La lanĉo de la remake de Resident Evil 3 de la eldonejo Capcom okazis. Kritikistoj kaj ludantoj estis ĝenerale pozitivaj direkte al la ludo, kvankam iomete malpli favoraj ol la reimagado
Kiel la antaŭa zombiapokalipsa agofilmo, Resident Evil 3 subtenas kelkajn AMD-teknologiojn. Ekzemple, Rapid Packed Math povas duobligi efikecon en kelkaj taskoj reduktante precizecon: la akcelilo samtempe kalkulas du operaciojn en 16-bita reĝimo anstataŭe de efektivigado de unu 32-bita instrukcio. Kaj Shader Intrinsic Functions-teknologio permesas al programistoj aliri la GPU-aparaton rekte, sen la peranto de grafika API, kiu ankaŭ plibonigas rendimenton kaj reduktas CPU-ŝarĝon.
Kiel rezulto, ekzemple, posedantoj de la Radeon RX 5700 XT povas fidi je framfrekvenco de 109 kadroj je sekundo kun rezolucio de 2560 × 1440 pikseloj ĉe maksimumkvalitaj agordoj en DirectX 12. La Radeon RX 5600 kun rezolucio de 1920 × 1080 pikseloj sub la samaj kondiĉoj kapablas liveri 137 kadrojn por sekundo, kaj la Radeon RX 5500 - 95 kadroj por sekundo.
La ludo ankaŭ povas oferti funkciojn kiel AMD FidelityFX (inteligenta akrigo), FreeSync Premium Pro por maksimumaj glataj kadroj sinkronigante kun la ekrano. Kompreneble, AMD jam publikigis novan pelilon
fonto: 3dnews.ru