La strategio de Plague Inc. estis pliiĝo en ludanta agado pro koronavirus en Ĉinio

Strategio pri kreado de virusoj Plague Inc. komencis akiri popularecon sur Steam meze de la disvastiĝo de koronavirus en Ĉinio. Laŭ la servo Steamcharts, de la 23-a ĝis la 26-a de januaro, la nombro da ludantoj kvarobligis - de 4,5 ĝis 17,8 mil homoj.

La strategio de Plague Inc. estis pliiĝo en ludanta agado pro koronavirus en Ĉinio

Pro la kreskanta populareco de la ludo, la programistoj publikigis specialan anoncon. Studio Ndemic Creations vokis ludantoj ne serĉas scion pri la efikoj kaj mekanismoj de disvastigo de virusoj en la projekto, ĉar la ludo ne estas scienca modelo.

La strategio de Plague Inc. estis pliiĝo en ludanta agado pro koronavirus en Ĉinio

"Ni petas vin memori, ke Plague Inc. estas ludo, ne scienca modelo. La lastatempa koronavirus-eksplodo estas reala situacio, kiu jam influis grandan nombron da homoj. Tial ni rekomendas, ke ludantoj akiru la necesajn informojn rekte de lokaj kaj tutmondaj sanorganizoj, "diris la programistoj.

En decembro 2019, Ĉinio spertis ekaperon de nekonata koronavirus kaŭzanta pulminflamon de nekonata origino. Pro la malsano, ĉinaj aŭtoritatoj blokis movadon en 13 urboj tra la lando. Ĝis la 27-a de januaro, estas 56 mortintoj kaj pli ol du mil infektitaj.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton