Vertex-shader-subteno estis aldonita al la ACO-ombrila kompililo por la RADV Vulkan-ŝoforo

В evoluinta Valve malfermfonte shader kompililo ACO aldonis subteno por verticaj ombriloj kaj ŝanĝoj estis faritaj por atingi rimarkindajn rendimentajn plibonigojn.

Grafiko de ŝanĝoj en ombrila kompiltempo:

Vertex-shader-subteno estis aldonita al la ACO-ombrila kompililo por la RADV Vulkan-ŝoforo

En iuj ludoj, kiel Nier: Automata, ĉi tiu kompililo permesas vin akiri ĉirkaŭ 12% pli altan FPS ol en Vindozo. Sur GNU/Linukso, la ludo funkcias per Proton. Testado estis farita sur la antaŭa versio de ACO, kiu ne subtenas verticajn ombrilojn.

  • RADV+LLVM (38.2fps):
    Vertex-shader-subteno estis aldonita al la ACO-ombrila kompililo por la RADV Vulkan-ŝoforo

  • RADV+ACO (55.7fps):
    Vertex-shader-subteno estis aldonita al la ACO-ombrila kompililo por la RADV Vulkan-ŝoforo

  • Vindozo (49.0fps):
    Vertex-shader-subteno estis aldonita al la ACO-ombrila kompililo por la RADV Vulkan-ŝoforo

    Por instali ACO preparita pakaĵoj por Arch Linukso
    (mesa-aco-git,
    lib32-mesa-aco-git), Ubuntu (sudo add-apt-repository ppa:valve-experimental/mesa-bionic) kaj Fedora (mesa-aco). Por aliaj distribuoj eblas konstrui el fonttekstoj.

    ACO nuntempe nur funkcias sur AMD-vidkartoj kun GPUGCN 3.0+, t.e. komencante per Rx 300. La kompililo en la nuna stadio de evoluo estas poziciigita kiel eksperimenta kaj ne estas dizajnita por ĉiutaga uzo. Inter la ankoraŭ nerealigitaj ecoj, subteno por teselacio kaj geometriaj ombriloj notiĝas.

    fonto: opennet.ru

  • Aldoni komenton