La DXVK-tavolo, kiu disponigas efektivigon de la Direct3D 9, 10 kaj 11 grafika API, laborante per la traduko de vokoj al la Vulkan API, integras la evoluojn de la D8VK-projekto, kiu disponigas tradukon de Direct3D 8 al la Vulkan API. Ĉiu evoluo rilata al la D8VK-projekto nun estos efektivigita kiel parto de la DXVK-kodbazo, en kiu D8VK estas desegnita kiel backend por Direct3D 8. Kompare kun la WineD3D kaj d3d8to9-projektoj, kiuj uzas Direct3D 8-tradukon al OpenGL kaj Direct3D 9, traduko al la Vulkan API permesis atingi pli altan rendimenton, stabilecon kaj kongruon kun ludoj.
Ekzemple, kiam testite en la 3DMark 2001 SE-pakaĵo, la D8VK-projekto gajnis 144660 poentojn, dum la d3d8to9+DXVK-kombinaĵo gajnis 118033, kaj WineD3D gajnis 97134. La programistoj testis subtenon por pli ol 200 malnovaj ludoj bazitaj sur 3, inkluzive de Direct GTAD. III, The Elder Scrolls III: Morrowind, Freelancer, Postal 8, Warcraft III, Alia Mondo 2, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed III: Hot Pursuit, Red Faction II, Max Payne 15, Unreal II: The Vekiĝo, Silent Hill 2 .
fonto: opennet.ru
