Valve: Half-Life: Alyx iĝis prekvel, ĉar la tria parto ne povas esti celita al malgranda spektantaro

En intervjuo kun EDGE-revuo, niveldezajnisto Dario Casali kaj dizajnisto Greg Coomer de Valve klarigis kial la studio decidis liberigi la prekvel Half-Life 2: Episode Two kiel VR-ekskluzivo, kaj ne plentaŭga tria parto. Laŭ la programistoj, ili akceptis la kreadon de Alyx, ĉar la daŭrigo de la franĉizo ne povas esti celita al malgranda publiko de posedantoj de virtualrealaj aŭdiloj.

Valve: Half-Life: Alyx iĝis prekvel, ĉar la tria parto ne povas esti celita al malgranda spektantaro

Kiel translokigi rimedon Wccftech Citante la fontan materialon, Dario Casali diris: "Estis kialo, kial ni decidis fari antaŭkvelon. Ĉiuj rekonis, ke la VR-spektantaro estis limigita, kaj la teamo komprenis, ke ĉi tiu ludo ne estis Half-Life 3. Ni ne volis liberigi produkton, kiu estis nealirebla por multaj HL-adorantoj, kun intrigo kiu preterpasos la amplekson de la HL. dua parto. Homoj sen VR-aŭdiloj tiam komencos demandi kial ili estis postlasitaj."

Valve: Half-Life: Alyx iĝis prekvel, ĉar la tria parto ne povas esti celita al malgranda spektantaro

La dizajnisto de nivelo Greg Coomer aldonis: “Estis iom malfacile publikigi projekton kiu, de aparatara vidpunkto, ne estis disponebla por multaj homoj kiuj volis provi ĝin. Ni kverelis pri la decido farita kaj daŭre faras tion en nia laboro. Ne estas nia celo publikigi Half-Life-ludojn nur al relative malgranda spektantaro."

La supraj sugestoj, ke la plena tria parto de la franĉizo ne estos VR-ekskluziva. Post la sukceso de Alyx, Valve verŝajne komencos krei Half-Life 3, sed ankoraŭ neniuj oficialaj deklaroj estis faritaj ĉi-rilate.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton