En lanĉotago, la nombro da samtempaj ludantoj en Half-Life: Alyx atingis 43 mil

La altbuĝeta ekskluzivo de Valve por virtualrealaj aŭdiloj, Half-Life: Alyx, altiris 43 mil samtempajn ludantojn en la tago de la lanĉo de la projekto sur Steam. Niko Partners-analizisto Daniel Ahmad publikigis la datumojn en Twitter, dirante, ke la ludo estis sukceso laŭ VR-normoj kaj jam estis egala kun Beat Saber laŭ samtempaj ludantoj.

En lanĉotago, la nombro da samtempaj ludantoj en Half-Life: Alyx atingis 43 mil

Sed se vi rigardas la ludon kiel novan eniron en unu el la plej rekonitaj serioj en la historio, la rezulto estas bona, sed ne elstara. La sama Daniel Ahmad atentigis la evidentan: la indikiloj estas limigitaj de la sistemaj postuloj de virtuala realeco.

NPD Group-analizisto Mat Piscatella ankaŭ rimarkis, ke la ekskluziveco de projektoj por VR-kaskoj rezultis esti maltrafita venda ŝanco, malgraŭ la teknikaj atingoj de la ludo.

En lanĉotago, la nombro da samtempaj ludantoj en Half-Life: Alyx atingis 43 mil

Dume, la maksimuma nombro da spektantoj de la elsendoj de la ludo en Twitch atingis 300 mil - sep fojojn la pinta nombro de ludantoj. Kaj ĉi tio estas alia klara indiko, ke teknikaj limigoj forpuŝis la plej grandan parton de sia celgrupo de la ludo.

La ludo lanĉita hieraŭ estas la unua projekto en la serio Half-Life en 13 jaroj. Kvankam ne estas la iluzia Half-Life 3, kiun multaj fanoj esperis, la kap-muntita pafisto estis bone ricevita de kritikistoj.

En lanĉotago, la nombro da samtempaj ludantoj en Half-Life: Alyx atingis 43 mil



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton