Cyberpunk 2077 havos pli da manieroj plenumi serĉojn ol The Witcher 3

CD Projekt RED prepariĝas por montri Cyberpunk 2077 ĉe E3 2019, kun multaj novaj detaloj atendantaj ludantojn en junio. Intertempe, la kreintoj donas freŝajn informojn en malgrandaj partoj. Tamen, preskaŭ ĉiuj novaĵoj pri la projekto montriĝas interesa: ekzemple, en lastatempa podkasto de la germana revuo Gamesstar, altranga serĉdezajnisto Philipp Weber (Philipp Weber) kaj niveldezajnisto Miles Tost (Miles Tost) diris, ke la taskoj en la nova RPG estos eĉ pli malfacilaj ol en The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 havos pli da manieroj plenumi serĉojn ol The Witcher 3

La informoj de la podkasto estis afiŝita de uzanto de Reddit. Weber kaj Toast rimarkis, ke la serĉstrukturo en Cyberpunk 2077 estas "tri ĝis kvin fojojn" pli kompleksa ol en The Witcher 3. Ni parolas pri la nombro da manieroj plenumi taskojn. Ŝajne, nun la programistoj reverkas la mision, aldonante novajn vojojn. Laŭ la dizajnistoj, en unu el ili la heroo komence devis faligi sian armilon, sed poste ĝi estis restrukturita tiel, ke li havis la ŝancon rezisti la ordon. Diversaj scenaroj ankaŭ estis kreitaj por la evoluo de la okazaĵoj post kiam la karaktero prirezignas la armilon.

La programistoj provas "logike kaj racie" adapti serĉojn kun ĉiuj eblaj scenaroj en la intrigon. Ĝenerale, ilia kvalito estos multe pli alta ol en la tria The Witcher, ĉar la laboro de la teamo fariĝis pli organizita. Ekzemple, la plej grava misia dezajnelemento en la ludo (2015) estis sorĉisto. La uzanto devis uzi ĝin eĉ tro ofte, kaj se unu dezajnisto ne povis atenti ĉi tiun funkcion, tiam ludantoj rimarkis ĝin frue aŭ malfrue. En Cyberpunk 2077, la ludanto ne devos fari la samajn aferojn.

Cyberpunk 2077 havos pli da manieroj plenumi serĉojn ol The Witcher 3

"Mia tasko kiel serĉdezajnisto estas permesi al la ludanto uzi diversajn novajn funkciojn por plenumi serĉojn, kiel la kapablojn de la Netrunner-hackerklaso (Netrunner)," Weber skribis en komento pri Reddit, en kiu li klarigis kelkajn punktojn, kiuj estis miskomprenitaj de ludantoj pro tradukaj malfacilaĵoj. - En iuj kazoj, pro tio, la nombro da manieroj plenumi iujn misiojn kreskas al tri ĝis kvin. Ĉi tio malfaciligas la laboron iel, sed, por esti honesta, fari ĉi tion estas tre ekscita.

Ĉefa serĉdezajnisto Patrick Mills parolis pri ĉi tiuj plibonigoj al la serĉsistemo en intervjuo kun EDGE lastan jaron. Tiam li rimarkis, ke la aŭtoroj klopodas por igi ĉiun sekundaran mision plenrajtan rakonton, kiu ne estas malsupera laŭ la nivelo de studo al la ĉefa intrigo. Eĉ pli frue, en aŭgusto, la programistoj diris, ke la rezulto de malĉefaj serĉoj eĉ povas influi la finon de la ludo.

Cyberpunk 2077 estas farita por komputilo, PlayStation 4 kaj Xbox One. Ne ekzistas oficiala informo pri la eldondato, sed laŭ unu el CD Projekt RED-partneroj, kreiva agentejo Territory Studio, la liberigo okazos en 2019.




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton