la Battlemode-reĝimo akiros la Denuvo Anticheat-kontraŭ-trompan sistemon, plibonigitan trejnan reĝimon, malbonajn konektajn indikilojn, ekranon kun mortodetaloj kaj ŝtupojn por ludantoj de la maksimuma nivelo.
DOOM Eternal estis publikigita la 20-an de marto en PC, PS4, Xbox One kaj Google Stadia. Hieraŭ Bethesda Softworks kaj id Software
fonto: 3dnews.ru