Horror Amnesia: Rebirth prenos la plej bonajn elementojn de Amnesia: The Dark Descent kaj SOMA

La kreiva direktoro de Frictional Games, Thomas Grip, parolis en intervjuo kun GameSpot pri tio, pri kio la programistoj fokusiĝas dum kreado de la hororo Amnezio: Renaskiĝo. La ludo estis anoncita ĉi-printempe, kaj ĝia intrigo disvolviĝos dek jarojn post la okazaĵoj de Amnesia: La Malhela Deveno.

Horror Amnesia: Rebirth prenos la plej bonajn elementojn de Amnesia: The Dark Descent kaj SOMA

Amnezio: La Malhela Deveno estas unu el la plej bonaj ekzemploj de psikologia hororo. Ĝi iom post iom konstruas senton de timo dum la ludo, certigante ke la ludanto ĉiam sentiĝas necerta, eĉ sen subitaj saltaj timigoj. Kaj ĉi tiu stilo revenos en Amnesia: Renaskiĝo.

La nova ludo temigos centran temon, pri kiu Frictional Games konstruos rakonton kaj poste uzos ĝin por krei teruran sperton. Kiam la studio evoluigis Amnesia: The Dark Descent, unu el la ĉefaj elementoj estis la temo de homa malico. La ludo estis timiga ne nur por la mallongdaŭraj momentoj, kiam monstro atakis vin, sed ankaŭ por la intrigo mem kaj la atmosfero. Kiel diris Thomas Griep, kreante Amnesia: Rebirth, Frictional Games konsideras la lecionojn lernitajn ne nur de Amnesia: The Dark Descent, sed ankaŭ de 2015. SOMA.


Horror Amnesia: Rebirth prenos la plej bonajn elementojn de Amnesia: The Dark Descent kaj SOMA

Kiel SOMA, Amnesia: Renaskiĝo metos la ludanton en personon, en situacion, kaj pasigos multe da tempo konvinkante vin, ke vi devas akcepti tion, kio okazas - ke ĝi estas serioza. Ĉirkaŭ la mezo de la ludo, la nova hororo malkaŝos sian veran esencon.

Horror Amnesia: Rebirth prenos la plej bonajn elementojn de Amnesia: The Dark Descent kaj SOMA

Amnesia: Rebirth estos publikigita sur komputilo kaj PlayStation 4 en la aŭtuno de 2020.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton