Valve riparis la problemon kun karakteroj ne palpebrumante en Half-Life 2

Iuj homoj en Valve ankoraŭ laboras pri la serio Half-Life. Ne, ni ne parolas pri la tria epizodo aŭ la tria parto de la klasika pafisto-sagao (kvankam ĉi tio ne povas esti ekskludita) - la kompanio simple korektis la problemon kun ne palpebrumaj NPC-oj en Half-Life 2, kiu estis publikigita 15 jarojn. antaŭ.

Valve riparis la problemon kun karakteroj ne palpebrumante en Half-Life 2

Tio ne estas ĉio. En la lastatempe prezentita ĝisdatigo, Valve ankaŭ riparis mankantajn sonojn por Alliance-soldatoj, forigis balbutadon dum konservado de la ludo kaj korektis la lanĉon de SteamVR enirante la agorda menuo. Ĉi tiu ĝisdatigo validas por Half-Life 2, Half-Life 2: Epizodo 1, Half-Life 2: Epizodo 2, Half-Life 2: Lost Coast kaj eĉ Half-Life: Fonto.

Valve riparis la problemon kun karakteroj ne palpebrumante en Half-Life 2

Ĉiuj ne-skribitaj NPC-oj (t.e., tiuj kiuj agas ekstere de skriptitaj scenoj kaj tranĉscenoj) en Half-Life 2 ĉesis palpebrumi antaŭ proksimume kvin jaroj, post kiam Valve movis Font-motorludojn al la SteamPipe-cifereca enhavo-livera sistemo sur ĝia Steam-servo. La problemo povas ŝajni negrava, sed ĝi ankoraŭ povus iriti adorantojn, do la programistoj decidis ripari la problemon kelkajn jarojn poste.

Valve riparis la problemon kun karakteroj ne palpebrumante en Half-Life 2

Cetere, subteno 15 jarojn post liberigo ne estas rekordo - en 2017 Valve liberigis peceton por Half-Life, tio estas, 19 jarojn post la publikigo de la unua parto. Do ne atendu, ke la ĝisdatigo signifos ion ajn por Half-Life 3, kvankam sugestoj aŭditaj de tempo al tempo и onidiroj.



fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton