Video: detala rigardo al la fotorealisma pruvo de Renaskiĝo uzante la Unreal-motoron

Dum la GDC 2019 Game Developers Conference, Epic Games okazigis plurajn teknologiajn pruvojn pri la kapabloj de novaj versioj de la Unreal Engine. Krom la fabele bela Trolo, kiu temigis realtempan radiopaŭsan teknologion, kaj nova demonstraĵo de la Chaos-fiziko kaj detrua sistemo (NVIDIA poste publikigis pli longan version de ĝi), fotorealisma mallonga filmo Rebirth de la Quixel-teamo estis. montrata.

Video: detala rigardo al la fotorealisma pruvo de Renaskiĝo uzante la Unreal-motoron

Ni memoru: Renaskiĝo, malgraŭ la bonega nivelo de fotorealismo, estis efektivigita en reala tempo sur la Unreal Engine 4.21. Nun Quixel decidis paroli pri tio pli detale. La demonstraĵo uzas la bibliotekon de Megascans de 2D kaj 3D aktivaĵoj kreitaj de fizikaj objektoj, kaj estis produktita fare de tri artistoj kiuj pasigis monaton filmante diversajn objektojn, regionojn kaj naturajn mediojn en Islando.

Laŭ la programistoj, la projekto funkcias per nur unu vidkarto GeForce GTX 1080 Ti kun ofteco de pli ol 60 kadroj/s (evidente kun rezolucio de 1920 × 1080). La suba video montras agadon kaptitan rekte de la sistema ekrano ene de la ludmaŝino - la plene kompilita demo funkcias multe pli rapide:

En la video, Joe Garth de Quixel montras, ke ne temas nur pri realismaj bildoj: la tuta medio kreita povas esti uzata en plena interaga distro. Ŝtonoj estas submetitaj al la leĝoj de fiziko, vi povas interagi kun ili en reala tempo, ŝanĝi la koloron kaj densecon de nebulo, post-pretigaj efikoj kiel kromata aberacio aŭ grajneco, kaj ĝustigi plene dinamikan lumigadon ĝuste tie en la motoro.

Video: detala rigardo al la fotorealisma pruvo de Renaskiĝo uzante la Unreal-motoron

Ĉio ĉi permesis al la teamo esence akceli la kreadon de la mallonga filmo, sen atendado de tradicia radio-spurita bildigo por bildigi la bildon. La regula versio de la Unreal Engine 4 kaj grandega biblioteko de Megascans optimumigita por ludoj kaj VR permesis al ni atingi kelkajn sufiĉe impresajn rezultojn relative rapide.

Quixel inkludas artistojn de la ludindustrio, vidajn efikojn kaj arkitekturan bildigspecialistojn, kaj estas engaĝita en fotogrammetrio. La teamo ankaŭ promesis publikigi serion de lernilaj videoj ĉi-somere (ŝajne sur sia jutuba kanalo) en kiuj Joe Garth montros paŝon post paŝo kiel krei tiajn fotorealismajn interagajn mondojn.

Video: detala rigardo al la fotorealisma pruvo de Renaskiĝo uzante la Unreal-motoron




fonto: 3dnews.ru

Aldoni komenton