La kreiva direktoro de la mi-perspektiva pafiludo DOOM Eternal, Hugo Martin, klarigis, ke la ludo ne havas kaj ne havos mortmatĉon, "por ne maltrankviligi ludantojn."

Laŭ li, de la komenco mem, la celo de id Software estis krei ludmanieron kiu aldonus profundon al la projekto kaj engaĝus kiel eble plej multajn ludantojn. La programistoj kredas, ke tio mankis en , ĉar ĝiaj plurludantaj reĝimoj postulis, ke vi ludu bone por venki. Tiuj, kiuj ne povis plibonigi siajn kapablojn, frustriĝis kaj fine forlasis la plurludantan reĝimon.

"Ĉiam ekzistas homoj, kiuj celas kaj pafas pli bone ol vi, kaj preskaŭ nenion vi povas fari pri tio," daŭrigis Hugo Martin. "Tio igis la morton frustranta sperto, ĉar ĝi signifis, ke iu estas pli bona ol vi. En la nova ludo, viaj kapabloj povas esti kompensitaj per teamlaboro kaj strategio. Ĉi tiu ludado havos veran profundon."

Hugo Martin ne klarigis kial id Software ne aldonas plurajn plurludantajn reĝimojn por ke malpli sentemaj uzantoj povu ĝui klasikajn interretajn batalojn. Kiel memorigilo, la pafludo premieros sur komputilo (), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch kaj Google Stadia la 22-an de novembro.
fonto: 3dnews.ru
