Por koincidi kun la lanĉo de novaj ludoj, kun kies programistoj AMD aktive kunlaboris, la kompanio lastatempe publikigis specialajn filmetojn parolante pri optimumigoj kaj ekvilibraj agordoj. Antaŭaj videoj estis dediĉitaj al
Kontraŭ la fono de eltiraĵoj de ludado, AMD raportas, ke la ludo de la eldonisto Focus Home Interactive kaj programistoj Sabre Interactive prezentos tutajn hordojn da vivantaj mortintoj, kaj kiel parto de la intrigo, grupoj de pluvivantoj provas batali kontraŭ rapidaj zombioj en diversaj partoj de la mondo. Kompreneble, la kompanio ankaŭ parolas pri kunlaboro kun programistoj kiel parto de la integriĝo de kelkaj Radeon-teknologioj.
Ekzemple, AMD parolas pri subteno por nesinkrona komputado, permesante al la GPU efike trakti grafikojn kaj komputi laborŝarĝojn samtempe. Alia teknologio, Shader Intrinsic Functions, permesas al programistoj aliri la GPU-aparaton rekte, sen la peranto de grafika API, kiu ankaŭ ebligas pliigi rendimenton kaj redukti CPU-ŝarĝon. Kaj Rapid Packed Math en iuj taskoj povas duobligi produktivecon reduktante precizecon: la akcelilo samtempe kalkulas du operaciojn en 16-bita reĝimo anstataŭ unu 32-bita instrukcio.
Kiel rezulto, la pafisto ricevis preskaŭ la samajn malaltnivelajn alirprofitojn kiel sur konzoloj. Ĉi tio ankaŭ influis rendimenton:
La fabrikanto indikas, ke uzante la malaltnivelan Vulkan API, posedantoj de Radeon RX 570 kaj pli alta povas sekure atendi framfrekvencon de proksimume 90 kadroj/s ĉe maksimumkvalitaj agordoj en 1080p rezolucio (kaj 1440 kadroj/s en 60p rezolucio). Posedantoj de Vega 56 kaj 64 vidkartoj ricevos plenajn 1440 kadrojn/s en 90p rezolucio, kaj posedantoj de Radeon VII povas ĝui la ludon en 4K je 60 kadroj/s.
AMD konsilis instali la plej novan pelilon por optimuma videoludada medio
fonto: 3dnews.ru