Valve daŭre subtenos Ubuntu sur Steam, sed komencos kunlabori kun aliaj distribuoj

Lige kun revizio de Canonical
planoj por fini subtenon por 32-bita x86-arkitekturo en la venonta eldono de Ubuntu, Valve deklaris, ke ĝi plej verŝajne konservos Ubuntu-subtenon sur Steam, malgraŭ tio, kio antaŭe estis deklarita intenco haltigi oficialan subtenon. La decido de Canonical disponigi 32-bitajn bibliotekojn permesos al la evoluo de Steam por Ubuntu daŭri sen negative influi uzantojn de tiu distribuo, malgraŭ ĝenerala malkontento pri la politiko de Valve forigi ekzistantan funkciecon de distribuoj.

Samtempe, Valve komencos labori pli proksime kun la produktantoj de multaj Linukso-distribuoj. Inter la distribuoj kiuj provizas bonan subtenon por ruli komputilludojn en siaj uzantmedioj estas Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS kaj Fedora. Specifa listo de distribuoj subtenataj sur Steam estos anoncita poste. Valve estas preta kunlabori kun iuj distribuaj iloj kaj invitas ilin rekte kontakti firmaajn reprezentantojn por komenci labori kune. Valvo ankaŭ restas engaĝita al evoluo
Linukso kiel videoludada platformo kaj daŭrigos sian laboron por plibonigi ŝoforojn kaj evoluigi novajn funkciojn por plibonigi la kvaliton de videoludadaj aplikoj kaj grafikaj medioj en ĉiuj Linukso-distribuoj.

Klarigante ĝian pozicion rilate subtenon por 32-bitaj aplikoj en distribuoj, oni rimarkas, ke subteno por 32-bita reĝimo gravas ne tiom por la Steam-kliento mem, sed por la miloj da ludoj en la Steam-katalogo, kiuj estas liveritaj nur en 32. -bit konstruas. La Steam-kliento mem ne malfacilas adaptiĝi por funkcii en 64-bitaj medioj, sed ĉi tio ne solvos la problemon pri rulado de 32-bitaj ludoj, kiuj ne funkcios sen plia tavolo por certigi kongruecon. Unu el la ĉefaj principoj de Steam estas, ke la uzanto, kiu aĉetis la ludojn, devas konservi la kapablon ruli ilin, do dividi la bibliotekon en 32- kaj 64-bitajn ludojn estas neakceptebla.

Steam jam provizas grandan aron da dependecoj por 32-bitaj ludoj, sed tio ne sufiĉas, ĉar ĝi postulas minimume la ĉeeston de 32-bita Glibc, ekŝargilo, Mesa kaj bibliotekoj por NVIDIA-grafikaj peliloj. Por provizi la necesajn 32-bitajn komponantojn en distribuoj kiuj ne havas ilin, solvoj bazitaj sur izolitaj ujoj povas esti uzataj, sed ili kondukos al fundamenta ŝanĝo en la rultempa medio kaj verŝajne ne povas esti alportitaj al uzantoj sen rompi la ekzistantan strukturon.

fonto: opennet.ru

Aldoni komenton