En intervjuo kun EDGE-revuo, niveldezajnisto Dario Casali kaj dizajnisto Greg Coomer de Valve klarigis kial la studio decidis liberigi la prekvel Half-Life 2: Episode Two kiel VR-ekskluzivo, kaj ne plentaŭga tria parto. Laŭ la programistoj, ili akceptis la kreadon de Alyx, ĉar la daŭrigo de la franĉizo ne povas esti celita al malgranda publiko de posedantoj de virtualrealaj aŭdiloj.
Kiel translokigi rimedon
La dizajnisto de nivelo Greg Coomer aldonis: “Estis iom malfacile publikigi projekton kiu, de aparatara vidpunkto, ne estis disponebla por multaj homoj kiuj volis provi ĝin. Ni kverelis pri la decido farita kaj daŭre faras tion en nia laboro. Ne estas nia celo publikigi Half-Life-ludojn nur al relative malgranda spektantaro."
La supraj sugestoj, ke la plena tria parto de la franĉizo ne estos VR-ekskluziva. Post la sukceso de Alyx, Valve verŝajne komencos krei Half-Life 3, sed ankoraŭ neniuj oficialaj deklaroj estis faritaj ĉi-rilate.
fonto: 3dnews.ru